review zero time dilemma
Krvavo briljantno
Destruktoid berem že približno šest let. Ne morem se spomniti prvega članka, ki sem ga prebral, zagotovo pa poznam prvi članek, s katerim sem postal dom za novice o video igrah. To je bil pregled za Devet ur, devet oseb, devet vrat . Nikoli nisem vizualnega romana obravnaval kot obliko zabave, v kateri bi užival pred tem, toda strast do besed na strani me je spodbudila, da sem spustila 35 dolarjev in pobrala igro (kar je takrat postalo težko najti).
Naslednjih šest dni sem silil zgodbe, da sem ostal odprt skozi zgodnje jutranje ure, ko sem postal povsem navdušen nad zgodbo. Bila je mojstrovina in zlahka ena najboljših iger, kar sem jih kdaj igral. Odločitev, da kliknem to povezavo, je spremenila mojo zgodovino, ko sem zapisal pot, na kateri pišem za spletno mesto, ki mi je odprlo oči v nov svet iger. Teoretično bi lahko ta odločitev sama ustvarila dve različni časovnici in različici.
Ne vem, kaj tisto drugo vesolje drži za ta CJ, toda ta je očitno boljši, ker mi je dovolil, da igro doživljam tako zadovoljivo kot Nulta časovna dilema .
Nulta časovna dilema (Vita (pregledano), 3DS, PC)
Razvijalec: Chime / Spike Chunsoft
Založnik: Aksys Games
Objavljeno: 28. junij 2016 (NA, EU), 30. junij 2016 (Japonska, (Worldwide PC))
Trgovina na drobno: 39,99 USD
Kot je obljubil konec leta 2007 VLR , Nulta časovna dilema se odvija leta 2028 v puščavi Nevada. Kot smo izvedeli v zadnji tekmi, je to izhodišče ničle za izbruh Radical-6 in poslali ste vas, da raziščete, kaj se je zgodilo in prepreči Rdečo zemljo. Medtem ko sta prvi dve minuti ali več v koloniji Mars, se večina zgodbe odvija v tajnem podzemnem objektu. Nič - je , druga ničla, je v poskusu ugrabila devet ljudi in jih prisilila, da sodelujejo v igri The Decision.
Opazili boste, da nisem ravnokar rekel The Nonary Game, in to zato, ker je v enem večjih premikov franšize ne boste igrali. Namesto tega so teme kolonije razdeljene na tri ekipe in prevzeli boste nadzor nad vsako od njih, ko boste poskušali razkriti številne, mnoge skrivnosti, ki jih ima ta igra. V eni skupini je novomeški Carlos, najbolj bel in blond moški, ki se je kdaj imenoval Carlos. Pridružita se mu Akane in Junpei iz 999 . Druga ima VLR Sigma in Phi se povezujeta z Diano, ki izpolnjuje vlogo dekleta, ki si vse samo želi, da se vse uredi. Končno je tretja ekipa sestavljena iz vseh novih ljudi, vključno s Q, prsata Mira in nerodnim Ericom.
kako nastaviti požarni zid v omrežju
Igralska zasedba je precej odmik od preteklosti, saj so vsi liki kot običajni, vsakdanji ljudje. Ni cirkusskih mojstrov ali računalniških programerjev na trebuhu. Namesto tega imate zbirko povprečnih ljudi, za katere ugotovite, da so vse prej kot povprečni. Kako hitro boste to ugotovili, je odvisno samo od vas.
Nulta časovna dilema prevzame mehanika skakanja časovnice iz zadnje igre in jo obrne na 11. Zdaj ne sledite več zastavljenim potekom zgodbe. Namesto tega boste porabili približno 20-urno kampanjo in skakali iz trenutka v trenutek po različnih nadomestnih rokih. Sprva je bilo vse skupaj malo dezorijentirajoče in zaskrbljen sem bil, da bo to oviralo mojo sposobnost uživanja in popolnega razumevanja zgodbe. Toda potem sem ga našel - nit, ki je povezovala vsak prizor in scenarij, ki sem ga doživela. Kar naenkrat je vse skupaj imelo smisel in koščki sestavljank so se začeli postavljati na svoje mesto.
Pisanja ne morem dovolj pohvaliti. To odpravi s pretirano razlago zadnje igre, namesto tega pa igralcem omogoči talen in hiter dialog, ki ga poškropijo s pravo količino komičnih prepirov, da razbijejo sicer brutalno zgodbo. Zaplet vodi paleto tem, od suspenza do znanstvene fantastike in skrivnosti. Tu je celo kanček romantike in melodrame, pri čemer se nobena ne počuti neprimerno, saj popolnoma dopolnjujeta absolutno grozo igre The Decision Game.
