review xenoblade chronicles
Kronike Xenoblade si bo zapomnil po svoji sporni zgodovini izdaj bolj kot po svoji zgodbi, igrivosti ali čemur koli drugem. Dolga in burna preteklost je bila objavljena, kot je bila na Japonskem, nato v Evropi, medtem ko je ameriški Nintendo to zavrnil.
Tako obupani so bili ameriški lastniki Wiija za dobro japonsko igranje vlog, da so ustanovili Operation Rainfall, organizacijo, namenjeno izdaji Nintendo of America, da objavi Kronike Xenoblade , Zadnja zgodba , in Pandorin stolp .
Morda nam primanjkuje Pandorin stolp , ampak Zadnja zgodba je potrjeno in Kronike Xenoblade je končno na obzorju. To je varno reči, v Xenoblade V tem primeru so bili boji zagotovo vredni.
Kronike Xenoblade (Wii)
Razvijalec: Monolith Soft
Založnik: Nintendo of America
Izid: 6. aprila 2012
MSRP: 49,99 USD (ekskluzivno GameStop)
Kronike Xenoblade morda nosi številne znake tradicionalnega RPG-ja, toda Monolith Soft je že od samega začetka delal na tem, da je oblikoval nekaj povsem drugega kot norma. Njegova predpostavka je ena izmed bolj iznajdljivih, ki sem jih videl v letih, in pripoveduje zgodbo dveh starodavnih bogov, ki ostajata večno zaklenjena v boju, zdaj zamrznjena kot kipi in služijo kot poveličeni planeti za življenjske oblike, ki živijo na njih.
Mechonis je dom dirke robotskih konstrukcij, imenovanih The Mechon, ki napadejo napadejo različna bitja Bionis - predvsem Homs (ljudi), Nopon (Pokémon) in High Entia (ptiči vilini). Mechona je mogoče ubiti samo s čarobnim mečem Monado, ki se znajde obvladujoč človek po imenu Shulk v prizadevanjih, da bi se maščeval kovinski robot, ki je uničil njegovo kolonijo.
Xenoblade Zgodba o maščevanju in igralsko vznemirljivih likih je daleč od običajnih zgodb o varčevanju z njihovimi osupljivimi junaki. Medtem ko se pripoved širi na nekaj bolj dramatičnega, je tema maščevanja njegova hrbtenica, medtem ko Monadova sposobnost, da pokaže svoje blesteče poglede v prihodnost, ponuja redne predstave o temi usode. Kar zadeva parcele JRPG, Kronike Xenoblade je eden najboljših v letih, saj se izogiba samozadovoljevanju bede in prešernim ljubezenskim trikotnikom, ki so poslušno služili kot leni škripci za nenavdušenega pisca iger.
Glede na to se mnogi glavni protagonisti, zlasti Šulk, na trenutke srečujejo kot navaden, le nekaj junakov - Reyn in Riki, večinoma - prikazuje katero koli definirano osebnost. Težko je ločiti Šulka, Šarlo ali Dunbana narazen, saj služijo bolj kot vanilijevi reakcionarji z le nejasnimi odseki individualnosti. Da, Šulk se maščeva, toda težko bi povedal veliko več o njem. Enako ne moremo trditi za zlobneže, katerih londonski gangsterski akterji so iskreni in iskreni ljubezen da so hudobni, jih delajo nepozabne in smešne. Vojska prevelikih robotov, ki zvenijo kot igralska zasedba Enostavniki ? Lahko rečem, da je to prvo za igranje vseh vlog.
