rogue legacy family survival guide
Promovirano iz naših spletnih blogov!
( Bloger skupnosti Dtoid Wrenchfarm deli neverjetno izčrpen vodnik za vse, ki jih zanima spopadanje s čudovito igro 'lopov-lite', Rogue Legacy . Ali želite, da se vaše lastne besede pojavijo na prvi strani? Pojdi kaj napiši! - Andy Dixon )
Rogue Legacy lahko grdo. Predvidevam pa, da je to pričakovati. To je igra, ki se ponaša z roguelikes in slavi dolgo sled mrtvih dedkov in gamsov kot eno glavnih prodajnih mest.
Razvijalci, Cellar Door Games, so genealoške napačne dogodivščine družine Rogue poimenovali 'rogue-lite'. Podobno kot druge nedavne lopovske igre, kot je Vezava Izaka in Spelunky , Rogue Legacy ima stalno spreminjajočo se ječo, napolnjeno do roba s smešno smrtonosnimi pošastmi in ognjevitimi nepoštenimi pasti, vse skupaj s perverzno mazohističnim žarom. Kjer se razlikuje od sadističnih vrstnikov, je njegov občutek nadaljevanja.
Medtem ko ima lahko vsak junak samo eno življenje (in trpi na trnu), se zakladi in predmeti, ki jih nabira, prenesejo v sorodnike. V mešanico vstopajo bizarni elementi, ki so tujerodni miselnosti, kot so nadgradnje statistov in predmeti, ki širijo sposobnost.
Za razliko od Isaac , kjer je celotna igra misija, da vidimo konec (ali vsaj kako daleč boste prišli), Rogue Legacy ima več postopnega naklona. Veste, da je malo verjetno, da boste prvih nekaj junakov popeljali do konca ali morda celo do prvega šefa. Ampak to je v redu, ker je uspeh v Rogue Legacy ne določa samo to, kako daleč nekdo pride, ampak to, kaj zbere in prenese naprej.
To je simpatično zlitje žanrov, ki je tako kot številne zaslepljujoče briljantne ideje tako neverjetno, da v retrospektivi nekako postane očitno. Seveda je moral nekdo narediti takšno igro. To je popolna vstopna točka za novo občinstvo, ki samo zamahne z nogami v roguelikes.
Kljub puhasti zunanjosti, da je nova publika prijazen 'rogue-lite', je še vedno prekleto težko. Za tako luštno igro je treba veliko naučiti in veliko zajebati. Igral sem absolutni pekel Rogue Legacy in naredil sem pravičen delež napak na glavo in neumna razkritja, kako sem razbral stvari.
Nekje med Sir Elroyem II (medtem ko sem še obdržal poslanca in ignoriral svojo kritično državo) in Lady Lisa VI (ko sem rutinsko poniževal pošasti iz Globin), sem si mislil: gej, ali ne bi bilo koristno, če kdo bi lahko zapisal nekaj nasvetov za vse nove igralce, ki nikoli niso igrali rougelikea, in vse verovanke, ki bodo verjetno igrali to igro narobe? (Na konec tega stavka dodajte neizgovorjeno besedo 'kot jaz'.)
In tako sem začel pisati ta vodnik za preživetje.
Poskusil sem vključiti pregled tega, kar se mi zdi pomembnih elementov igre, ne da bi se spuščal v toliko podrobnosti, da bi vse pokvarilo. Mislim, lahko bi šli na wiki ali kaj podobnega in izvedeli natančne podrobnosti o vsem, vendar to ni prav zabavno. Namen tega priročnika je, da vam posredujete znanje in nasvete za sprejemanje lastnih odločitev in odločitev med raziskovanjem igre. Tako kot generacije družine Rogue upam, da boste lahko imeli koristi od mojih številnih prejšnjih neuspehov in frustracij.
Razredi znakov
Vsaka generacija lahko izbira med tremi možnimi otroki, ki bodo nadaljevali vašo zapuščino. Vsak otrok ima naključno izbran razred, črkovanje in ima potencial za več lastnosti.
