experience points 03
Reci: 'nejasne kumarice!'
Poizkusne točke je serija, v kateri osvetlim nekaj najbolj nepozabnih stvari o določeni igri. Ti lahko vključujejo karkoli iz določenega prizora ali trenutka, lik, orožje ali predmet, raven ali lokacijo, del zvočnega posnetka, mehanika igranja, linijo dialoga ali kaj drugega o igri, ki je še posebej omembe vredna in / ali super.
Ta serija bo brez dvoma vsebovala spojlerje za igre, o katerih razpravljate, zato upoštevajte, če igrate igro prvič.
O tem vpisu gre Zemljani , ena mojih najljubših iger vseh časov. V komentarjih lahko delite nekaj svojih najljubših stvari o igri!
Spoznaj svojega sovražnika
Ena prvih stvari, ki se mi je zataknila Zemljani so bili sovražniki. Ko Ness zapusti svojo hišo, ga začnejo napadati divje živali. Sprva so videti kot nekako običajni sovražniki; vrane, kače, psi. Razen njih niso samo vrane, kače ali psi. So zlobne vrane, tuljave kače in bežni psi. Lahko so bile navadne stare živali, toda ti dodatni opisniki resnično naredijo sovražnike bolj zanimivo. Zakaj je ta vrana tako zlobna? Od kod je ta pes pobegnil? Ali pretepam nekoga izgubljenega ljubljenčka?
To je aktualna tema za vse sovražnike, s katerimi se borite Zemljani . Tu ne boste našli nobenega duhova ali goblinov. Namesto tega boste šli proti čudnim sovražnikom, kot so Ramblin 'Evil Mushrooms, Moles Playing Rough, No Good Flies in Plague Rat of Doom. Naleteli boste tudi na ljudi, ki so postali hudomušni, kot so Cranky Lady, nezahtevni lokalni fant, siten Old Party in moški New Age Retro Hippie (osebni favorit). In potem se stvari začnejo naravnost noriti, z nenavadnimi sovražniki, kot so skodelice za kavo z luščenjem, ludi taksiji, zmešani znaki (ki so očitno iz Ohija?), Velike gomile puke, francoski poljubi smrti ... kaj za vraga se dogaja ta igra?
Širok spekter čudnih, nepričakovanih sovražnikov resnično izstopa; to ne bo noben stari RPG. Hočem reči, kakšno drugo igro, ki jo pretepate, pomenijo stare dame in posedovana vozila z baseball palico? Popolnoma bonkerji, a ravno v tem je tako super. Resnično si ne morete pomagati in se nasmehniti vsakič, ko naletite na novega sovražnika in ugotovite, da se imenuje Brezvredna protoplazma.
Trinajstletni lastnik stanovanja
Medtem ko boste raziskovali Nessino rojstno mesto Onett, boste verjetno opazili hišo, ki se prodaja v bližini pečine ob morju. Trenutni lastnik vam je hišo pripravljen prodati za 7.500 dolarjev. Ker je Onett prvo mesto, si ga nikakor ne bi mogli privoščiti, razen če bi se ti zdelo, da bi mračil sovražnike kot nori, zato bo večina igralcev verjetno napredovala in na koncu pozabila na hišo.
Kasneje v igri, ko bo vaš bančni račun dobesedno preplavljen (očka, oče, se vam ne zdi, da me tu malce razvajate?), Se lahko vrnete v Onett in hiša bo še vedno na prodaj. Plačajte strmo pristojbino in Ness bo postala ponosna lastnica čudovite obmorske koče. Za stvari, ki jih otroci porabijo v teh dneh, še ...
Potem stopiš v svojo skromno bivališče in ... hm ... kaj za vraga se je zgodilo na tem mestu? V tleh so luknje, v katerih je vse raztrgano, pohištvo in kaj se je zgodilo celotna zadnja stena ?! Enostavno ga ni, naravnost ni šlo. Je to mislil fant, ko je rekel, da ima hiša 'pogled na ocean'? Kakšen bedak! Predvidevam, da bo to naučilo Ness najprej pregledati hišo, preden jo kupi. Tega se moraš naučiti mlad, veš?
