review x men destiny
Dot net vprašanja in odgovori za izkušene
Videoigre stripov so skozi leta uživale različne stopnje kakovosti, vendar je njihova zaloga redko večja kot zdaj. Batman: Arkham Azil in prihajajoče Batman: Arkham City so kritično cenjeni, medtem ko Spider-Man drži Marvelov konec z dobro prejetimi Spider-Man: Razbite dimenzije .
Z X-Men: Usoda , Silicon Knights upa, da bodo na teh zmagah sledili tako, da bodo X-Men dali igro, na katero bodo ponosni.
Silicijski vitezi niso uspeli.
X-Men: Usoda (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (pregledano) )
Razvijalec: Silicon Knights
Založnik: Activision
Objavljeno: 27. septembra 2011
MSRP: 59,99 USD
X-Men: Usoda Prvi veliki napačni korak je v tem, da igralce prisilijo, da izbirajo med tremi 'originalnimi' znaki z zelo omejenimi, linearnimi sposobnostmi. Čeprav ima vsak igralni mutant predzadnje, nobeden od njih nima nobene prave osebnosti, njihove super-sile pa so omejene na eno od štirih osnovnih vrst. Na različnih stopnjah igre dobijo igralci 'izbiro' med eno od dveh novih sposobnosti, ki jih določi njihova glavna začetna moč.
Obstaja nekaj osnovnih prilagoditev z opremljanjem uveljavljenih 'genov' X moški znakov. Geni so v treh sortah - ofenzivni (napadi na napade), obrambni (obrambni bonusi) ali uporabni (boniteti za hitrost, skoke ali izmikanje). Na primer, opremljanje Toadovega žaljivega gena povzroči, da napadi postanejo strupeni, medtem ko uporaba Juggernautove uporabne sposobnosti spremeni manevre izvijanja v močne napade, ki nasprotnike potrkajo nazaj.
Poleg genov obstajajo tudi obleke, ki jih je treba odkrivati skozi celotno pustolovščino, ki temeljijo na Marvelovih junakih in zlikovcih. Te obleke so večinoma kozmetične spremembe, če pa igralec najde in opremi vse tri gene, povezane z istim likom, lahko odklene X-Power. To je močan, začasni status, ki napadom daje še več bonusov.
X-Men: Usoda se postavlja kot igra vlog, toda nič ne bi moglo biti dlje od resnice. Je v bistvu neverjetno plitvo oprijemanje gumbov in nič drugega. Za igro, tako osredotočeno na izbiro igralcev, je oprijemljivih možnosti zelo malo. Ne ustvarite svojega lastnega značaja, večina sposobnosti in oblek je le rahlo raznolikih ali kozmetičnih po naravi pomilovanja vreden Izbira pripovedi skozi celotno igro zelo malo vpliva na to, kako se dejansko igra. Igra vas nastavlja, da izbirate med Cyclopsovimi X-Men ali Magneto's Brotherhood, vendar odnos vašega junaka ostaja enak in pogosto nasprotuje vašim odločitvam, medtem ko misije v bistvu niso spremenjene.
Obstajajo stranski nalogi, s katerimi si boste želeli pridobiti frakcijo, in s stranskim delovanjem mislim, da najdete lik, sprejmete njihovo poslanstvo, se odpeljete na majhno areno in morate ubiti vse, dokler ne zmagate . Zdi se, da zaslužek za odobritev frakcij ne vpliva nič. Zdi se, da je samo tam poglej kot da nekaj naredi.