Vsak razred ima različne atribute in sposobnosti razreda (po odklepanju njihove nadgradnje, za kar predvidevam, da boste naredili ASAP, ker je brez možganov). Medtem ko so nekatere razlike očitne, so druge bolj subtilne. Poznavanje prednosti in slabosti vsakega razreda in kako jih najbolje uporabiti je verjetno najpomembnejši koncept v igri.
Vitez / Paladin - Najosnovnejši lik in varljivo, eden najmočnejših. Vitez je osnovni razred, o katerem je uravnotežen drugi razred. Ima popolno zdravje, polno mana in redne poškodbe z mečem in urokom, saj nudi zanesljive statistike po vsem svetu in nič izjemnega. Kako dolgočasno.
Kjer ta razred resnično sije, je njegova posebna sposobnost, ščit. Ta stvar je smešno dobra. Za ceno 25 MP lahko vitez prepreči kakršno koli škodo, dokler pritisnete tipko in jo pustite, da gori. Na žalost nisem poznal, kako odlična je bila ta sposobnost do poznejše igre. Zaradi neumnosti sem pomislil, da se moraš obrniti v pravo smer, da bi preprečil vhodno škodo, ali da le odbija odstrelke. Resnica je, da samo držanje gumba ne pomeni, da ste imun na vse. Lahko ga celo uporabite v zraku. Poskusite skočiti na tla konic, medtem ko držite bloka in brskate po dolžini sobe, priročen za nekaj mučnih zelenih tekov na prsih.
Povedano bom čisto, Knight je enostaven način - ko se navadiš, da pogosto ščitiš ščit, lahko v igri preskriješ veliko sovražnikov, celo nekatere šefe. Odlična izbira za skoraj vse teke. Glede na to, kako težka je igra na poznejših področjih in NG +, boste veseli tega 'lahkega' značaja.
Barbar - Barbarij, ki vznemirja moje strogo upoštevane stereotipe o divjih bojevnikih Berserkerjev, ni stroj za odpravljanje škode. Z gugalnico, ki obravnava 75% vitezove škode, plitvo bazo mana in smešno škodovanje uroka, Barbar ni tisto razbitinsko žogo razdejanja, na katerega se lahko nadejate. Barbar je pa ogromna plošča mesa.
Edinstven talent Barbarija je sposobnost namakanja ton škode. Z masivnim HP-jevim spodbudo je Barb najbolj eleganten značaj. Obesite nekaj opreme za izpiranje zdravja za vampirje na eni in to bo trajalo več dni.
Barbarjeva posebna sposobnost je popolnoma neavtorska pravica, ki krši Dragon Shout. Ta mogočna ropot bo zbrisala vse izstrelke na zaslonu, potisnila nazaj bližnje sovražnike in razbila vse stole, kandelabre in starine na tem območju.
Barbari. Nikjer jih ne morem odnesti.
Barbar je odlična izbira za šefe. Mogoče ne bo težko, vendar imate veliko HP, da se zmoti, in izstrelitveni krik projektila naredi več šefov nemočnih in nemočnih kot pomočnik nočnega vodje restavracije Arby.
Mage / lok Mage - Za razliko od uparnega Barbara, čarovnik igra stereotipne trope naravnost navzgor. Rokoljubna roka meča, drobne krhke kosti, neverjetna magična škoda in mana ter zibajoča brada (tudi na deklicah). Ja, lepi čarovnik.
Kot bi morda pričakovali, se morate z Mageom bolj kot kateri koli drug razred drobiti na čarovništvo. Kot velik zagovornik modre brade in koničastih klobukov me boli, da to povem, a Mage se začne precej šibko. Tudi pri bonusu MP še vedno ne morete metati preveč osi ali vrane, preden tečete na prazno, škoda pa na začetku ni. Torej ste obtičali v boju kot desetletnik z astmo.
Toda ko stopite svoje čarobne statistične podatke, boste opazili izboljšanje. Resnično, Mage lahko postati eden najmočnejših razredov, vendar je potrebno nekaj časa, da pridete tja.
