review werewolves within
Uncanny dolina
Kvote so, da ste enkrat v življenju igrali igro, imenovano 'volkodlak' ali 'mafija'. Pravila so enostavna - eden ali več ljudi je 'nekakšen impozter' med skupino običajnih igralcev, ki poskušajo ugotoviti, kakšen igralec je sam. Na koncu se vsi obtožijo in rečejo: 'O ne, ne morem verjeti, da je bil / ni bil ti!' Glede na vašo skupino je to bodisi izpuhteno, bodisi vroča bitja pameti.
kako implementirati preprosto binarno drevo iskanja v javi
To je tisto Vrtci znotraj na kratko. Toda v VR. In 30 dolarjev.
Vrtci znotraj (PC (pregledan z Oculus Rift), PS4 (PSVR))
Razvijalec: Red Storm Entertainment
Založnik: Ubisoft
Objavljeno: 6. decembra 2016
MSRP: 29,99 USD
Ko sem se prvič vrgel v svet Wrewolves , Bil sem prestrašen.
Nenadoma me je pet drugih ljudi gledalo in reklo, da me še niso videli daleč naokoli, in vprašali, ali sem nov. Pet neznank me je začelo spraševati o mojih izkušnjah z igro, še preden sem sploh začel, in moral sem se nekoliko odkloniti, da ne bi dvomil o meni. Ta meta izkušnja je vse del predstave. Liki modelov, medtem ko so zlobni in Fabula -se, so zelo čustveni. Vrtci znotraj odlično spremlja svojo glavo (možen je neposreden stik z očmi in velik del igre), za ostalo pa poskrbi čustveni meni. Čeprav bi mu podpora krmilnika na dotik pripomogla še boljše, je to tako blizu resničnosti, kot sem jo do sedaj videl v kateri koli 'virtualni' izkušnji.
Ne oklevam reči, da to ni prizadevanje za sramežljive ljudi, saj so to popolna kolesa za trening za javno nastopanje. Slušalko lahko kadar koli vzamete ali prenehate, če občutite tesnobo, kar bi se lahko zgodilo, če katerikoli igralec s prstom usmeri vase in obtoži, da ste nekaj, kar niste. Mehanika, kot je šepetanje bližnjih igralcev ali vstajanje, da utišate druge, medtem ko predavate monolog, so zanimivi načini za olajšanje raznolikosti, ki na koncu sodi na samo skupino. Neverjetno je, kako lahko majhen stranski projekt postane legitimno psihološko orodje, čeprav je dejanski del igre tako osnoven.
Po razpadanju vlog večina ljudi sodi v dve kategoriji: vaščan ali volkodlak, vendar je za razmere veliko razmejitev. Vaščani lahko imenujejo vodjo, ki bo govoril za skupino, ali pa ste morda na začetku dodeljeni določeni vlogi, ki se lahko v namigovalni obliki nauči potencialne identitete drugih igralcev - namige, ki so lahko ali ne držijo, odvisno od vašega razred. Potem imate na vrsti zmagovalce, ki zmagajo, če zmagovalci zmagajo, in svetnike, ki igrajo ključno vlogo, med katerimi se učijo identitete volkodlakov.
Kljub temu pa tudi s temi pristojnostmi ne morete neposredno deliti svojega znanja samo s kom, saj vas bodo potem volkulji po vrsti odpravili. To je nenehna igra mačk in mišk in celo nazorno razkrivanje svoje vloge, da poskusite pokvariti tekmo (česar še nihče še ni storil na mojih spletnih sejah) ni nekaj, kar bo vedno dobivalo podporo. Če ste zmedeni, lahko kadarkoli med tekmo poiščete svoj uporaben vodnik, toda vaši neločljivi premiki glave bodo verjetno zaznali druge igralce, če ne veste, kaj počnete. Obstajajo štirje pogoji za zmago. Če deviantna (druga vaška vloga) zvabi ljudi, da glasujejo zanje, zmagajo. Če svetnika izločijo, volkodlaki zmagajo. Če izberete volkodlake ali volkodlaki izberejo vse meščane, zmaga ustrezna ekipa.
Včasih je zabavno samo opazovati. Gledal sem eno tekmo, kjer sta bila dva volkodlaka in en obračun od šestih igralcev, ki so uspeli celotno skupino obrniti na svetnika. Točno enak scenarij se je zgodil v naslednji tekmi, ko sem igral volkodlaka, ki je razkril, kako veliko sej poteka na enak način. Čeprav je vlog veliko, jih je le nekaj (predvsem svetnika) zabavno igrati. To je še posebej očitno, če ste nenehni volkodlak, saj lahko ljudi le šepetajo, da lažno obtožijo ali odkrijejo 'vonjave' drugih razredov. Preprosto ni dovolj 'moči', da bi obšli okoli, če dobite dolgočasno ali drugače brezhibno skupino.
Večplastna multiplayer lahko pomaga ljudem, da se povežejo med seboj, vendar se težko spopadam z novimi igrami tudi samo nekaj dni po zagonu. Glede na razmeroma nizko stopnjo sprejemanja te tehnologije Ubisoft potrebno upam, da bo večplastna, zato upam, da pobere paro, vendar je to treba upoštevati, saj je ta spletna igra bolj odvisna od skupnosti kot praktično vse drugo na trgu.
V drugih novicah, Uplay spet udari! Tako kot sem unovčil kodo za predvajanje Wrewolves na prodajni progi Oculus Rift, ko je debitiral, sem ugotovil, da je bil moj račun vdrl in omogočena dvofaktorna avtentikacija, kar me je dejansko zaklenilo iz mojega računa. Po 20 minutah zadrževanja s podporo Ubisofta naslednji dan (ker so se že zaprli) je uporabni agent onemogočil preverjanje pristnosti in ponastavil moj račun.
Vrtci znotraj je kul eksperiment, zavit v nadpovprečno igro. Je omejen in lasersko usmerjen, vendar je dobro v tem, kar počne.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)