S svojimi polsrčnimi poskusi dialoških dreves (čeprav bi bil deblo brez vej bolj primerna metafora) in žaljivim plitkim prilagajanjem znakov, X-Men: Usoda je igra, ki jo zanima le estetsko podoben akcijski RPG, ne pa dejansko ena. Prepričani vas bodo, da vaše odločitve prinašajo velike razlike in da bi se lahko igra v kateri koli sekundi odprla, da bi se počutili resnično široko in globoko, vendar se to nikoli ne zgodi. Liki govorijo o izbirah, ne da bi jih ponudili, in zelo govorijo o stvareh, ki se nikoli ne zgodijo.
youtube video downloader aplikacija za pc
To morda ne bi bilo tako hudo, če bi bila zabava za zabavo, a na žalost Silicon Knights so se borili z enakim pristopom do boja kot do vsega drugega. Jaz sem ljubitelj hack n 'slash igre, ampak Usoda je omejen in ponavljajoč se do te mere, da to naredi Dinastični bojevniki videti zapleteno. Z istimi sovražniki se borite skoraj od začetka do konca, vaši komboji - takšni, kakršni so -, se redko razvijajo in so vidno bolj brezhibni, igralci pa na napade komajda dobijo povratne informacije. Lahko si zaprete oči, najprej razbijete krmilnik in po vsej verjetnosti preidete ogromne dele igre brez skrbi na svetu.
To vprašanje se prenaša na šefe, pri katerih večina potrebuje enak pristop s stiskanjem gumbov za poraz. Končnega šefa je v tem pogledu neverjetno žaljivo, saj ni nič drugega kot ponovitev dveh šefov ( in ponavljajoči se sovražnik mook) že med potekom igre, razen nekoliko lažje. Večji šefi so sestavljeni iz iste utrujene strategije 'izmikajočega se napada, očitno izpostavljene šibke točke', ki smo jo videli že tisočkrat prej, pri čemer ni nobenega poskusa, da bi bil celo rahlo pameten ali presenetljiv.
Nesprejemljivi rezki in pogovorno okno, ki ga je prisiljen poslušati - tudi če igralec slučajno dvakrat zadene isto možnost dialoga - dopolni sliko, da ustvari enega največjih izgub časa, ki se sprosti v zadnjem spominu.
Najboljše, kar lahko rečemo o igri, je, da je vsaj deluje in ima prijetno raznolikost znakov X-Men, vključno z nekaterimi manj znanimi. V zgradbi likov obstaja ogromno potenciala in lahko je precej kul, če vidimo, kakšen vpliv imajo geni na sposobnosti lika, vendar pa prevelika preprostost in ponavljanje uničita vsakršno trajno navdušenje, še posebej, ko se zaveš, da je edino resnično opazna razlika v genih je v določanju, kaj barva vaši napadi so.
Če želite vse to omejiti, X-Men: Usoda je neprijetno gledati. S svojimi izpraznjenimi barvami in praznimi, sivimi okolji spominja na igro, ki bi se pred petimi leti trudila videti spodobno. Glasovna igra je v glavnem grozna, glasba popolnoma pozabljiva, zato se je treba vprašati, ali je koga iz razvojne ekipe dejansko zanimalo, kaj gradijo. Videti je vrženo skupaj, namesto da bi bil popolnoma razvit, kamniti iz bitov, ki ležijo na tleh studia Silicon Knights, in jim je namenjeno ravno dovolj pozornosti, da vse deluje.
X-Men: Usoda je grd, dolgočasen, leni majhna igra. Tudi če bi bil brezplačen, bi bilo žaljivo, če bi nekdo na tak način zapravil, a dejstvo, da ga prodajo za šestdeset dolarjev, trpi sol v rano. Skuša se prepričati o obstoju, tako da se pretvarja, da je igra veliko bogatejša in bolj zadovoljujoča, kot je, vendar obljuba o boljši izkušnji služi samo temu, da bi doma prikovali, kako slab končni izdelek je pravzaprav.
izvajanje povezanega seznama v javi
Edini namen Usoda služi, da bi natančno prikazali, kaj se zgodi, ko razvijalcem ni vseeno, kaj izdelujejo. To je vadba v apatiji in vsak kupec, ki jo kupi, bi bil v skladu s svojimi pravicami, da se jezi, da je dobro plačal za nekaj, kar nikoli ni bilo nobenega namena, da bi bilo uživanje, samo zato, da bi lažje zaslužil z imenom stripa.