review windlands
Gale sila sija
kaj je omrežni ključ na usmerjevalniku
V otroštvu sem v bistvu zasanjal koncept za Zrcalni rob . Vendar to ni bila ena od tistih bežnih sanj, kjer jih naslednji dan nekako pozabiš - bila je tista, kjer sem dejansko vstala in to sanje uresničila v zvezkih in blazinicah za načrtovanje. No, vsaj v resnici v mojem gospodinjstvu - te igre nisem pravzaprav nikoli naredil.
Zaradi te strasti še vedno preganjam hitenje prvoligaških tekačev, kadar koli se bom lahko prijel za enega. Windlands V veliki meri ustreza temu računu, a sladek Jiminy Cricket, pripravite se na bič, če se odločite za različico VR!
Windlands (PC (pregledan z Oculus Rift))
Razvijalec: Psytec Games Ltd
Založnik: Psytec Games Ltd
Objavljeno: 28. marca 2016
MSRP: 19,99 USD
Windlands nima želje, da bi pregnal igralce. Vsebuje minimalno zgodbo in zelo malo na poti vadnice. Preden se zavedate, ste plavali okoli muhaste nastavitve igre, preletavali vrzeli in sprožili zanesljivega grabežljivega mehanika s kljukicami, ki je prečkal okolje.
polimorfizem med izvajanjem v c ++
Cilji niso najpomembnejši (čeprav obstajajo zbirateljski predmeti), saj je glavni poudarek duh raziskovanja in želja po iskanju vseh žic na svetovnem kolesu vozlišča. Vaš edini način prehoda so skoki in prej omenjena kljuka, od tam pa se boste v bistvu odločili, kaj storiti. Razgledi in pasti so kot mini uganke, zaradi česar igralec sili, da pride do predvidenega območja - 'če ga vidiš, lahko greš tja' je na splošno prava mantra. Za tiste od vas, ki potrebujejo prevladujoč namen igranja iger, ta najverjetneje ni za vas.
Kar se mene tiče, sem rad samo skočil v virtualno okolje nehote, saj je bil presenetljivo katarzičen in edinstven za prostor VR. Izkušnja naj bi bila igrana v sedečem položaju, kar se sliši čudno, a po približno 10 minutah v Riftu so me prepeljali v svet in kupili v koncept. Lahko postane divje - mislim, če se držite za drevo sto metrov navzgor in gledate čez ramo še eno divjo točko. Windlands naredi popoln primer za VR Človek-pajek igra. A bolj ko sem igral, bolj sem opazil tehnične težave, ki so ga vlekle navzdol.
Tudi v svojem trenutnem utelešenju Oculus predstavlja umetnostni slog veliko želenega. Po eni strani vidim čar. Pasteli so pomirjujoči, vse pa je jasno označeno, tako da med platformo ni nejasnosti. Toda težko je otresti se občutka, da je veliko tega umetnost nadomestnih mest iz orodja za ustvarjanje motorja, še posebej, ko se igralci zaprejo in vidijo, da teksture pogosto niso enobarvne.
Ko sem začel res kopati v krmilnikih, je postalo lepše. Gibanje in razgledovanje z levo analogno palico oziroma Rift je sanje. Je odziven in deluje tako, kot bi moral prvovrstna igra VR. Hudiča, še vedno mi je noro, da se lahko med padcem srčno ozrem okoli sebe in najdem kaj, da se zataknem, čeprav mi aktivno boli vrat. Toda na žalost je prava analogna palica, ki je odgovorna za obračanje, tako žareča, da resnično marsikaj raziskuje. To je večinoma zato, ker dejanje 'obračanja' sproži prehodno stikalo kamere, ki se pojavlja navznoter in zunaj - v najmanjšem ni gladko. Tudi izklop te možnosti (ki je privzeto omogočena) ne izboljša kaj dosti, saj je na splošno še vedno neroden. Naraščajoče bolečine zgodnjega VR.
To poslabšata odseki težav s terenom in splošen kolcanje v okvirju, ki se zgodi tako pogosto. Ta vrsta začasne tehnične težave je v redu za druge igre, vendar v VR izkušnjah lahko povzroči kar nekaj nelagodja. Ko je bil vrtoglavi urok, kot je ta hit, sem moral aktivno zaustaviti igro in jo počakati ali poskusiti priti na novo območje, ki ni idealno za igro skorajda neomejenega raziskovanja odprtega sveta.
Windlands je ena najlepših iger, kar sem jih kdaj igral. Od vznemirljivega zvočnega posnetka do vznemirjenja skoka v prvo osebo in grabljenja kot manijak je zabavna izkušnja. To je ravno zdaj, kar zadeva VR, ravno to: izkušnja, pomanjkljivosti in vse.
dimenzijsko modeliranje v podatkovnem skladišču s primerom
(Ta pregled temelji na maloprodajni sestavi igre, ki jo je objavil založnik. Za navajanje igra ne označuje stanja zgodnjega dostopa v trgovini Oculus (stanje, ki ga podpira Oculus VR), kjer je bil to preizkušen, ampak je na Steam.)