review the sun night
Laika mi je tako
Laika je bila sovjetska psička, ki je bila prva v vesolju in na orbiti po Zemlji. Laika se nikoli ni nameravala vrniti. Med orbito je umrla, njeni ostanki pa so zgoreli, ko je Sputnik 2 ponovno vstopil v Zemljino ozračje in se razpadel.
Ali pa je ...
Sonce ponoči (PC)
Razvijalec: Minicore Studios
Založnik: Minicore Studios
Datum objave: 4. februar 2014
MSRP: 14,99 USD
Čas je nastopil nazaj , otročiček. Na Zemlji je in pripravljena je izstreliti nekaj sovjetskega plena. Šele zdaj jo je čas v vesolju naučil nekaj stvari. Kako je biti del robota in pritrditi orožje na njeno telo kiborskih psov, da bi sovjetske smeti odvrgli nazaj v delovno taborišče, iz katerega so prišli. V redu, tako da igra barva zgodbo nekoliko drugače in s precej resnejšim tonom, ampak to je tisto, kar sem prišel stran.
Zgodba se odvija tako skozi kocke kot zapiske v igri. Pri branju beležk, dnevnikov in osebnih dnevnikov, ki so raztreseni dobesedno povsod, je treba veliko vzeti, kar je lahko včasih preveč. Zaplet postane precej zanimiv, vendar le, če je igralec namenjen branju vsake malenkosti, na katero naleti. Če ne, ne bo mogoče najti podobnosti parcele.
ustvarjanje niza nizov v javi
Igranja sta v obliki 2D akcije. Ko uporabljate tipkovnico in miško, se gibanje preslika na tipke WASD in s pomočjo miške se sproži snemanje vžigalnika. Laika se začne z lastno različico Mega Busterja, ki jo je mogoče napolniti za večje posnetke in ima neskončno energijo, čeprav se pri preveč velikem zaporednem streljanju lahko pregreje.
Ima tudi ščit, ki bo absorbiral dohodno škodo, ko je aktivna, vendar Laika ne more streljati in hkrati imeti svojega ščita. Zadnji trik Laikovega rokava je njena sposobnost vdora v elektroniko. To sproži 'minigame', ki sestavljajo le zaustavitev premikajoče se črte na določenem območju, kar je precej nezanimivo in skoraj vedno boleče enostavno.
Pravzaprav je nezanimiv dober način za povzetek igre v celoti. Ni ničesar samo po sebi narobe z igranjem v Sonce ponoči , ampak ravno tako blazno. Nič v resnici nima teže; ubijanje sovražnikov, celo šefi se počutijo prazni, skakanje okoli se počuti togo in orožje nima resničnega vpliva, ko ga ustrelijo. Kljub temu, da ga igralec nadzoruje, se zdi, kot da so vsa dejanja na zaslonu zelo ločena in oddaljena.
Med potjo bo Laika pobrala drugo orožje na osnovi streliva, kot so puška, laserski žarek in mitraljez. Vse to orožje je poleg njenega ščita in same Lajke mogoče nadgraditi z zbiranjem Nano Baterij. Na voljo je široka paleta nadgradenj, ki vsakemu igralcu omogočajo, da Laika prilagodi svojemu igralnemu slogu. Na primer, zelo redko sem se uporabljal ščit, zato sem povečal surovo obrambo, hitrost in nato šel vse žal. Nano baterije najdemo z ubijanjem sovražnikov in raziskovanjem ter so nameščene dovolj učinkovito, da igralcu vedno dajo občutek za osebno napredovanje.
Ko že govorimo o raziskovanju, obstaja obilo raziskovanja v Sonce ponoči nelinearni zemljevidi. Ti zemljevidi so pogosto ogromno in tudi zmedeno. Ker je vse na 2D ravnini, se zemljevid nekaj navadi. Dolgo sem potreboval, da sem dojel, kako deluje zaslon zemljevida, nato pa še več časa razumeti to.
Ker so zemljevidi tako veliki z uporabo samo 2D ravnin, se je zlahka izgubiti tudi z zemljevidom, saj so sobe na zemljevidu neoznačene in na igralcu je, da si zapomni, kaj je bilo kam. Na srečo je navigacijska puščica, ki bo igralca usmerila v pravilno smer. Na žalost je nezanesljiv. Med prvo pravo misijo sem se počutil preobremenjenega in obrnil navigacijsko puščico. Nekaj časa je delovalo dovolj dobro, a sčasoma nenehno me pripeljal do zaklenjenih vrat. Pobil sem vse sovražnike v sobi, iskal konzolo ali kaj, kar bi lahko pokvaril, a nisem našel ničesar. Ena druga vrata so me postavila iz oči v oči s sovražnikom, ki me je takoj ubil, tretja vrata pa so bila slepa ulica.
