review you me cubes
Med delom na Destructoidu sem opazil, da večina ljudi ne želi brati recenzij iger, ki jih še niso imeli A) o katerem že nekaj mesecev razmišljam oz B) še ne posedujem. Zaradi tega ne pričakujem, da bo veliko ljudi prebralo ta pregled Ti, jaz in Kocke . Zato me mika, da bi vam takoj povedal, ali naj kupite igro ali ne.
Kaj pa to; imate radi umetniške igre ali igre, kjer mali pank-rock najstniki padejo na smrt? Kako je s serijo Art Style ali igrami o ljubezni? Če ste na katero od teh vprašanj odgovorili pritrdilno, potem vsekakor kupite Ti, jaz in Kocke . To je morda najboljši nadrealist, kooperant, simulator rojstva-poroke-smrti, kar jih je kdaj bilo storjeno (oprosti) Prehod ). Ljudje, ki jim je to všeč, bo ta igra všeč, vsi ostali pa bodo…
Si še vedno tam? Whoa, to je čudno. V redu, nato za celoten pregled pritisnite na skok.
kje gledati anime brezplačno
Ti, jaz in Kocke (Wii)
Razvijalec: Phyto
Založnik: Nintendo
Objavljeno: 21. septembra 2009
MSRP: 1000 Wii točk
Nekaj informacij o ozadju - koncept, oblikovanje in glasba Ti, jaz in Kocke vsi so Kenji Eno, ustvarjalec nekaterih najzanimivejših iger na Dreamcast in Sega Saturn. Je tudi zelo znan Sony-sovražnik, ki naj bi trpel za duševno boleznijo in igre na domači konzoli ni izdal že več kot devet let. Ti, jaz in Kocke označuje Enovo zmagoslavno vrnitev na igralsko sceno in kakšen čuden triumf je.
V igri je mogoče uživati na številnih ravneh. Nekateri ga bodo gledali kot le na 1 ali 2 igralca puzzle, drugi bodo na to gledali kot na grozljivo prevzemanje zagrobnega življenja, spet drugi bodo na to gledali kot na priložnost za vodenje sadizma na veliki motni kocki. Osebno to doživljam kot igro glede starševstva in kako strašna in grozna je lahko ta odgovornost. Ne glede na to, kaj naredite iz igre, je nedvomno unikatna in dobro narejena. Ni vse veličina. Obstaja nekaj delov igre, ki so naravnost grdi, vendar večinoma oz. Ti, jaz in Kocke je elegantno umetniško delo.
Takole deluje igra. Stvari se začnejo s tvorbo polprosojne kocke, ki plava v neskončnem črnem prostoru. Od tam mora igralec prebiti Wii daljinec, dokler ga ne (resno). Takrat veš, da imaš otroka tam notri. Nato usmerite daljinski upravljalnik Wii, kamor želite metati otroka, pritisnite gumb A in ga nato držite. Potem vaš otrok (imenovan 'Fallos') pristane na kocki in od takrat naprej njemu ali njej veliko sreče. Edini način, da vplivamo na njihovo usodo, je, da na kocko vržemo več Fallosov, kar bo vplivalo na to, kako se nagiba. Splošni cilj je, da v določenem časovnem obdobju dobimo vnaprej določeno količino Fallosa na kocki.
Težava prihaja, ko poskušajo preprečiti, da bi vsi padli v smrt. Fallosi imajo svoj um in kocka je nevarno mesto. Zagotavljam vam, da bo v vaši igri umrlo veliko Fallosov Ti, jaz in Kocke .
Če vam uspe dovolj dolgo ohraniti potrebno količino Fallosa, se bo kocka obrnila na eno od njegovih strani. Mislili bi, da bi to zagotovo ubilo vaše otroke, vendar nekako ostanejo na varnem, če sedijo svoje riti. Od tam ostanejo ob strani kocke, verjetno z zelo lepljivimi riti. Če so bili vaši Fallosi v ravnovesju, preden se je kocka začela vrteti, pozabite; mrtvi so. Po končani rotaciji kocke se iz prejšnje kocke oblikuje nova kocka in postopek se začne znova. Pridobite dovolj Fallosov, da boste preživeli do šeste kocke, in vsi vaši Fallosi se spremenijo v golobice, ki takoj odletijo, zajebano iz te smrti, napolnjene nočne more.