Ne bi bilo mogoče opisati Kronike Xenoblade ne da bi močno poudarili podobnost MMO-jem, saj so sistemi za iskanje, boj in plen neposredno iztrgani iz všečkov World of Warcraft ali Stara republika . Borba poteka v realnem času, igralec začne boj proti pošasti na zemljevidu (ali obratno), liki pa se samodejno napadajo enkrat v dosegu. Vsak član vaše tričlanske stranke ima vrsto posebnih sposobnosti, znanih kot umetnost, ki se morajo vsakič, ko se uporabljajo, ohladiti, medtem ko liki izpolnjujejo različne vloge na bojnem polju, ki jih bodo MMO igralci zlahka prepoznali - od tankov do zdravilcev do specialistov DPS , poskrbijo vsi tradicionalni načini igranja. Izberete lahko, katerega člana vaše stranke boste nadzirali, ostali pa bodo svoje naloge opravljali neodvisno.
Xenoblade spodbuja igralce, da razmišljajo taktično in sodelujejo z vašo ekipo. Nekatere umetnosti delujejo v povezavi z umetnostmi drugih likov, ki lahko, če se uporabljajo skupaj, močno oklestijo nasprotovanje. Na primer, Shulk ima številne umetnosti, ki sovražniku povzročijo status 'preloma', z določenimi drugimi umetnostmi pa lahko zlomljenega sovražnika 'zruši', zaradi česar je nemočen in se ne more spoprijeti. Obstajajo tudi umetnosti, ki naredijo dodatno škodo ali nanesejo napak pri uporabi na hrbtu ali boku nasprotnika, liki s takšno umetnostjo pa so najbolje združeni s tankom, kot je Reyn, ki zna risati aggro in odvrniti pošasti. Vmes boste v določenih trenutkih pritisnili na gumb 'B', da spodbudite zaveznike in si opomorete od zgrešenih napadov ter posodite zelo lahek element QTE. Prav impresivno je, kako dobro se je Monolith Soft spopadal tako strateško, kot da so kaotični - in zagotovo lahko postanejo kaotični.
Vzpostavljen je zanimiv sistem oživljanja, saj igralci nimajo možnosti uporabe zdravilnih predmetov ali urokov, da bi znake ponovno zaživeli. Obstaja poseben merilnik, ki se napolni vsakič, ko se umetnost uspešno izvaja, sestavljen iz treh manjših merilnikov. Ko je ta merilnik popolnoma napolnjen, lahko stranka izvede verižni napad, pri čemer se lahko posebne zmožnosti sprožijo brez prekinitve. Vendar pa je v igri element tveganja in nagrade, saj lahko eno od treh manjših meril porabite za oživitev padlega člana stranke. Če se igračev lik odstrani, medtem ko ni napolnjenih palic, je igra končana, zato morajo igralci pametno izbrati med porabo virov za verižne napade ali jih shraniti, da zabava ostane v življenju.
Poleg tega, da moštvu dovoljuje, da poškoduje Mechona, igra Monadovo napovedovanje prihodnosti odločilno igralno vlogo. Ko bo pošasti pripravilo posebno uničujoč napad, bo Šulk imel napoved in igralcem omogočil, da vidijo, kdo bo utrpel udarec in koliko škode bo nanesel (ponavadi dovolj za uboj). Oboroženi z znanjem lahko igralci hitro odpustijo umetnost, ki prepreči napad, ali opozorijo soigralce, naj izberejo ustrezen odziv iz svojega arzenala. Čeprav se nekatere veščine posebej upirajo sovražnikovim sposobnostim, je bolj prijetno (in včasih bolj praktično) najti nadomestne načine spreminjanja prihodnosti. Na primer, lahko dobite Reyna (rezervoarja), da potegne ogenj pošasti in spremeni ciljni cilj nekomu, ki zlahka sprejme zadetek. Lahko bi napadli napadalca ali celo ubili napadalca ali pa bi lahko dobili lik, kot je Šarla, da bi izstrelil ščitnico, ki absorbira udarce.
Spreminjanje ali celo uničenje prihodnosti presenetljivo zadovoljuje in resnično prinaša dodaten rob navdušenja. Vendar pa to je močno dolgotrajen RPG in igranje, ki ga ponavljajoče prekinjajo Šulkove vsiljive vizije, lahko postane zelo naporno, še posebej proti koncu. Ko se borite s posebno trdim šefom ali če samo poskušate pobegniti pred enega, je zadnja stvar, ki jo morate prisiliti, da gledate vse načine, kako boste umrli. Vem Jaz bi raje se lahko osredotočite na boj.
