review ziggurat
Sovražim iPhone igre, vendar so mi teoretično všeč.
Kakor stvari že stojijo, je iPhone izhodišče za novo generacijo oblikovalcev iger, bolj len od vseh, ki so se znašli pred njim. Tisti, ki uporablja nepotrebno izravnalno mehaniko, generativne elemente, naključno zasnovane spremenljivke, odklepanja in nadzor nad novostmi, da se takoj dotakne možganskega središča užitka, na enak način kot Micheal Bay ali skledo s sladkorjem. Vse to me pusti, da sem prazen, navajen in v odsevu nekoliko osiromašen.
Ko gre za igre, hrepenim po absolutnem nadzoru, pravilih, ki se jih je treba naučiti, in sposobnosti, da izboljšam svoje delovanje na vsakem koraku. ZiGGURAT mi daje vse to in neskončno erekcijo, ki me je začela plašiti.
kako vložiti poročilo o napaki
ZiGGURAT (iOS)
Razvijalec: Action Button Entertainment
Založnik: Freshuu Inc.
Objavljeno: 17. februarja 2012
MSRP: 0,99 USD
ZiGGURAT ne igra kot katera koli druga igra iPhone. Pa vendar je na prvi pogled videti dovolj znano in preprosto. Stojite nepremično na pravokotni piramidi (ali pet dolarjev ziggurat) in streljate tujce, dokler neizogibno ne izgubite. Lahko bi zmanjšali ZiGGURAT da je še ena zadnja akcijska igra na osnovi dotika. Razlika je v podrobnostih in dokler ne daste rok za igro, bo težko pravilno razumeti, kakšne razlike so te podrobnosti.
Razumem, zakaj imajo ljudje radi takšne igre, kot so Canabalt in Jetpack Joyride . Tudi jaz uživam v njih. Preprosto jih ne maram. Igre iPhone, pogosteje kot ne, spominjajo na preprostost arkadnih omar iz 80-ih, le redko pa podvojijo njihovo globino in zapletenost. Oba navedena primera se vrtita okoli naključnih elementov, ki niso pod nadzorom igralca. Imajo tudi dobro opredeljeno planoto - točko, ko se igralec ne more izboljšati -, kar bi preprečilo, da bi kateri koli arkadni kabinet zaradi nadzora kakovosti zapustil tovarno Namco.
Najboljša stvar, o kateri lahko rečem ZiGGURAT je, da je bil moj rezultat vedno skladen. To je redkost med igrami iPhone, saj običajno nimajo kontrolnikov, pravil in inteligentnega oblikovanja, da bi zgradili tako močno izkušnjo, ki je v celoti povezana s spretnostmi igralcev in ne naključnimi spremenljivkami.
ZiGGURAT Nadzor je tisto, kar omogoča zabavo in izziv. S pištolo svojega avatarja nadzorujete - njegova stopala so ostala prilepljena na vrhu piramide - tako, da s prstom povlecite po dnu zaslona, tako da je prst le redko na poti. Še bolj radovedna je funkcionalnost pištole. Držanje prsta naloži pištolo. Lahko ga hitro ognite, da okoli sebe spusti majhne pelete; držite eno sekundo za snemanje čez zaslon; držite ga za tri, da sprostite eksploziven strel. V poteku dizajnerskega genija se bo pištola po štirih sekundah trajno vrnila v šibkejše stanje, kar bo zahtevalo, da udarite, ko je železo vroče, če boste kdaj želeli premagati svoj prejšnji rezultat.
Tudi v tem preprostem konstruktu se lahko skozi igro veliko naučimo. Na primer, lahek strel bo sovražnike udaril proti drugim sovražnikom. Dobro ga uporabite, da v kotu zložite skupino tujcev. Še pomembnejši je največji naboj, ki lahko povzroči verižno reakcijo eksplozij, če so sovražniki blizu. Popolnoma drugačna razprava bi lahko bila o boju proti različnim vrstam sovražnikov. Medtem ko 'ubijati stvari' stvari povzame precej dobro, vendar je treba vedeti, kako to storiti.