Igra za enega igralca vsebuje šest svetov, od katerih vsak vsebuje šest stopenj. Premagajte jih vse in odklenete še šest svetov, ki vsebujejo še šest stopenj. Na splošno vsi svetovi vsebujejo enake stvari, vendar obstaja nekaj različic. Dlje ko greš v igro, več vrst kock se bo pojavilo. Obstajajo 'pokrovčne' kocke (ki imajo številke, ki narekujejo, koliko Fallosov lahko držijo), 'zamrznejo' kocke (zaradi katerih se vse kockice na zaslonu zamrznejo na mestu), 'odskočijo' kocke (ki Fallos odpadejo, če ciljate slabo), kocke 'pomoči' (ki, če pravilno udarite, pomagajo vsem Fallosom na zaslonu, da dosežejo ravnotežje), 'udarne' kocke (ki oddajajo pulzirajoč udarni val, ki lahko podrgne vaše Fallove, če pristanejo na napačen čas), 'potisnite' kocke (ki potisnejo Fallos robov) in tako naprej.
html intervju in vprašanja pdf
Tako zmedeni kot so lahko vse te kocke, pravi hudiči prihajajo v obliki 'Pale' Fallos in 'Shade' Fallos. Shade Fallos se prikažejo le v načinu igre za več igralcev (več o tem kasneje), Pale Fallos pa nastopajo v samem igralcu. Se spomnite, kako sem omenil vse to oddaljeno Wii zvijanje? No, včasih tudi najtežji wank povzroči odstranjevanje polj, ti pa nastanejo v obliki Bled Fallos; deformirani mali breztežni duhovi, ki nagajivo mučijo tvoje 'prave' Fallove. Te grozljive splave lahko uničite tako, da nanje vržete dva 'živa' Fallosa, vendar šele potem, ko napadejo enega od vaših 'živih' Fallosov. Predvidevam, da si ne zaslužijo smrti, dokler niso storili kaj narobe? Ne vem, kot sem rekel, ta igra je precej čudna.
Fallo Shade so bolj zlovešči. Pokažejo se po tem, ko je bil Fallos ubit, kot črni, jezni duhovi. Za razliko od Pale Fallos je Shade Fallos težek in popolnoma vijačen z ravnovesjem kocke. Hitijo po okolju in s hitrim, zastrašujočim tempom odstranijo vaš Fallos. Edini način, da jih ubijete, je za vas in osebo, s katero se igrate, stresel oddaljene Wii, jih usmeril v Fallo Shade in nato vrgel svoje žive Fallove na točno isti čas . Vrzi le sekundo pred ali sekundo za igralcem 2 in ne dobiš nič.
Prav tam je povzeta tema načina igre za več igralcev; Vsak čas usklajena dva igralca o vseh stvareh. Igralec 1 vrže dečka Fallosa, Player 2 vrže deklico Fallos in vsak igralec lahko vrže kadarkoli želi, vendar z igranjem osamljenega volka ni mogoče uspeti. Če želi igralec 1 vrgel Fallos na rob in igralec 2 morda vrgel na sredino, se bo kocka hitro končala in vsak Fallos bo umrl. Kako se torej odločite, kdo bo kam vrgel? No, to boste morali vzpostaviti precej hitro. Ko so Fallosi na kocki, se sami sprehodijo, tako da boste običajno imeli le nekaj sekund, da se odločite, kam se boste vrgli, preden se stvari zmešajo. Tudi vaši Fallosi bodo bolj zanesljivi, če jih bodo vrgli hkrati, zaradi česar morate vi in vaš parter skupaj zmetati v popolnem soglasju. Človek, sliši se nekako prekleto. Oprosti.