Magejeva sposobnost velikega razreda je Čarobni cikel, domišljijski izraz, ki pomeni, da se lahko zamenja med tremi naključno izbranimi uroki. To je malo bolje, kot se sliši. Magija je resnično uporabna Rogue Legacy in z dobrim širjenjem urokov, ki lahko zadenejo različna področja zaslona, boste pocenili sovražnike, ne da bi se sami izpostavljali škodo - kot bi se moral strahopetni čarovnik.
Z enako prilagodljivostjo boste lahko zahtevali veliko zelenih vilinskih skrinj. Medtem ko raziskujete, boste pogosto naleteli na skrinje, ki vas vabijo, da v sorodne ureditve po stenah odženete sovražnike ali pa se peljete po kupu neželenih pošasti navzgor ali navzdol po žlebu, ne da bi pri tem poškodovali. To je veliko lažje, ko lahko nanje samo vržeš različne stvari.
Knave / Assassin - Lopov od Rogue Legacy , Knave je potencialno eden najboljših razredov, z malo ljubezni in hitrih nekaj refleksov.
Knave začne s prikrajšanimi statistikami v vsaki kategoriji, vendar z velikim bonusom za kritično priložnost zadetka in kritično škodo. Je razred za igralce na srečo, ki so pripravljeni zaupati v svojo sposobnost, da bi se izognili prihajajoči škodi, namesto da bi jo namočili. Če investirate v pasivno kritično priložnost in kritično stat škodo, se lahko Knave resnično odpravi. Zlahka je pogledati mimo njegovega slabega zdravja, ko na več kot polovici zadetkov kritizira trojno škodo.
Assassin-jeva nadgradnja vam omogoča, da takoj utripate v megli, pri čemer skozi vas neškodljivo prehajajo projektili in sovražniki. Odličen način, da se izognete poškodbam, vendar vas bo v naglici pojedel skozi vašo barico, zato jo poskusite uporabiti v majhnih rafalih. Oblika megle vam bo tudi občasno pomagala dokončati sicer težke izzive vilinskih prsih, kot je tekanje skozi vrsto pasti nepoškodovano.
Shinobi / Hokage - Shinobi doseže močnejši rezultat kot kateri koli razred v igri in ima naravni dvig hitrosti. Na žalost plačuje za te ugodnosti za ceno blaženja zdravja in mana ter popolno nezmožnost kritike. Kadar Knave ponuja vrhunce in padce naključij, ima Shinobi dosledno močne zmogljivosti.
Če je vaša izkušnja kaj podobna moji, boste na začetku verjetno vzljubili Shinobija. Dodatna škoda je takoj bolj uporabna kot še vedno razvijajoča se talenta Knave in Mage, trgovanje z nizkim zdravjem za večjo hitrost pa je smiselno zgodaj, ko se zdravje vsakega tako ali tako sesa - vaši vedno boljši napadi izmikanja in nato namočitev.
Ko se bodo razvili drugi razredi, bo sijaj odnesel jabolko ninjitsu. Kritični zadetki in magija bodo naredili več škode, obrambne sposobnosti klase, kot sta ščit in krik, pa postanejo le sramežljive, ko igra prehaja na noro norost.
Ko govorimo o sposobnostih, je Shinobijeva lastnost zanimiva '(zanimivo' je beseda, ki jo človek uporablja, kadar želi biti prijazen, a se trudi najti lepe stvari.) Shinobi se lahko takoj teleportira naprej v določeni razdalji in tako zapusti enega izmed tistih kul drevesni panj-ninja-okraski zadaj. Lahko te reši iz ščepeca, toda ugotovil sem, da me je tako pogosto teleportiral v drugega sovražnika ali v posteljo s trni, kot je pomagalo. Mogoče nisem dovolj ninja, da bi jo pravilno uporabljal.
Rudar / Spelunker - Pohlep je dober. Tako dobro, da bi vas lahko zamikalo, da bi uporabili ta šibek razred.
Rudar / Spelunker je slab na vse. Polovica viteza za zdravje in čarobnost zadene tako težko kot barbari in ima daleč najslabše sposobnosti. Obstaja pa ena milost za varčevanje, vsako zlato, ki ga boste pobrali kot rudar, bo vredno 30% več. Morda se ne sliši veliko, vendar se hitro sešteje. Ne glede na to, ali je ta denar vreden tvegati s kratkim življenjem s tem grozljivim in tudi ne, je vaš klic.