Najbolj nenavadna stvar te hiše, ki se ruši, pa je čudna revija, ki jo najdete v odprtem predalu. Vsebuje odlomek iz zgodbe z naslovom 'Moje skrivno življenje' in opisuje incident, v katerem se moški poskuša izvleči iz vozovnice za prekoračitev hitrosti, če trdi, da je njegova žena v porodni službi, nato pa, ko policist ponudi, da jih pospremi v bolnišnico, človek noče in vzklikne, da je dojenček pravzaprav demon otrok. Resnično bizarna najdba in skupaj z grozljivim stanjem kraja se resnično sprašujete, kakšna oseba je bila lastnica te hiše pred Nessom.
Zdravilo za tisto, kar te muči
Večina RPG-jev ima statusne težave, ki med bitkami vplivajo na vašo zabavo in Zemljani ni izjema. Seveda obstajajo vaši sponki RPG, kot na primer, da zaspite, se zastrupite ali postanete paralizirani. Potem pa Zemljani postane nekoliko bolj ustvarjalen s svojimi težavami. Ness in prijatelji se lahko prehladijo, začnejo biti slabost, začnejo nenadzorovano jokati, dobiti sončni udarec od hoje po puščavi, postati duh obseden, se spremeniti v diamant in še kaj.
Ena najbolj nenavadnih statusnih tegob se zgodi, ko sovražnik gob razprši spore po vsem in postanete 'gobarjeni'. V boju to v bistvu deluje kot zmeda; boste včasih naključno napadli svoje zaveznike. Zunaj bitke bo goba gojila od zgoraj na vrhu glave, kontrolniki pa bodo vsi raztreseni, zaradi česar se boste premikali v naključnih smereh. Te morajo odstranjevati zdravilci in ne zdravniki, zdravilci pa vam dejansko plačajo 50 dolarjev za vsako gobo, tako da se skoraj splača, da bi jih zadeli s sporami. Učinek je nekako moteč, a vedno me je nasmejal, kadarkoli se je to zgodilo, zaradi tega, kako neumno izgledajo vsi z glivico na glavi.
Moj najljubši Zemljani bolezen pa je domotožje. Ness je edini lik, ki lahko postane domotožje, in to se lahko zgodi naključno na kateri koli točki med vašo avanturo. Zaradi tega občasno zapravi zavijanje s sporočili, kot so: 'Ness pogreša dom' ali 'Ness nenadoma pomisli na svojo mamo'. Da bi ozdravili domotožje, morate samo najti telefon in poklicati mamo. Ali to ni najbolj srhljiv mehanik igre doslej?
Zvezdasti križi
Puščava prašnih sipin se morda zdi obsežna in prazna, toda če si vzamete čas za raziskovanje, lahko v pesku najdete nekaj resnično čednih stvari. Najdejo se predmeti, okostnjaki, s katerimi se pogovarjamo, sončniki, ki spijo v puščavi (kako so še živi?), Oaza, izgubljena kontaktna leča in še več. Moja najljubša puščavska atrakcija pa je verjetno v pesku še težje najti kot kontaktno lečo.
Če ste dovolj pozorni, lahko v sipinah opazite nekaj barvnih pik; en črni in en beli pik med morjem oranžne in rumene barve. Če poskušate komunicirati s temi drobnimi pikami, boste izvedeli, da so pravzaprav sezamova semena in se lahko pogovarjajo (?), In par sta bila nekoč zaljubljena. Črni sezam si želi, da bi se lahko opravičil beli sezam, ker jo je poškodoval, medtem ko beli sezam želi, da poveš črnemu sezamu, da ga še vedno ljubi.
Med obema se lahko sprehajate in prenašate svoje zgodbe med seboj, kar na videz prinaša udobje belemu in črnega začne plakati. Še vedno ne vem, zakaj jih Ness ni mogla samo pobrati in združiti. Namesto tega jih brezskrbno pušča ločene v prostrani puščavi kot kreten. Še vedno je lep trenutek. Neverjetno naključno, a vseeno srhljivo. In to je nekaj, kar bo večina igralcev verjetno šla mimo, ne da bi sploh opazili.
Glasba do ušes
Govoriti bi bilo treba o tem Zemljani in ne omenjam glasbe, vendar je izbrati najljubšo skladbo iz zvočne skladbe skoraj nemogoče. Obstaja toliko čudovitih melodij, ki vzbujajo vrsto čustev, od katerih je vsaka bolj v spominu kot zadnja. Tu so tolažljiva skladba, ki se igra v vašem domu, razgibana tema Onetta, neumna melodija v duhu, prijetno mistična melodija penziona Snow Wood, ritzy Fourside tema, zabavna glasba, ki se igra, ko se spopadate s hipijem, in toliko več.
vprašanja in odgovori s testerja za zagotavljanje kakovosti
Zemljani Glasba je za določitev tona igre prav tako pomembna kot njen duhovit dialog in sodobna nastavitev. Glavno iskanje Ness se v celoti vrti okoli glasbe, saj v otroštvu išče melodije in jih vse snema v zvočni kamen, da bi resnično razumel samega sebe. Poleg tega ste prijatelj in spremljate skupino, ki se udeležuje več njihovih koncertov skozi celotno tekmo. Glasba je osrednja tema, spremljajoči zvočni posnetek pa vsekakor ne razočara.