Originalno, Ti, jaz in Kocke naj bi bila igra samo za dva igralca, in vem, zakaj. Single Player je tudi zelo zabaven, a ker igralec nadzoruje umestitev moških in žensk Fallos, se izkušnja v primerjavi z njimi zdi precej standardna. Način za dva igralca je povsem nekaj drugega. Zamislite si samo igranje igre z dvema igralcema, kjer se en igralec odloči, ko zavijete desno, drugi pa, ko zavijete levo. Tako je v Y lahko velika potreba po timskem delu ali Jaz in kocke . Vse v načinu za dva igralca, tudi izbira težavnosti, je treba storiti skupaj.
Rezultat je igra, ki se spreminja ne samo glede na stopnjo spretnosti vpletenih igralcev, temveč tudi njihovo osebnost in naravo medsebojnega odnosa. Opazujte dve osebi, ki igrata to igro, in hitro boste videli, kako udobno sta skupaj, kdo je prevladujoči v odnosu in koliko spoštujeta presojo drug drugega. Igro sem igral samo s tremi ljudmi; moj pomembni drugi, dobri prijatelj Andy (urednik številnih videoposnetkov Dtoida) in sorodnik neznanec. Jaz in Andy sva imela najvišjo stopnjo uspeha, verjetno zato, ker skupaj sodelujeva že skoraj dvajset let. Igranje z neznancem je bilo veliko težje, a tudi precej zanimivo. Počutila sem se, kot da vidim, kakšne osebe so, ne da bi se morali pogovarjati o nečem biografskem. Kar se tiče igranja z mojim S.O., se mi je zdelo, kot da je poroka, kar je na splošno dobra stvar, včasih pa bolečina v riti.
najboljša aplikacija za prenos datotek mp3 za android
Celoten kot 'oceni svoj odnos' ni nekaj, kar bi samo sklepal. Po končanem krogu za dva igralca igra ne le oceni obeh igralcev glede na to, kako dobro sta se odrezala, ampak tudi na to, kako dobra sta njuna razmerja. Da, igra meri vaše odnose v srcih, pri čemer je pet src popoln odnos, pol srca pa odnos, ki je obsojen na neuspeh. Izkaže se, da bi se moral Andy čim prej spotakniti.
Prekleto, deset odstavkov v in komaj sem se dotaknil estetike igre. No, grafika v Ti, Jaz in Kocke so na splošno lepi, toda sami Fallosi so precej grdi. Oba spola sta si resnično zajebala lase in oblačila naravnost iz videoposnetka iz 80-ih let, toda večinoma sta na zaslonu tako majhna, da ju komaj opazite. Imajo tudi druge očarljive lastnosti, s katerimi nadoknadijo svoj slabi okus po oblačilih. Ko bodo v težavah, bodo zbrisali male balončke, kot je 'Zakaj jaz'? in 'Ayee'! Imajo tudi enega najbolj patetičnih smrtnih krikov s te strani Pikmin . Na strani zvoka so v igri tudi ambientalne, a privlačne pesmi in zvočni učinki, ki se med seboj spreminjajo pomirjujoče in grozeče, odvisno od situacije.
Ti, jaz in Kocke popolnoma uspe igralcu zagotoviti zabavno puzzle igro in bizaren simulator odnosov v enem paketu. Kot v resničnih odnosih, tudi to ni igra za ljudi, ki se zlahka odpovedo ali ne prenesejo napetosti in frustracij. V igri je velikokrat, ko se boste počutili, kot da se borite za nadzor, in gledate, kako se stvari razpadajo kljub vsem vašim naporom, da stvari popravite. Če se vam to ne sliši znano, potem niste nikoli imeli fanta / dekleta ali pa ste najboljši človek na svetu.
Oh ja, rezultat. Ta igra mi je zelo všeč, kljub temu, da se lahko nekoliko ponovi in Fallosi so videti grdi. Bom dal ...
Ocena: 8 - Odlično (8s so navdušujoči napori z nekaj opaznimi težavami, da jih zadržijo. Ne bodo osupnili vseh, vendar je vreden vašega časa in denarja.)