Pravzaprav sem našel lepo nišo za svoje Spelunkers. Če ste odklenili nekaj runtov Bountyja in težko zmanjšali runo Grace, lahko lepo kupite denar, tako da zložite denarne bonuse v lažji svet igre. Zaradi kombinacije šibkega značaja in pomanjšanega gradu nazaj se zdi, da je spet začetek zapuščine, vendar to ni slabo. Ko boste dobili Miner in opremo, da ga boste vodili, boste verjetno precej zadovoljni z igro in sposobni obrniti dobro količino gotovine, preden neizogibno umrete. Samo ne poskušaj prevzeti nobenih šefov s tem krepkim kurcem.
Oh ja, sposobnost razreda? Zemljevid rudarja je vnaprej napolnjen z zakladnimi lokacijami (priročno za krmiljenje, kar je lahko kratka življenjska doba proti najbolj zlatemu) in naglavno svetilko, ki lahko prižge globine. Odganja žalostne trombone in sarkastično ploskanje.
Črkovanje / urok - To je nenavadno, Črkopis ima kombinacijo statistik. Povprečna zdravje in moč, majhen bazen mana in magična škoda škoda. Trik za tovrstno delo je izkoriščanje njegovih edinstvenih lastnosti.
Z vsakim fizičnim napadom Spellsword ukrade 30% škode, vredne mana. Če zadete za 100 škode, dobite 30 MP nazaj. Čeprav ima Spellsword dokaj majhne zmogljivosti za MP, vam ni treba skrbeti veliko, da bi ga napolnili, zato vas prosimo, da pošljete to čarovnijo!
Črkopis lahko s povečanimi stroški pričara izboljšane različice urokov. To na splošno pomeni dobesedno večjo in bolj škodljivo različico vsega, kar predvaja.
Spellsword postane neljubo močan v pozni igri, ko znižate stroške urokov na tla in naredite toliko škode na zamah, da lahko napolni celoten trak z enim srečnim kritikom. Če imate spodoben urok, lahko počistite prostore tako, da pritisnete čarobni gumb. Kot vedno, ne morete izbrati svoje čarovnije in kolut kock ne glede na to, ali boste v gradu našli še en urok ali ne, zato se prepričajte, da je vaša začetna magija nekaj, s čimer vam je všeč.
O ja, če imate srečo, da dobite urok z možnostjo časovne zaustavitve, čestitke! Pravkar ste prebili igro!
Lič / King Litch - Lič je najbolj ekscentričen razred, ki ima podpovprečno moč, največ čarovniške škode ter grozno zdravje in mano. Njegova edinstvena lastnost pa z vsakim ubijanjem poveča njegovo maksimalno zdravje za 4 KM, sčasoma se oklepa okrog viteškega HP-ja.
Zanimiv obrat je njegova sposobnost pretvorbe, ki bo vzela polovico svojega največjega HP-ja in ga trajno vklopila v svoj bazen. Torej, če mu nekajkrat povečate HP-jev in ga pretvorite, na koncu dobite največji potencialni mana bazen v igri, kot nalašč za izkoriščanje vseh teh škodljivih urokov.
Iskreno bom, v konceptu je to vse v redu, toda nikoli nisem v resnici kaj dosti naredil. Začnete s tako nizkim zdravjem, da je težko iti na eno. In večkrat sem po nesreči pritisnil na gumb Pretvorba, ko sem še imel zdravje geta, v bistvu obsojal svojega slabega malega Liča.
Predstavljam si, da bi bilo čudovito z izkrivljeno magično škodo in z bogatim številom MP, toda prav zdaj je to v resnici hipotetičnega. Držal se bom svojih neumnih vitezov in barbanov.
Zmaj - Ok, vzamem nazaj, to je najbolj ekscentričen razred.
Zmaj je na voljo šele, ko ste odklenili vsak drugi razred in kup statistik, do trenutka, ko pridete do njega, tega neumnega vodnika ne boste potrebovali za nič. Predstavljajte si to čudno brado zase!