Obstaja vodnik za ciljanje, ki ga je mogoče vklopiti v možnostih, vendar sem ugotovil, da to le ovira mojo igro. Ko se ukvarjate s takšno abstraktno regulacijsko shemo, je najbolje, da se intuicija dotakne mehanike. Obstaja tudi shema nadzora Slingshot, ki se zdi bolj podobna udarcu Jezni ptiči množica kot uspešna možnost. Potem je ustvarjalec igre spet rekel, da najbolje igra z dvema palcema, zato je morda dobro eksperimentiranje.
Ko se razumejo pravila in edinstveni sovražnikovi vzorci, ZiGGURAT postane veliko bolj preračunana, strateška akcijska igra. Z lestvico hitro ne plaziš po lestvici. Izboljšate s pametnim streljanjem. Pred streljanjem počakajte, da se rumeni tujec znajde v bližini drugih. Udarite grdega rdečega tujca, medtem ko je nameščen na dnu piramide. Ne skrbite za velikega tujca, dokler se NI NIČE skrbeti zanj. Vam pokvarim zabavo? Brez skrbi, obiskati je treba veliko. Odkrili boste nove strategije. Potem ko sem zadnja dva dneva obsesivno igral igro, sem prešel od wimpa do vidnega postavitve na lestvico najboljših.
V nasprotju s priljubljenimi in dolgočasnimi generativno zasnovanimi igrami na iPhoneu, ZiGGURAT je premišljeno sestavljen. Ta element takoj izstopa, saj se vam zdi, da vaše srce dirka na zvočni posnetek rad chiptune. Nikoli ne boste pozabili, ko boste prvič slišali tisto škrlatno hrup, ko boste predstavili najnižjega sovražnika igre: rdečega vesoljca.
Medtem ko pikselska umetnost ni nič posebnega, imam rad, kako sonce zahaja in luna narašča, ko igrate. Vsak rezultat je bolj nepozaben, saj prvič vidite dobesedno luno. Čutite, da stopite v neokužene vode, zaradi česar se bo vaša neizogibna smrt počutila bolj resnično. Še bolje, igra ima konec, ki jo bodo dosegli le spretni redki, zato je pri igri zelo oprijemljiv cilj. Vendar lahko nadaljujete z igranjem in dosežete svoj rezultat po tem pripovednem trenutku.
brezplačna sprotna zaščita pred zlonamerno programsko opremo 2017
Samo zato, ker ZiGGURAT namerno počasen tempo ne pomeni, da se stvari ne napnejo. Tekma, ki sem jo igral, preden sem sedel, da bi pisal, se je končal z mojim najboljšim rezultatom doslej (267). Tudi ob izklopljeni glasbi mi je dirkalo srce in roke so bile zmrznjene. To je bila ena najboljših igralnih izkušenj, ki sem jih imela v starostni dobi in ... sem jo imela na iPhoneu?
ZiGGURAT uspeva tam, kjer prejšnje akcijske igre iPhone niso uspele, saj je razvijalnik namenil odklepanju in večkratnim ozadjem ustrezno pozornost ravnotežja in nadzora. Namesto da postane nemogoče naporna, se igra v času, ko čas napreduje, zelo razumno spremeni. Dovolj težko je preprečiti, da vas ne bi pikalo po njej, vendar dovolj enostavno, da se prepričate, da še niste videli svoje najboljše igre. Vidim, da preživljam ure pri igranju arkad ZiGGURAT , vendar si ne morem predstavljati, da bi ga upravljal brez telefona. To je genij.
Letos bo še pet iger, komaj čakam, da vidim, kaj bo naredil Action Button Entertainment, potem ko bo to zasvojenost postalo nujno.