review world war z
Piramida Zed
Pred nekaj leti sem prebral članek, ki je predstavil predstavo, da so zombi mediji boljši, ko so republikanci na položaju, medtem ko vampiri uspevajo bolje, ko demokrati nadzorujejo Belo hišo. To je edini razlog, da si lahko mislim, zakaj bi kdo izbral leto 2019, da bi izdal igro, ki bi temeljila na šestletniku Svetovni vojni Z film, ki temelji na 13-letnem istoimenskem romanu.
Če ste že slišali za Svetovni vojni Z Sploh ste verjetno opazili nekatere izrazite podobnosti z Valvejevimi Levo 4 mrtvih franšiza. Svetovni vojni Z je vsaj spomin na Valveovega zombi strelca, čeprav je dovolj razlik, da se ne počuti enako, ko igrate. Res je WWZ je izpeljan, vendar je vedno tako, da če boste kradli, kradite od najboljših. Poleg tega je minilo skoraj deset let, odkar je Valve naredil karkoli z idejo, zakaj torej ne bi pustili, da bi se kdo drug lotil tega?
kako odpreti datoteko jar
Svetovni vojni Z (PC, Epic Store ekskluzivno (pregledano) , Xbox One, PS4)
Razvijalec: Saber Interactive
Založnik: Focus Home Interactive, Igre z njo
Objavljeno: 16. aprila 2019
MSRP: 34,99 USD (PC), 39,99 USD (konzola)
Nemogoče je razpravljati Svetovni vojni Z brez omembe Levo 4 mrtvih , zato niti ne bom poskusil. Bodimo popolnoma jasni: Svetovni vojni Z si izposodi svoj koncept in mehaniko Levo 4 mrtvih in njegovo nadaljevanje. Levo 4 mrtvih 2 bila je ena izmed mojih najljubših iger zadnje generacije, tako da to ni nujno slabo.
WWZ Glavni način akcije vas postavi v čevlje enega od štirih preživelih, ki lahko nosijo dolgo pištolo, stransko orožje in težko orožje, ko se premikajo od točke do točke, pri čemer se potrudijo, da jih ne bi poškodovali roji mrtvega blokiranja. njihov prehod. Puške žvečijo svoje strelivo dokaj hitro, tako da jih boste morali obdržati ob ustreznih poljih streliva na vaši poti. Če je vaše glavno orožje pred ponovnim ponovnim polnjenjem suho, boste morda našli nadomestitev rahlo z glavne poti.
Večina zombijev ne predstavlja veliko grožnje, nevarna je le zaradi velike sile števil. Nekaj vrst posebnih zombijev bo vaše napredovanje otežilo, sposobno onesposobiti vas ali enega od vaših soigralcev, dokler ne bo posredoval prijazen igralec. Na srečo lahko vedno vidite, kje so vaši soigralci, saj njihov obris sveti skozi stene in spreminja barvo, ko jih napadejo. Načrtene točke in druge pomembne lastnosti okolja so začrtane na enak način, zato je enostavno ugotoviti, kam naj se usmerite naprej.
Igralci si lahko med seboj pomagajo pri skupni rabi predmetov, govorna komunikacija pa se spodbuja k boljši izmenjavi informacij o orožju in drugih predmetih, raztresenih po okolju. Zaenkrat se vse to sliši znano, kajne? No, WWZ doda nekaj lastnih novosti k L4D formule in se uspe počutiti nekoliko modernejše od svoje predhodnice.
Najbolj očitna razlika je sprememba s perspektive prve osebe na tretjo osebo, katere cilj je usmerjen s pogledom čez ramo. To pravzaprav ne vpliva toliko na igranje, vendar pomaga, da se zombiji ne prikradejo na vas. Vsak lik ima vedno tudi dostop do orožja za slabo počutje, zato ni težko izrezati poti iz slabe situacije.
Pred začetkom tekme lahko igralci izberejo enega izmed različnih razredov, pri čemer ima vsak rahlo različen prenos opreme in način igre. Medic, na primer, začne s pištolo 'Stim', ki jo lahko prijazni igralci uporabljajo za začasni zdravstveni bonus, na višjih ravneh pa jih lahko oživijo tudi od daleč. To zavzame režo, v kateri so drugi razredi, ki jih je mogoče metati, kar pomeni, da Medic nima dostopa do granat kot večina drugih razredov.
Vsak razred med igranjem pridobi ravni, odklepajo perke, do katerih lahko dostopate v večplastnih načinih in kampanji. Te segajo od prenašanja več želenega predmeta, ki ga je mogoče metati, do resnično uporabnih sposobnosti, na primer, da se lahko vstanete, če so bili podrti vsi štirje člani ekipe. Tudi orožje pridobiva izkušnje, ko se uporablja, in lahko izberete, da boste porabili denar v igri, ki ga zaslužite, ali za odklepanje perkusov razreda ali pa prilagodite svoje želeno orožje z večjo škodo, krajšim časom ponovnega nalaganja itd. Še posebej sem užival v orožju Crossbow, ki strelja eksplozivne lepljive bombe, in Combat Shotgun, ki je odličen za odstranjevanje posebnih zombijev.
Tako kot L4D boste izbrali, za katerega junaka želite igrati, pri čemer vsak igralec nadzoruje drugega preživetega. Vsak lik je lahko katerega koli razreda, zato vam ni treba skrbeti, da bi igrali proti tipu ali bili zaprti iz svojega najljubšega razreda. Z enim od teh likov zaključite poglavje o načinu zgodbe in odklenete kratek videoposnetek, v katerem razložite, kdo so bili pred krizo in kakšne so njihove motivacije, ko preživijo apokalipso. To je sicer majhna podrobnost, vendar sem se zasledila, da želim pogosto spreminjati znake, da bi izvedela več o njih. Na žalost nobena ne kaže nobene duhovitosti in osebnosti L4D Preživeli so se, namesto da bi se pri prehodu iz ene smrtne pasti v drugo zanašali na neumno trpljenje ali splošno vojaško usposobljenost.