Na koncu sem storil popolno ignoriranje puščice in se lotil drugače prej na nivoju, počistili slabe fante, ki so me takoj ubili skozi druga vrata, nato pa sem končno lahko skozi ta vrata pozneje šel v nivo, ko me je ozka usmerila v nasprotno smer. Stvar je v tem, da verjamem, da bo smerna puščica vedno kazala na najkrajša možno pot, tudi če je dejansko ni mogoče uporabiti. To sem se že nekajkrat zgodil in neverjetno frustrirajoče. Igralca sili, da se namesto na zmedeno in napačno navigacijsko puščico zanese na zmedeno zemljevid brez oznake, zaradi česar je navigacija precej dolžna. Obstajajo celo časi, ko navigacijska puščica ne deluje namerno, zaradi česar predvajalnik išče visoko ali nizko, da bi medsebojno komuniciral med enim ali dvema elementoma, da bi posnel napredek.
Umiranje se lahko hitro zgodi Sonce ponoči , odvisno od tega, kako igralec prilagodi Laika. Določeni zadetki nekaterih sovražnikov lahko odvzamejo velik del zdravja, zaradi česar je igralec zelo pozoren glede njihovega zdravstvenega stanja. Kazalniki za nevarnost slabega zdravja so zdrav učinek in utripajoča barva za zdravje. Ti se ne slišijo preveč slabo, če pa se igrate z izklopljenim zvokom (več o tem pozneje), je že težko vidna zdravstvena vrstica edina možnost. Umrl sem kar nekajkrat preprosto zato, ker nisem imel pojma, da je moje zdravje tako nizko ali da bi sovražnik odnesel tretjino mojega zdravja naenkrat.
V igri se uporabljajo točke za shranjevanje, kar resnično pomeni dve stvari: nemogoče je shraniti, kadarkoli želite in umiranje pomeni, da ponovno igrate dele igre, ki ste jih že igrali. Se spomnite tistega dela o napačno usmerjeni puščici? Vsakič, ko sem umrl od drugih vrat ali drugače, sem moral predvajati približno 5–10 minut igranja, samo da sem se vrnil na tisti del. To je oblikovalska odločitev in s tem se v tem primeru ne strinjam.
Če je kaj takega Sonce ponoči resnično nohti, to sta umetnost in animacija. Vse je sestavljeno ročno in izgleda neverjetno. Vse animacije so ravno tako gladke, da jih je težko ne ustaviti in gledati. Tudi sovražni dizajn, če niso iz skupine humanoidov, je odličen. Cutscenes izgleda preprosto vrhunsko in boj proti kiborškim medvedom in tigrom nikoli ne ostari. Odrska umetnost pa je hit in zgrešena. Večina je v redu, a velikokrat je neprehoden teren le črna ničesar, namesto da bi bila… karkoli. Zasnova zvoka pa je že druga zgodba. Glasba in zvočni učinki se počutijo splošno in ponavljajoče, kar med večjimi bitkami postane kakofonija, pri čemer se ne izstopa noben zvok ali skladba (vpliva na to, da jo izklopite zaradi dolgčasa).
Prisotnih je nekaj hroščev, čeprav je večina manjših. Sovražniki bodo v redkih priložnostih imeli zanke animacije smrti, zvočni učinki pa se lahko 'zataknejo' in ostanejo na zaslonih. Igra se je tudi trikrat zrušila na mene, kar me je zaradi omejenih točk varčevanja spet prisililo, da sem predvajal približno 10 minut igranja.
Sonce ponoči se zaračuna kot prvi del v tridelnem nizu. Čeprav to ni najbolj veličasten začetek, imam veliko vprašanj, ki jih imam lahko biti določen. Umetnost in prilagajanje so resnično močne igre, zato upajmo, da lahko studii Minicore preostanek paketa dovedejo v standard, ki ga ti elementi postavijo. Ne glede na moje težave s Sonce ponoči , Veselim se nadaljevanja poti Laika.