review yakuza 6 the song life
Konec sage
Ni pogosto, da vidite udobno, podobno obrtniško serijo Yakuza naredite popoln pregled mehanike igre ali motorja. Zadnjič se je zgodil tako dramatičen premik Yakuza 2 samo na Japonsko Ryu Ga Gotoku: Kenzan . Medtem ko je ta igra obdržala pristanek in uspela izboljšati skoraj vse iz svojih korenin PlayStation 2, Yakuza 6 znajde se v neparnem prostoru.
Majhne spremembe življenjske kakovosti pripomorejo k nenavadnim popuščanjem vsebin, ki spodkopavajo veliko delo, ki je bilo opravljeno z glavno zgodbo. In kljub temu, da je bil razglašen za zadnje poglavje glavne junakinje Kiryu Kazuma, se v tem prispevku zdi pozitivno čudno v primerjavi s tistim, v katerem se je serija razvijala.
Tudi če igra ne izpolni pričakovanj, Yakuza 6 še vedno prekleto dobra igra.
Yakuza 6: Pesem življenja (PS4 (pregledano na PS4 Pro))
Razvijalec: Zdaj
Založnik: Zdaj
Objavljeno: 8. decembra 2016 (JP), 17. aprila 2018 (ZDA, EU)
MSRP: 59,99 USD
Glavna ploskev Yakuza 6 je veliko bolj preprost kot katera koli od prejšnjih iger. Medtem ko je uvod obremenjen z razlaganjem o koncu Yakuza 5 (ki se ta igra dogaja takoj po tem), ki kmalu popusti povsem izvirni zaplet, osredotočen na to, da Kiryu poskuša odkriti, kaj se je zgodilo s Haruko, njegovo posvojenko, po hudi nesreči. Ne le, da je v komi, ampak so na kraju zločina našli otroka, ki nosi njen priimek.
Izkazalo se je, da je bila Haruka med Kiruhovim zaporom po dogodkih iz leta 2007 nekoliko zaposlena Yakuza 5 . Tri leta so minila in v bistvu se je vse, kar je Kiryu vedel o mestu Kamurocho in njegovi prijatelji, spremenilo. Edini namig, ki ga mora ugotoviti, kaj se je zgodilo s Haruko, je fotografija iz njenega telefona, ki svojo lokacijo pripne v Hirošimo. Kiryu se nato odpravi poiskati očeta Haruka in igra se začne.
Sledi zgodba, ki se zdi, da je obnovitev prvega naslova pomešana z resnejšo Kiryu. To je človek, ki je na misiji, da razreši skrivnost svoje hčere in ne jemlje nobenega smeti. To je pravzaprav čudovito predstavljeno v številnih kovinih, kjer se bo Kiryu bodisi odpravil bodisi ljudem rekel, naj pohitijo, ko začnejo veliko izpostavljati.
To ne pomeni, da igra ni obremenjena z dialogom, kajti kako preprost je lahko celoten zaplet, je to verjetno najbolj dobesedno Yakuza kadarkoli narejen. Obstajajo celi rezini, ki na videz izpuhtijo zasuke in zasuke, ki jih morda že vidite, toda vsaj igranje iz glasovne zasedbe je zvezdano.
Zloglasni Beat Takeshi ima zanimivo vlogo tudi Tatsuya Fujiwara (od Battle Royale slave), vendar tudi manj znani igralci v svoje vloge pripeljejo A-igro. To se celo prelije v podstrezke, ki so tokrat vsi v celoti izraženi. Predstavitev prinaša raven doslednosti, ki bi se včasih lahko ujemala z na videz neskončnimi besedilnimi polji, pomešanimi s posnetim dialogom iz prejšnjih vnosov.
Igra je v celoti upodobljena tudi s povsem novim grafičnim motorjem. Med trgovinami in bitkami ne boste več videli modelov z nizkimi poligoni ali naloženih zaslonov; vse noter Yakuza 6 ima brezhiben pretok po zaslugi Dragon Engine. Medtem ko je navzgor igra z manj prekinitvami, je slaba stran, da se splošni igralni igri počutijo veliko manj rafinirano kot Yakuza 3 (naslov, ki se bliža 10 letom).
Verjetno se marsikdo ne zaveda, toda Yakuza serija je bila na Japonskem praktično vsako leto. Razen prehoda s PS2 na PS3 je vsako leto izšel nov naslov, ki je spodbudil Ryu Ga Gotoku Studio, da je izpopolnil svoj oblikovalski postopek, da bi pravočasno predstavil nov vnos. Tudi na majhnem zamiku na Japonskem Yakuza 6 meni, da je najbolj hiter vstop do zdaj.
Največja pomanjkljivost je, da je boj precej osnovna. Govorim Yakuza 1 ravni osnovne, saj ima Kiryu na razpolago le en slog in komaj kateri od serij 'podpisuje' toplotne poteze '. Čeprav je to razumljivo s programskega vidika, to ne opravičuje, kako se v tej generaciji počuti zadnja generacija. S koliko polira Yakuza 0 moral, na videz metati, da je vse stran samo bizarno.