Prepričan sem, če bi vprašali koga, ki je igral Zemljani kakšna je bila njihova najljubša skladba, boste verjetno dobili široko paleto odgovorov. Če bi bil prisiljen izbrati samo enega, bi morda šel z 'Home Sweet Home' ali 'Snowman' (glej? Še vedno se ne morem odločiti!), Vendar bi zlahka naredil prepričljiv primer za skoraj celoto zvočnega zapisa .
Nepomembno iskanje
Ima eno stransko iskanje Zemljani ki je tako skrita, da bi jo težko odkril, če bi jo odkril tudi brez vodnika, vendar vključuje zelo svojevrsten izdelek, ki me nikoli ne nasmeji.
V bolnišnici Twoson je moški, ki mu je v bolnišnici Threed očitno pustil nekaj zelo dragocenega. Lahko ga poiščete, če se spomnite, da je moški odkrit komentar, vendar njegova lokacija ni očitna. Namesto da bi bili znotraj darilne škatle, tako kot večina predmetov, morate dejansko iti gor in iskati enega od predalov v bolnišnici. Tam boste našli moškega dragoceni ... 'nepomemben predmet'? No, to je bilo malo antiklimatsko ... a tudi nekako smešno.
Če poskusite uporabiti predmet, dobite naslednje sporočilo: 'Z uporabo nepomembnega predmeta ste imeli zelo plodno izkušnjo, ki je ne more razumeti nekdo, ki ne uporablja nepomembnega'. Iz nekega razloga mi je to sporočilo vedno govorilo. Kot da odlično opisuje bistvo stranskih nalog na splošno in kaj pomenijo za igralca. Morda niso pomembne za glavno zgodbo in običajno vključujejo iskanje trivialnih smeti, vendar jih kljub temu nenavadno tolažijo.
Po tem razodetju se lahko vrnete v Twoson in mu vrnete nesmiselno stvar. Zelo je hvaležen in vas nagradi z Čarobnim tartufom, ki je pravzaprav precej koristen. Torej, srček! Imeli ste bogojavljenje in dobil si lepo darilo!
Živjo, zdravo, zdravo!
Tudi če niste igrali Zemljani ste verjetno že slišali za gospoda Saturna. On je tisto čudno sprehajajoče se glavno bitje z ogromnim nosom, viski in lokom, ki ga lahko vržete noter Super Smash Bros. Obstaja razlog, zakaj se je vpisal v to Super Smash Bros. , ker je slučajno najbolj všečen, vedri lik od vseh Zemljani .
G. Saturns so pravzaprav vrsta nezemeljskih bitij, ki prebivajo v dolini Saturn. Govorijo v pokvarjeni angleščini, za katero je značilna nenavadna, vrtoglava pisava. Imajo navado, da po vsaki misli uporabijo besede, kot so 'boing', 'ding' in 'zoom' ali kričijo nepričakovane stvari, kot je 'Dakota'! Užitek je samo hoditi okoli in se pogovarjati z vsakim gospodom Saturnom. Njihov dialog je neverjetno naključen in neumen; res se je težko nasmehniti vsemu, kar imajo povedati.
So tudi zelo mirni in prijazni, nudijo vam brezplačno kavo, brezplačno zdravstveno oskrbo in prostor za počitek. Radi jedo čudno hrano, kot so arašidovi siri in prašičji žele (karkoli že je) ter igrajo čudne igre, kot so 'lestev', kjer se nabirajo drug na drugega. G. Saturns so ravno tako nedolžni in pozitivni, da jih je nemogoče ne marati. Verjetno sem preveč časa preživel v dolini Saturn, samo igrajoč in se pogovarjajo z njimi, toda njihova sreča je tako nalezljiva, da si nisem mogel pomagati.
'Tako sem vesel, vesel, vesel ... Zoom'!
Točke preteklih izkušenj
.01: Legenda o Zeldi: Mažorina maska
.02: Kolosejeva senca