Lastnosti
Vsak potencialni junak ima naključno priložnost, da ima lastnost ali dve. Te se gibljejo med povsem površnimi šalami (kot plešavost), spreminjanjem sprememb v igri (kot na primer svetlobna vrtoglavica). Na polovici zabave je videti, kaj počne vsaka lastnost, zato se ne bom spuščal v veliko globino in vse to pokvaril.
Vsi učinki vsake lastnosti niso takoj opazni, zato bodite pozorni. Če se zgodi kaj čudnega in ne veste zakaj, bi bilo dobro, da ponovno preverite svoje lastnosti in preverite, ali to pojasnjuje.
Kljub temu ne bojte se vzeti značaja, ki ima podobne lastnosti. Najboljši scenarij, odkrili boste nekaj čistega ali uporabili za tisto, kar se zdi kot pomanjkljivost. V najslabšem primeru se boste imeli malo zabaven spomin na to, da poskušate grad premagati z glavo na glavo in z MP za zdravje.
Uroki
Večina 'urokov' v Rogue Legacy so bolj prepoznavni kot orodje in rezervno orožje kot naravnost magija. Vzeti kartico naravnost s palube Simona Belmonda, čarovnija v Rogue Legacy pogosteje ima obliko bodala, sekire in bumeranga kot ognjene krogle (vendar so tudi te). In tako kot v Castlevania , so CRAZY HANDY.
Resno, uporabite svoje čarobne predmete. Na koncu ječe ne dobite svetlečega traku, če imate polno mana bar; vse, kar boste končali, je frustracijski glavobol.
Kot pri vseh igrah sem se tudi jaz sprva obotavljal, da bi uporabil veliko čarovnije, ker rad obkrožim svoje vire 'za vsak slučaj'. Ko sem se končno premišljeval in začel neželeno magirati na vse, kar se je premikalo, je življenje postalo veliko lažje.
Vsako črkovanje deluje drugače in na splošno lahko ugotovite, kako koristni so bili razvijalci, in sicer tako, da pogledate, koliko MP stane predvajanje. Ravni leteči bodali tako škodijo in jih zidovi ustavijo, so najcenejši urok. Koše in čakre, ki lahko večkrat udarijo sovražnike in se lahko vijejo skozi stene, stanejo veliko več. Štoparica za zamrzovanje iger bo v nekaj sekundah izpraznila vašo barico.
Eksperimentirajte z vsako uroko in se naučite, da jih kar najbolje izkoristite. To velja dvakrat za črkopise in njihove nadgrajene različice. Medtem ko se lahko plavajoči meč zdi hudo za druge razrede, lahko množična pregrada, ki jo je poklical urok Spellsword, resnično zajebava.
Območja
Prekleti grad, v katerega boste vstavili generacije junakov, je sestavljen iz štirih ločenih področij - grad Hamson, Forsest Abhazija, Maje in dežela teme. Običajno jih omenjam kot grad, gozd, stolp in globine. Vsako območje predstavlja skok v težavah in vsebuje različne vrste sovražnikov in ovir, ki jih mora umoriti.
Čeprav se postavitev spreminja z vsako generacijo, je splošna lokacija teh območij vedno enaka. Začnete v gradu, gozd je nejasen proti desni, stolp zgoraj in globoko spodaj, kar verjetno ugibate.
Prepričajte se, da vam je udobno s trenutnim območjem, preden skočite na naslednje. Medtem ko boste dobili več zaklada na težja območja, vam bo verjetno bolje, da iz živega območja vržete vse, kar lahko, kot pa da hitite v območje, ki ga ne morete zasukati za hiter jackpot in še hitrejšo smrt.
Šefi
Vsako področje ima svojega šefa in vse štiri jih boste morali premagati, preden boste lahko zlata vrata odprli v končno srečanje.
Šefe ne bom pokvaril. Del zabave v igri je ugotoviti, kako izgledajo in kako jih premagati. Ne pozabite le, da nekateri razredi delujejo bolje proti nekaterim šefom kot drugi. Barbar in vitez sta dobra izbira za ubijanje velike divjadi, vendar ima dober Mage v vsaj enem boju ogromno prednost. Preizkusite!