Eno glavnih prodajnih mest v Svetovni vojni Z je vedenje roja zombija. Na stotine posameznih uličnikov bo na določenih točkah zasukalo vaš položaj, vaša ekipa pa bo lahko včasih našla obrambno opremo, kot so britva, avtomatske turre in elektrificirane talne pasti. Roj se obnaša ne glede na samoohranitev, kar lahko privede do motečih prizorov, kjer zombi padajo kot dež z vrha odprte gredi ali pa se oblikujejo v ogromne človeške piramide, da bi dosegle preživele. Zahvaljujoč motorju fizike se te piramide zrušijo, če izvlečete spodnje stopnje, zato je vedno zabavno izstreliti raketo ali metati granate v bazo.
Scenariji kampanje so dobro sestavljeni in lepo raznoliki. Newyorška akcija je najbolj znana, saj preživljalce zadolži, da pobegnejo s streh v podzemno železnico in skozi kanalizacijo. Nasprotno pa Jeruzalemska zgodba igra bolj kot vojaški strelec in znanstvenika morate zaščititi, ko aktivira tajno orožje. Moskovska misija ima manjše verske odtenke, v zadnjem tokijskem scenariju pa so igralci zaščitili zadnje breme preživelih na poti do oceanskih linij. (Kot stransko opombo je bilo nekoliko nenavadno videti toliko kavkaških zombijev na ulicah Tokia.) Dokaj je napetosti, ko čakate, da pride generator na splet ali poskusite odnesti roj, preden odprete pot. naprej.
Na žalost WWZ ni niti približno tako poliran Levo 4 mrtvih 2 , čeprav je videti in zveni nekoliko lepše zaradi tehnoloških nadgradenj v zadnjem desetletju. Podprta je 4K podpora za tiste, ki s strojno opremo izkoristijo, igra pa je dobro optimizirana za tiste, ki nimajo dostopa do višjega cenovnega razreda. Obstaja nekaj vprašanj, zaradi katerih je težko priporočiti starejšo igro.
najboljši prevajalniki za c ++
Sodelovalni večigralec deluje precej dobro, pri čemer AI boti prevzamejo vsakršno odprto mesto v ekipi. Funkcija spustitve, osipa, ki jo najdemo v L4D Tukaj ni na voljo, in ko igralec prekine povezavo, se ne more ponovno pridružiti igri, tudi če je povabljen. (To sem preizkusil samo v različici PC; nisem prepričan, ali imajo različice konzole enako težavo.) Tudi na spletu se ne zdi mogoče igrati prek spleta, ne da bi odprli svojo skupino naključnim igralcem, ki se želijo pridružiti. , zdi se, kot da govorna komunikacija deluje samo, ko igralci aktivno igrajo v igri, ki se med rezanjem zaslonov in med tekmami izrezujejo. Možno je, da gre za težave z zobmi, ki so vezane na trgovino Epic, ki še nima socialnih funkcij, kot so navajeni uporabniki Steam-a.
Posebne zombije je veliko težje izbrati iz množice in skorajda ni raznolikosti, ki je prikazana v Valvejevem zombi strelcu. WWZ Hunterjeva različica se imenuje Creeper in v bistvu sega do mrzlega moškega v rdečih hlačah. Bull je zombi v opremi za nerede, ki deluje podobno kot Charger iz L4D2 , teče do preživelega in jih poriva v tla, dokler ni odposlan. 'Gasbag' zombiji v oblekah Hazmat puščajo za seboj škodljiv oblak, 'Screamers' pa privlačijo roj. Drugih okuženih ni, zato je med prehodom iz ene točke v drugo treba sprejeti veliko manj odločitev.
Konkurenčni multiplayer ima nekaj zanimivih načinov, vendar trpi zaradi tega, kar mislim, da je lahko usodna napaka. Zdi se, da zasluženi Perki v načinih za eno igralce prenašajo PVP, kar daje igralcem višjega ranga ogromno prednost. Dva dni po izpustitvi sem poskusil igrati igro in nisem imel možnosti, da bi bil v koraku z igralci 30 in 50 ravni višje, kot sem bil. Škoda je, ker jim dodajanje horde mrtvih v igre King of the Hill in Domination zanimiva kljuka. Upam, da lahko tukaj dodate stikalo 'no perks', ker v teh načinih resnično obstaja kalček zanimive ideje. Na žalost niti približno ni tako zabavno kot prevzeti vodenje L4D igralni posebni zombiji.
Da, vse je že bilo storjeno, vendar še vedno deluje, in bil sem presenečen, kako zelo sem užival med igranjem skozi zgodbeni način. Sumim Svetovni vojni Z bo najbolje deloval na platformi PlayStation 4, kjer igralci nimajo možnosti igranja L4D s povratno združljivostjo. Po drugi strani bodo igralci PS4 morda le zdržali do naslednjega tedna Dnevi minevajo za popravljanje zombija.
Je Svetovni vojni Z tako dober, kot Levo 4 mrtvih ? Ne. Je kljub temu zabavno? Da. Malo je užitkov v igrah, ki bi se lahko primerjali z nihanjem vrtajočega rezila motorne žage skozi horde nebesnih mrtvih in Svetovni vojni Z dostavi. In res, ni tako, kot da Valve več igra igrice.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)