review ys memories celceta
Spomin na negovanje
Čudno je to misliti Ys: Spomini na Celceta je pravzaprav četrta iteracija Ys IV . Še bolj čudno je to, da je igro prvič razvil Nihon Falcom, ki je bil razvijalec skoraj vsake druge igre v seriji. Nenavadno je, da je to prvič, da igra končno podeli zahodni svet v uradni vlogi.
Kot pri odličnem Falcomu Ys: Prisega v Felghani ki je izšla na PSP leta 2010, Spomini na Celceta je več kot le nadgrajeno pristanišče več kot desetletja stare igre Super Nintendo. Namesto tega je narejeno popolno umetniško ponovno načrtovanje, da bi ustvarili bolj kohezivno vesolje za franšizo.
Da ne omenjam, da je prekleto lep razlog, da se prah odstrani od Vita.
najboljši pc čistilec za Windows 7 brezplačno prenesete
Ys: Spomini na Celceta (Vita)
Razvijalec: Falcom
Založnik: Xseed
Datum objave: 26. november 2013
MSRP: 39,99 USD (srebrna obletnica 59,99 $)
Prebuja se v mestecu Casnan, glavni igralec serije Adol Christin pa se izgubi brez spomina na to, kako je prišel tja. Sam, brez poznavanja lastnega imena, ta rdečelaski avanturist, ki meče, hitro najde tolažbo v skrivnostnem moškem, po imenu Duren, ki Adolu pove, da ga je nazadnje videl, kako se je odpravil v Veliki gozd.
Medtem ko se Adol trudi nekoliko vplivati na njegovo situacijo, se lokalni rudnik znajde pod pošastnim napadom. Odločil se je, da bo preveril, kaj vse povzroča nemir, Adol se spotakne ob skrivnostni luči, ki sproži potlačen spomin, ki namiguje, da je bil morda mojster pred nesrečo. S temi novimi informacijami je vdal v rudnik, da bi rešil ujete delavce. In to vse v prvih 10 minutah igre.
najboljši brezplačni čistilec diska za Windows 10
Všeč mi je, kako naravnost Spomini na Celceta je v svoji zgodbi pripovedovanje. Zdi se za oblikovanje iger v stari šoli, a hkrati tako osvežujoče. Igra ne zapravi niti trenutka s preveč mučnimi vajami in pretirano dolgim pripovedovanjem in namesto tega igralca potisne naravnost v žarišče akcije. Enostavno - zgrabite meč in pojdite naravnost v pošast, brez najmanjše skrbi za to, kdo, kaj, kdaj ali zakaj to ponavadi požre začetek mnogih sodobnih iger.
Ampak to ne pomeni, da je svet v zadnjem YS-ju nič manj velik kot katerikoli sodobni RPG. Pravzaprav, Spomini na Celceta Svet je ena najbogatejših in najbolj privlačnih dežel, ki sem jih že dolgo veselila. Svet je ovit v skrivnost - ne le za amnezijski Adol, ampak za vsakega državljana Celcete - in prekriva majhen delček lore in čudovite vidike. Potreben je le čas za odkrivanje.
Obstaja tudi majhen občutek izbire, predstavljen v celotni pustolovščini; pa naj bo to s preprostimi izbirami v pogovornih oknih, ki usmerjajo ton oglasov ali v občasni odločitvi, da se lotite določenega cilja. Nikoli ni napačnega načina igranja ali pustolovščine, in čeprav je pripovedku potreben čas, da postane nekaj posebnega, je vsaka interakcija prekinjena z izjemnim šarmom, ki omogoča uživanje od začetka do konca.
Ko sem prvič začel igrati Spomini na Celceta , moja punca je povprašala o zgodbi, in povedal sem ji nekaj o amneziji, vendar to ni pomembno zaradi tega, kako nagrajen je boj. A do konca tekme me je popolnoma očaral scenarij 'badguy želi prevzeti svet', ki sem ga pred tem igral že ducat. Resničen dokaz o lokalizaciji s strani Xseed.