Predmeti in interaktivni predmeti
Zlato - Kovanci, torbe, diamanti, vse porabijo. Zlato je tisto, kar uporabljate za nakup vsake opreme, rune in nadgradnje v igri. Skoraj bolje je razmišljati kot o izkušnjah. Medtem ko vas morda ne zanima preveč za vsak peni in vzdevek v drugih igrah, XP nikoli ne boste pustili na mizo (kot sezonski igralci smo pri tej stvari veliko preveč OCD).
Obstaja več načinov za povečanje količine zlata, pridobljenega pri prevzemu, in pametno je raziskati te možnosti. Večina družinskih članov je obsojena, da se nikoli ne bodo borili s šefom ali celo naredili veliko dlje od svojih predhodnikov. Edina stvar, ki jo bodo dosegli, je, da zlato pridobijo za naslednjo generacijo, zato poskusite in jo naredite vredno. (Pridite na strokovne nasvete, ostanite na potovanju s krivdo.)
Kot stransko opombo se boste občasno spotaknili pri čudu, imenovanem Miserly Elf. Kot vsi in vse ostalo v tej prekleti igri je tudi kreten. A vseeno ponuja edinstveno priložnost. Za 25% vašega zlata dobite priložnost, ko odprete 1-of-3 skrinje. Dve izmed njih ne vsebujeta nič, ena ima potrojitev vsote, ki ste jo plačali. Lepo je, da se zlato izplača v dobesednih kovancih in vrečah, zato morebitni bonusi, ki jih imate na svoji sposobnosti za zaslužek v zlatu, štejejo. Medtem ko plačujete 25%, lahko domov prinesete več kot podvojite svoj denar z malo sreče in nekaj bonusov. Mogoče je v meni kompulzivni igralec na srečo, vendar so mi všeč te kvote!
Piščanec - Nič ne bije naključne hrane, ki je bila najdena v razbitih ostankih pohištva ali pa jo je pošast zvabila v smrtnih napadih. Piščanci povrnejo košček zdravja na podlagi odstotka največjega HP-ja. Sovražniki trdijo močno in pogosto, zato je vsak piščančji spoj neprecenljiv.
O ja, če imaš določeno lastnost, je lahko piščanec živ in lačen po krvi. Toliko da veš.
Potice - Ti modri napitki obnovijo odstotek MP. Padejo med naključne predmete in sovražnike, zato se prepričajte, da vse razbijete. Videli boste več napitkov v MP, kot jih boste piščali, zato je bolje, da porabite ves svoj MP in ga igrate varno, kot da ne poškodujete.
Načrti - Samo v skritih skrinjah z zakladom, ponavadi po porazu mini šefa ali za skrivnim prehodom, so načrti, ki jih potrebujete za novo opremo. Ko si boste pridobili načrt, boste kovače lahko še nekaj potegnili za naslednje generacije. Na žalost, nikoli samo najti nov in čudovit naramnik ali meč, ki ga boste uporabili za svojega trenutnega heroja, ga vedno izročite naslednji generaciji. Šopek ingratov.
Rune - Ekskluzivno skriti v zelenih vilinskih skrinjah, to so statisi / sposobnosti, ki spreminjajo sposobnosti, ki jih Enchantress uporablja za vašo opremo. Lahko so zapletene, če si jih omisliš. Pravljične skrinje se ne bodo odprle samo zato, ker se jim posvetite; vsaka vilinska skrinja mora izpolniti poseben izziv, da pride do blaga v notranjosti. Včasih je to nekaj preprostega, kot je 'premagati vse sovražnike' (kar je pošteno, kot krvoločna pošast, ki bi jo vseeno naredil). Pogosto je veliko bolj zapleteno, kot na primer skozi niz pasti, ne da bi poškodovali, ali pridobiti prsni koš, ne da bi ga pogledali. Nekateri zahtevajo določene sposobnosti ali čarovnije, ki jih morda nimate na sebi, do katerih igra zavzema trdno 'težko srečo'.
