review what did i do deserve this
Tisti, ki ne poznajo Acquireja in njegovih vrhunskih kreacij, morda ne bodo takoj pomislili Sveti vdor v zasebnost, Badman! 2: Čas za poostritev varnosti! kot dejanski naslov videoigre. A povsem je bilo; zdaj se na Zahodu imenuje nekaj drugačnega.
Ime so spremenili v Kaj sem storil, da sem si to zaslužil, Gospod! 2 , menda zato, ker 'Badman' zveni grozno kot 'Batman'. Kakor koli že, novi naslov se ne sliši veliko bolj verodostojno. To je popolnoma resnična igra, ki jo lahko kupite, in kmalu vam bom povedal, ali bi morali narediti kaj takega ali ne.
Naj brate za celoten pregled, gospodar!
Kaj sem storil, da sem si to zaslužil, Gospod! 2 (PlayStation Network (pregledano), UMD)
Razvijalec: Pridobite
Založnik: NIS America
Objavljeno: 4. maja 2010
MSRP: 19,99 USD (PSN), 29,99 USD (UMD)
Od Kaj sem storil, da sem si to zaslužil, Gospod! 2 Samo še ni ime gospodinjstva, verjetno bi bilo pametno, da začnem z vrha. Kdor je prej igral RPG, ve, kako nepoštene so tam. Še vedno pa smo, tako hudo kot ponavadi, z leti zrasli za njihovo zlorabo.
Ampak, ali ne bi bilo čudovito, če bi namesto po groznih fendah, ki so zasedli take prostore, nadzirali? Všeč Dungeon Keeper pred njo, to je osnovna tema te zabavne, popolnoma divje serije iz Acquireja. Kot Bog uničenja pomagate Overlordu Badmanu, da vlada svetu, tako da ustvarite vrsto labirintov, ki so podobne labirintom in zasedete ekosistem demonskih bitij.
Ja, Gospod moj 2 je iz svojega prekletega uma .
Dialog med vami in Badmanom je pogosto smešen in daje vtis, da se Acquire ne jemlje preveč resno. Velik del humorja je referenčen, kar se zdaj bolj kot kdajkoli prej zdi studijska 'stvar'. Zlasti tisti, ki igrajo JRPG, bodo šale večinoma uspešnice in ne manjkajo.
Kot pri večini božjih iger tudi vaša zastopanost v fizičnem prostoru ni pomembna; nadzorujete / igrate kot hudobna pikapolonica. Ja, gospod. Na vsaki ravni vam igra predstavi prazen pas iz tla na osnovi ploščic, s katerimi boste delali. Če večino časa ne mirujete in opazujete svoje privržence, kopate - upajmo z nekaj predvidevanja.
Po nekaj sekundah lomljenja ploščic in ustvarjanja tunelov za vašo ječo bo Slimemoss začel mosirati naokoli. Te luštne google kroglice ne delajo nič drugega kot distribucijo hranil med zemljo, vendar kljub temu igrajo pomembno vlogo kot dno prehranjevalne verige. Ko se vse več hranilnih snovi nabere na enem samem bloku zemlje, ga lahko razbijete, da razkrijete Omnom.
Omnom so hrošči, podobni škorpijonu (če ne morete vedeti, res ne vem, kaj so zagotovo), ki jedo Slimemoss, se lahko borijo z junaki, ki se zaletavajo v vašo ječo, in so vir hrane za Lizardmen ki izvirajo iz ploščic z zmešanimi rezervami hranil.
Ker vse življenje izvira iz Slimemoss-a, je ključnega pomena, da kopate poti, ki te google spodbujajo k pametni distribuciji hranil. Nimate neposrednega nadzora nad njimi, kar lahko privede do visokih stopenj sitnosti, ko stvari ne bodo uspele v vašo korist.
Obstajajo tudi Duhovi - magični ekvivalent Slimemoss -, ki prenašajo mano skozi vašo ječo. Mana deluje tako kot hranila, saj čakate, da se nabere na določenih blokih, jih razkosate in pozdravite svojo novo obrambo pred junaki. Z mano lahko ustvarite Liliths (čarovnice, bolj ali manj) in zmaje. Obstaja tudi nekaj vrst demonov in drugih povzročiteljev, ki jih je mogoče poklicati na skoraj enak način.
In to je v bistvu ekosistem leta Gospod moj 2 . Kot sem že rekel, morate na vsaki ravni zgraditi svojo podzemno trdnjavo iz nič in upati, da bodo do takrat, ko se bodo junaki pojavili, vaši minioni lahko delali svojo čarovnijo, preden 'dobri fantje' pridejo do Badmana in ga povlekli na površje.
koliko znaša prodajno mesto hitrih knjig
Novost v tem nadaljevanju so mutacije, ki močno razširjajo to osrednjo vrsto sovražnikov. Tu je primer: recimo, da v vaši ječi ni dovolj Omnomov, da bi jih Lizardmen požrl. Sčasoma bodo začeli izumreti. Ali pa bodo? Pravzaprav se bodo nove generacije prilagodile tem slabim razmeram - tako se oblikujejo prekomorski kuščarji. Te množične sesalke lahko brez obroka minejo dlje, zahvaljujoč vašemu neukrotljivemu negi.