Sistem nadgradnje je tudi precej poenostavljen, saj vam omogoča, da v skoraj poljubnem vrstnem redu odberete dobesedno vse, kar želite. Predvidevam, da je za Kiryu bolj smiselno, ker ne trenira ali odrašča, vendar ni pravega občutka za napredovanje v tem, kako si zaslužiš svoje poteze. To nato dopolni fizično pretepanje, ki vidi Kiryu ragdoll iz preprostih zadetkov in naredi metanje veliko smrtonosnejše zahvaljujoč sovražnikom, ki se spotikajo drug proti drugemu.
Kljub temu je splošno počutje udarcev in udarcev zadovoljivo. Tudi s tako osnovno borbo Kiryu zadene kot tovornjak, zvočna zasnova pa dobro dopolni njegovo smrtonosno sposobnost. Heat Moves je prav tako absurdno nasilen in se počuti tako razveseljivo zahvaljujoč nori fiziki. Teptati sovražnikovem obrazu in nato postavljati drugega fanta v glavo, je zlobno, toda metati dude na premikajoči se vlak je videti povsem smešno. Prav tako mi je všeč tudi to, da bi fantku glavo vtrel v mikrovalovno pečico, kar je zame ravno pravšnja količina.
Kar zadeva oblikovanje zemljevidov, Yakuza 6 Napreduje nekaj korakov naprej, a zelo veliko nazaj. V redu sem, da so nekateri okrožji v preteklih vnosih odsotni, vendar v njihovi odsotnosti ni bilo ničesar. Obrezana območja so blokirana z oviro, ki nima logičnega smisla in nima utemeljitve zgodbe. Našli boste Kamurocho, ki je manjši od katere koli od prejšnjih iger, toda vsaj lahko parkirate čez ograje in skačete s streh vse, brez nalaganja zaslonov.
Tudi novo mesto Onomichi, Hiroshima, je precej prazno. Izgleda čudovito in natančno ujame občutek majhnega japonskega mesteca, vključuje pa samo tri mini igre in približno 10 skupnih zgradb, ki jih lahko vnesete. Stranske aktivnosti so tudi nenavadno upodobljene od preostalega dela igre.
Še vedno boste našli Club Sega z nekaj arkadnimi igrami in izjemnimi karaoke, toda skoraj vseh iger na srečo ni več, kegljanje in ribolov sta zunaj, manjka podzemni koliseum, pikado in baseball pa sta poenostavljena do potankosti dolgočasno. Novejše igre, ki vključujejo telovadnico za treniranje Kiryuja, 'seksi' storitev klepetanja v živo in podvodni strelec na tirnicah, so dovolj spodobne, vendar komaj ustrezajo kakovosti preteklih iger.
Ostale glavne distrakcije so v obliki bejzbolske igre za upravljanje in klana Kiryu, ki je nekako kot igra RTS. Nimam pojma, kaj se dogaja z baseball zadevo (kljub temu da je prebral vsa navodila) in Kiryu Clan se počuti kot napol pečena ideja, ki bi bolje delovala kot mobilni spin-off. Cenim, da so v njih vključene ločene zgodbice, vendar same po sebi niso posebej prijetne.
sintaksa python vs c ++
Kljub temu, da je igra poenostavljena, ne morem reči, da se nisem zabavala. Glavna zgodba je dosegla nekaj neverjetnih bojev in odličen zvočni posnetek popolnoma ustreza razpoloženju. Ljudje so morda razočarani, da so redni igralci serije Majima Goro, Saejima Taiga in Dojima Daigo odsotni, vendar pa pozdravljam Ryu Ga Gotoku Studio, da so se držali nove igralske zasedbe in jih pospravljali namesto, da bi se spopadli z oboževalkami.
Glavna igralska zasedba je všečna in napolnjena z veliko ostrih govorov o zvestobi, časti in boju za tisto, kar je prav. To je točno tisto, kar bi pričakoval od a Yakuza naslov in vesel sem, da pisanje ni trpelo zaradi naglicenega razvojnega cikla. Če rečem, sem prepričan, da se bo veliko ljudi razburjalo zaradi finala; Videla sem, da se odlično dopolnjuje s podnaslovom igre (ki jo ta zahodna izdaja končno zadržuje).
Kar zadeva delovanje igre, ne morem potrditi, kako deluje standardni PS4. Vem, da deluje pri 900p za redne uporabnike, vendar sem v pričakovanju te igre dejansko nadgradil na PS4 Pro. Vsaj na Pro, Yakuza 6 pri 1080p in zaklenjenih 30 FPS. To je korak nazaj od 0 in Kiwami , vendar igra nikoli ne spusti okvirjev in ne pokaže nobenega trganja zaslona. Kljub temu je treba uporabnike osnovnih PS4 opozoriti, saj sem slišal nekaj grdih stvari po mreži v zvezi z okviri.
Lahko bi izbral veliko težav, s katerimi sem imel Yakuza 6 dokler ne zaničujem igre, vendar odpravljanje pomanjkljivosti in samo nadaljevanje vožnje pomeni nekaj prekleto dobrih iger. To morda ni serija, ki strelja na vse jeklenke Yakuza 0 , ampak Yakuza 6 je vreden zaključek zapuščine Kiryu, ki čudovito postavlja oder za prihodnje.
Glede na več časa za razvoj bi to lahko bil dokončen vnos v serijo, toda tisto, kar nam ostane, je dovolj dobro. Upajmo Kiwami 2 lahko izboljša nekaj, ker so temelji Dragon Engine prav osupljivi.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)