Zaupaj mi, ko rečem, da se stvari hitro stopnjevajo in tako hitro greš na jug. Splošni cilj je pobeg iz bunkerja, vendar je edini način, da to zberete šest gesel, potrebnih za odpiranje vrat. Gesla so nagrajena, ko umre drug igralec. V mnogih časovnih obdobjih boste imeli priložnost, da premagate svojo konkurenco v igri The Odluka. Te smrti ne zdržijo in podvrženi boste nekaj resnično zajebanega sranja. Nočem dati preveč, vendar bi se hematofobiki verjetno morali držati jasno.
Igra odločitve je gonilna sila zgodbe, saj segmente 'pobega' postavite trdno na zadnji sedež. Skupaj je 13 sestavljank, od katerih vsaka vodi v drugi krog igre The Decision Game. Težavno, to je nekaj lažjih segmentov bega v seriji. Težave sem imel le z eno samo nejasno sestavljanko in sem jo lahko premagal z ugibanjem vseh možnih odgovorov. Ko sem končno uspel, sem se ozrl namige in še vedno nisem vedel, kako za vraga naj bi prišel do te rešitve.
Težave na strani, segmenti pobega so še vedno veliko zabave in precej raznoliki. Nekateri preizkušajo svoje matematične in sposobnosti reševanja problemov, medtem ko drugi preizkušajo vaš spomin. Imam štiri strani opomb z narisanimi stavki, enačbami in ugibanji, ki sem jih potreboval, da sem vse dokončal. Seveda pobegi niso edine uganke, ki jih boste morali razvozlati, če želite uspeti. Potrebno je tudi obvladovanje mnogih univerzumov.
brezplačen program za prenos youtube video posnetkov
Želim si, da bi lahko tukaj končal pregled, vendar ne morem brez omembe brezupne predstavitve. Na DS-ju oz. 999 Zgodba je zaživela z grobo opisnim besedilom in čudovitimi umetninami Kinu Nishimura. V VLR , dobili smo kakovostne glasovne igralske in 3D-portrete, ki so ustrezno ujeli raznolikost v vsakem liku. Tokrat ima v celoti animirane prizore reza. Noben od likov nima gibanja z zalogami, saj je skoraj vsak dvig roke ali tresenje pesti edinstven za situacijo. Tu se ne bom tulil okoli grma: animacija je zanič. Leto 2016 je, vendar se liki premikajo, kot da so v filmu Dire Straits iz osemdesetih. So robotski, počasni, nenaravni in v zgodnjih urah igre neverjetno moteči. Njihovi obrazi niso nič boljši. Liki nimajo obraznih gibov, ki natančno odražajo čustvo popolnoma sprejemljivega glasovnega delovanja.
Te težave sestavljajo grozljive smeri teh segmentov zgodbe. Kamera se vedno premika, s počasnimi posodami, počasnejšim povečevanjem in nerodnimi skrajnimi posnetki. Bolj redko kot strel, ki se ne premika, je iskanje takega, ki ni pod nizozemskim kotom. Lahko bi pomislili, da je bunker zgrajen na pobočju glede na to, koliko nagnjenih strelov je.
Sčasoma me je slaba smer segmentov zgodb nehala motiti. Pa ne zato, ker je postalo boljše (ker ni), ampak ker je zgodba tako prekleto dobra. Roke dol, Nulta časovna dilema ima najboljšo zgodbo v seriji. Smejalo me je, šokiralo, omahnilo, presenetilo, prineslo mi je solzo v oči in me naučilo gledati Nazaj v prihodnosti v povsem drugačni luči. Pomembno je sedem zaključkov, v resnici pa je vsak konec, ki ga vidite, pomemben. Hudiča, obstaja celo popolna sekundarna zgodba, ki jo moraš sam ugotoviti, kar dodaja še en sloj igri in seriji kot celoti. Nulta časovna dilema ni nič manj manjkajoče mojstrovine.
Žalostno je misliti, da je tam morda še eno vesolje, kjer pred skoraj šestimi leti nisem nikoli kliknil tiste povezave Destructoid. Žal mi je za tistega CJ-a, ker je izpustil eno največjih izkušenj, ki sem jo doživel v svojih 27 letih video iger. Spodbujam vse, da dajo Nulta časovna dilema poskus - le prepričajte se, da igrate prvi dve igri v seriji, preden to storite.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)