Mutacije veljajo za vse vrste pošasti in delujejo na več načinov. Če Omnomi premagajo stradajoči Lizardmen, kot drug primer, lahko razvijejo obrambo proti tem lačnim modrim velikanom. Pravzaprav obstaja almanah s 239 vnosi, ki čakajo, da bodo napolnjeni z različnimi vrstami mutantov. Vse jih moram ujeti!
Obstaja še nekaj koristnih izboljšav v zadnji igri, od katerih so mnoge zasnovane na HUD in služijo samo še bolj jasni. To je še posebej super, ker se z rastjo vaše ječe stvari nagibajo dokaj hitro. Omeniti moram tudi, kako lahko zdaj kopljemo moč v bitki za ustvarjanje potresov, ki hkrati zaustavijo mutacije, ki se pojavljajo in omamljajo junake. Super uporabno.
Gospod moj 2 je razdeljen na tri načine. Najprej je Training, ki vas ujame do hitrosti - bolj kot prej originalna igra - in ponuja izzive s posebnimi scenariji zmage. To je obilo zabave in težavnost je približno tako popolna, kot je lahko.
Sledi način Zgodba, ki vsebuje pet svetov, vsak z različnim številom stopenj. Vložki so visoki, saj vam ravni nenehno prihajajo in ko izgubite, je konec. Prav tako gradite iz ječe, ki se je začela na prvi stopnji sveta, zato morate pametno uporabiti svojo kopalno moč. Vaša sposobnost kopanja je omejena, rezerve pa lahko porabite za nadgradnjo bitja, ko so junaki ravni mrtvi.
Če sem popolnoma iskren, še vedno nisem uspel preseči končne ravni tretjega sveta. Vedno lahko ubijem enega od junakov, toda drugi moj dragoceni Badman odnese stran od mene vsakič. Do zdaj sem še moral omeniti eno, kako težko je kralj Gospod moj 2 je lahko.
Eno minuto sestavljate svoje čete, ko to počnejo, potem se pokažejo tako imenovani junaki in raven uživanja pade na skoraj nič, ko povsod pustošijo. K sreči to resnično postane samo vprašanje v načinu Story, ki naj bi bilo - kolikor lahko vem - namerno izziv in neizprosen.
In potem pridemo do mojega najljubšega načina, Badmanove zbornice. To je igra v načinu 'naredi karkoli želiš eff', kar je predvsem razlog, da ga imam tako rada. Nastavite lahko, kako obilna (ali ne) so hranila in čarovnija, katere oblike bitja želite začeti (navadna vanilija ali ena od mutiranih oblik) in neomejena moč kopanja. Plus, brez skrbi za junake!
Seveda, če ste popolnoma nori, domnevam, da lahko spremenite te nastavitve, da so boleče in zelo omejujoče. V bistvu je Badmanova zbornica namenjena tistim od nas, ki uživamo v gledanju evolucije, ki se odvija v okolju brez stresa. Popolnoma izravna bolečino, ki jo lahko - in zagotovo - prinese način Story.
Če želite zajeti, Gospod moj 2 večinoma je ropotajoč dober čas, vendar - občasno - lahko postane preveč frustrirajoč, če ne veste točno, kaj počnete stoodstotno. Obstajajo načini, namenjeni posebej tistim, ki si želijo težkih težav, in tistim, ki bi se jim raje izognili, kar pomaga, da to dejstvo postane manj škodljivo.
Bi si želel videti še več novih vsebin? Oh, vsekakor. Cena je prava. Igra je zelo koristna za tiste, ki niso seznanjeni s serijo. Za vrnitev igralcev pa mutacije, nastavitve in drugi dodatki pomenijo Gospod moj 2 vredno dobiti.
Zelo malo drugih iger je to čudovito čudno, tako da bi bilo pametno poskusiti pred nakupom različico PlayStation Network, ki jo lahko naložite, zelo priporočljivo za ljubitelje strategije. Na UMD Gospod moj 2 se naleti na 29,99 USD, ker prihaja s prvo igro na disku.
Za tiste, ki ste izpustili izvirnik, si vsekakor prihranite deset dolarjev in pojdite na PSN različico. Gospod moj 2 vključuje vse, kar je vredno od predhodnika, in gradi nad tem velikim temeljem; preprosto ni treba nazaj na prvo.
Rezultat : 8.5 - Super ( 8s so impresivni napori z nekaj opaznimi težavami, ki jih zadržujejo. Ne bo osuplo vseh, vendar je vredno vašega časa in denarja. )