Borba je kup zabave, čeprav se ponovi, ko ste pripravili primerno zabavo in se navadili na vse svoje sposobnosti. Boji, tudi proti nasprotnikom, ki se hranijo z dna, se počutijo predolgo, vsaka borba pa se je izkazala za časovno zavezano. A.I. zavezniki so lahko nekoliko nezanesljivi, včasih očitno ignorirajo igralčeve bojne ukaze in odhitejo, da napadejo sovražnike, ki so daleč v daljavo. Kontrole se lahko izkažejo za presenetljivo odzivne, kadar primere izberete v umetnosti, tudi slišite potrditveni zvočni učinek, vendar ta možnost ne bo izvedena. To isto vprašanje trpi zaradi preklopa tarč, kar je lahko prava bolečina v zaodrju.
Liki se samodejno izenačijo, vendar je vsako umetnost mogoče ročno trenirati s pomočjo 'AP', pridobljenega v boju. Ko se umetnost krepi, boste morali od trgovcev kupiti več naprednih stopenj, da boste še povečali njihovo učinkovitost in obenem zmanjšali čas za zaustavitev. Za vsakega junaka obstaja več dreves veščin, od katerih vsako prejme številne pasivne bonuse. Drevesa lahko izbirate po svoji volji, tudi če se naučite spretnosti na polovici poti in vsako spretnost lahko pridobite med igro, zato je izbira dreves bolj primeren tistemu, kar bi se radi najprej naučili, kot pa skrbi za izgubo določenih sposobnosti za vedno. Vaš napredek na vsakem drevesu je zabeležen, tako da lahko preklapljate, ne da bi pri tem žrtvovali noben napredek.
Vsak zemljevid je napolnjen z mešanico pošasti nizkega nivoja in grozljivo močnih bitij, ki jih ne boste mogli premagati do pozneje. To lahko dokaže težavo, ki sem jo opazil na številnih MMO-jih, kjer boste po naključju sprožili pretep z nekaterimi rednimi pošasti in se ne zavedate, da ste bili na zastavljeni poti patrulje, kar je desetkrat večja od vaše ravni. Obiskovanje ravni behemota na ravni 75 se povabi v boj na ravni 14. je reden pojav in ne ravno dobrodošel. Od tega ni MMO, ni tako, da bi se lahko združili z drugimi in zgodaj slekli ta bitja. Kljub temu je igra dovolj ljubezniva, da glasbo spremeni v 'Umreš', tema pa igralcu dovolj opozorilo, da se zbere in odpelje pekel.
V njem je absolutno ogromno vsebine Kronike Xenoblade , z množičnim svetom, polnim skritih področij, skrivnih podvrste in na tone NPC-jev, ki želijo ubiti določene pošasti in zbrati poljubno število predmetov. Tako kot pri MMO tudi večina neobveznih misij je sestavljena iz atentatov in dosegov, ki jih je v prostem času mogoče dokončati ali prezreti. Zemljevidi so narisani s področja 'od srca do srca', ki jih je mogoče aktivirati, ko se nekateri znaki povečajo med seboj (sprejemanje misij in boj skupaj povečuje pripadnost članov stranke) in obstaja celovit sistem obrti, kjer so surovine kombinirani za ustvarjanje draguljev, ki se režejo v orožje in oklep. Najbolj ekspanziven spored, Rebuild Colony 6, je postavljen na že tako veliko kampanjo zgodb, in sicer za množico igralnih iger, ki bodo lačne igralce hranili tedne.