Pisanje ni nikoli pretirano smešno, sprevrženo ali epsko, ampak na obraz nasmeji nasmeh, saj vsak lik razvije v všečnega spremljevalca in ne v neko izigrano tropo. Ekipa za lokalizacijo pri Xseedu bi ga lahko enostavno poklicala domov, vendar je očitno, da si želijo Da serija, ki je danes tako pomembna kot katera koli od najboljših franšiz Square Enix.
Lahko tudi rečete, da Falcom želi Da franšiza najpomembnejši akcijski RPG od Vita od takrat Spomini na Celceta res nič ne zadržuje. Igra vsebuje nekaj najboljših glasb (in eno mojih najljubših) Da zvočne posnetke) in grafike, ki so do sedaj prijazne Sonyjevemu prenosniku. Vizualne slike so bogate z živimi barvami, polnimi učinki cvetenja, in tako bujne, da si ne morete pomagati, ampak da želite obiskati Celceto na naslednjih počitnicah. Rezultat igre je preprosto očarljiv in se popolnoma ujema z glavno atrakcijo: borbo.
Tudi brez dobro napisane zgodbe in opojnega zvočnega zapisa Spomini na Celceta vseeno bi bilo vredno igrati. V središču te igre je ena najbolj prijetnih akcijskih RPG iger, kar sem jih kdaj igral. Boj, za tiste, ki so novi v seriji, je osnovni Zelda formulo in jo črpa desetkrat. Je hiter in odkrit, obenem pa izjemno obvlada mojstra. Igralca nenehno potisne v avanturistično in še boljše, še zdaleč ni pretirano zapleteno, tudi pri tristranskem sistemu, ki ga igra izvaja, podobno kot sistem Da sedem .
Za začetek ima orožje vsake vrste orožja prednost pred določenimi vrstami sovražnikov. Adolsov meč lahko skozi vroči nož skozi maslo seka rastlinski Canolen. Toda, ko se pozneje v igri združi z letečim Bonpeetsom, njegov meč ni tako učinkovit, kot noži ali kopja, ki jih imata Karna in Ozma. Na splošno obstajajo tri vrste orožja - poševnica, udarec in preboj - ki se enakomerno mešajo med šestimi igralnimi liki v igri.
Obvladovanje, kateri lik je najbolj primeren za situacijo, je le vrh ledene gore za uspeh. Na vrhu nadzorovanega kaosa, ki ga prinaša boj, so obrt, iskanje poizvedb in velikanski zemljevid za raziskovanje. Iskanje predmetov za izdelavo pripomočkov ali krepitev orožja nikoli ne postane preglavic, saj zemljevid označuje, kje najdete vse, kar boste morda potrebovali, ko se boste podali naprej. Potovanja so tudi lahka s krajevnimi točkami, ki vam omogočajo enostavno preskakanje zemljevida in pozneje postanete popolnoma odprti za sistem hitrih potovanj za še lažje iskanje zamujenih zakladov, spominov in potrebščin.
V notranjosti je veliko majhnih sistemov Spomini na Celceta , vendar nikoli ne škodijo celotni izkušnji. RPG-ji lahko ujamejo svoj tempo s prestrogo mehanijo in k sreči je Falcom poskrbel, da bo vse ostalo na tekočem in učinkovitem nivoju. Ta enostavna uporaba dodatno prenaša na nadzor igre, ki prepreči, da se vsak ubijalec premakne le s preprostim pritiskom na gumb.
prims in kruskal algoritem s primerom
Krmilje z zaslonom na dotik je navigacija po meniju lahka, vendar se nikoli ne zanesejo v izkušnjo, razen nadzora nad AI težnjami vaše stranke, kar se izvede s pripenjanjem in odstranjevanjem zadnjega zaslona na dotik. Je malce nerodno, a nikoli ne ovira ali postane nekaj, kar po naključju nagovarjate, razen če niste za zabavo drgnili hrbta svojega Vita. In res je to moja edina nitkarica za sicer skoraj brezhibno izkušnjo.
Odločitev Falcoma, da prevzame lastništvo tega vnosa, da ustvari bolj povezano pripoved med serijami, je ponovno prinesla eno najboljših izkušenj tako za serijo kot za platformo, na kateri je pristal. Ys: Spomini na Celceta ni sistemski prodajalec, vendar je igra vredna nakupa, če imate Vita in enostavno eno najboljših RPG-jev leta.