Ob vsej tej vsebini se zdi škoda, da Kronike Xenoblade bi se zatekel k brezsramni količini oblazinjenja v drugi polovici. Obstaja cel kos igre, ki bi se ji zdelo popolnoma nepotrebno, tudi v žanru, ki slovi po utrujenosti svojih igralcev. Na Mechonisu se napredek prelevi v utrujen koktajl vlečenja in vzvratne vožnje s slabo oblikovanimi, razvlečenimi zemljevidi, ki so naslikani v mračnem odtenku rjave rjave in nimajo nobene navdihujoče znamenitosti, ki so jo videli v prejšnjih delih pustolovščine. Ogromne poti, polne ničesar in pošasti, nameščene nad prepadi, zasnovane tako, da igralce spustijo v pozabo, odvrnejo zadnje dele poti in vse se zdi, da se obupno, brezsramno igrajo za čas. Igra se že širi po šivih brez na teh območjih in tvegajo, da bodo uničili vse dobro, ki je bilo do takrat dostavljeno. V nekem trenutku sem želel svojega krmilnika metati frustrirano, prav zaradi žaljive zasedbe, ki mi je bila naložena. Prosila sem Xenoblade da posluje ali se odpravi iz stranišča.
Povedano je bila igra do tega trenutka resnično urejena zabava in ne bi bilo pošteno presojati Xenoblade samo z enim odpustljivim napačnim korakom. Čeprav je igra grafično slaba, tudi po standardih Wii, je Monolith Soft uspel izdelati navdihujoče zemljevide, tako da nas je popeljal po ravnicah, gozdovih, džunglah in zasneženih gorah, ki ustrezajo različnim telesnim delom intrigantnih bogov. Rezine so nekaj najbolj razburljivega, kar sem jih videl v letih, in skupaj z absolutno krasnim zvočnim posnetkom skupaj ustvarite nekaj nepozabnih trenutkov. Kronike Xenoblade naredi tisto, za kar menim, da JRPG-ji že leta ne uspevajo - igralci se resnično počutijo, kot da bi bili ujeti na resnično avanturo.
top 10 glasba downloader za android
Glasovna igra lahko nekatere igralce odvrne, saj igra ni bila lokalizirana zunaj tistega, kar je bilo narejeno za britansko izdajo. Posledično igralsko zasedbo v celoti sestavljajo angleški igralci, od katerih je nekatere prijetno poslušati, medtem ko drugi niso tako prijazni. Zlasti Reyn zveni kot človek, ki ga želim prebiti, in njegove ponavljajoče se borzne fraze v boju '(Reyn je čas'! 'Ne izgubimo svojih' eadov, čeprav '!) Res lahko zaidejo pod kožo. Še vedno pa se je vredno sprijazniti z junaki samo zato, da prisluhnejo negativcem. Mechonova voditelja Xord in Metal-Face kradeta vsak prizor, v katerem sta, s svojo veselo gnusnostjo, in hudodelstvo bo, če ju v prihodnjih letih ne bodo uvrstili med največje slabe igralce. Vsekakor je osvežujoče, če ne poslušate istih akterjev glasovnih igralcev, kot se zdi, da imajo ameriški založniki na hitro klicanje.
Neizmerno sem hvaležen Kronike Xenoblade , saj je znova vzbudil mojo ljubezen do konzolnih JRPG-jev, ljubezen, ki so jo v zadnjih nekaj letih sistematično ustavljali všečki Square Enix in tri-Ace. Ne od takrat Izgubljena odiseja ali me je tako temeljito vnesel japonski igralec vlog. Medtem ko to tipkam, mi skozi glavo poriva čudovito glasna glasba s področja Bionis 'Leg, ki jo spremljajo lepi spomini na uspešne verižne napade in strokovno izdelan dragulj. Tega ne zanikajo Xenoblade ima svoje nizke točke, vendar so te visoke točke nekaj najvišjega žanra. Če imate Wii, je zelo malo dvoma - to je nujna igra za skromni sistem Nintendo.
Zdaj bi le lahko pozabil besedo 'Monado', potem ko sem jo v zadnjem mesecu slišal dvanajst milijonov krat.