Verjetno boste večino izzivov presledili, ko prvič naletite na njih, bodisi ne boste imeli pravih sposobnosti ali pravočasno ugotovili trik. Nekateri od njih so čisti preizkus spretnosti / spretnosti, ki jih brez prakse ne boste mogli potegniti. Brez velikega psa. Igra je naključna, vendar boste začeli opazovati ponovitve dovolj kmalu, le nadaljujte in sčasoma se bodo zvezde poravnale.
Ko imate vse rune, vilinske skrinje začnejo brcati v statiste. Ni res pomembno, ampak všeč mi je, da ostanejo zaželeni tudi pozno v NG +.
Svetišča - Zelo redko naletite na grozljivo svetišče. Molitev zanj ponuja naključno in nepojasnjeno modifikator vaši igri. Lahko je dobro (in ponavadi je) ali pa slabo. Ali pa je lahko funkcionalno nesmiselna! Sranje je sranje, ampak hej, pravim, pojdi. Nikoli ne boste vedeli, kaj bi lahko dobili, če ne poskusite! (Govori kot pravi degenerirani igralec na srečo.)
Jukebox - Ti igrajo glasbo.
Vodne fontane - Ne vem pravega imena za te, ampak ljubim te nore reliefne volčje glave. Te mistične hidracijske postaje dober del vašega HP / MP in so pravi reševalec. So enkratni vir in se držite okrog, dokler jih ne uporabite, zato bodite pametni in jih pijte suhe samo, ko morate.
Časopisi - Ti dnevniški vpisi tvorijo naravoslovje osnove Rogue Legacy . So lahki, sarkastični in žalostni. Konec popoln.
Booyan klovn kreten - Še en redek dogodek, na katerega nisem naletel na Booyana in njegovo bizarno cirkuško predstavo do res pozno v igri in zdaj ga vidim precej pogosto, tako da bi bil morda zaklenjen (ali pa zdaj samo še preživim in raziskujem). Kakor koli že, Booyan je klovn kreten, ki vas bo izzval s parimi mini igrami. Eden od vas poskuša zabiti 8 vse hitrejše premikajoče se tarče z bodali z vsega zaslona, drugi pa želi, da izvlečete kup tarč s 5 metri osi.
Čas je za poštenost, niti enega izziva nisem premagal. Booyan obljubi čudovito nagrado, če jo potegneš in me vedno zbada, da ne vem, kaj je. Toda ko vidim, kako sem zdaj zbral vsako orožje in runo brez njegove pomoči pri kretenju, si ne morem predstavljati, da je kaj čudovitega. Ko ga bom naslednjič videl, mu bom povedal, kam lahko natakne svoje osi.
Statistika
Med vsako generacijo imate priložnost nadgraditi družinsko domačijo in svoje generacijske statistike. Ti spodbujevalci so trajni in veljajo za vse razrede znakov (čeprav bi nekateri morda imeli koristi od nekaterih statističnih podatkov več kot drugi). Ko nadgradite osnovne statistike in zbirate dodatne razrede znakov, se bodo odprle bolj napredne in ezoterične možnosti.
Ne bom užaljen vaše inteligence in opisoval vsakega od teh. Verjetno lahko ugotovite, kaj je zdravstvena nadgradnja in zakaj je lahko koristna. Bom predstavil nekaj bolj zanimivih možnosti, ki sem se jim zdelo zelo priročnih, nisem odkril do konca prepozno, ali pa sem popolnoma zapravil moje težko zasluženo zlato. Izkoristite moje trpljenje!
Armor Up - Predolgo sem čakal, da sem začel črpati točke v tej veščini. V trenutku, ko sem to storil, sem začel živeti dlje. Lep stranski dodatek tej nadgradnji je, da boste do trenutka, ko ga odklenete, že ustavili vaše redno zdravstveno stanje do točke, ko je draga. Oklep zagotavlja enako osnovno funkcijo (ohranja vas dlje časa pri življenju) z manj stroški!
Potica - Ta nadgradnja bo povečala količino HP / MP, ki ga boste pridobili od izdelkov. Je nekako drag, a vreden vsakega penija. Redno vas bo košček piščanca ozdravil za 10% vašega zdravja, toda s popolnoma zmešanim napitkom, boste dobili čednih 15%. Najprej boste verjetno želeli druge statistike, vendar tega ne pozabite.
Čas neprekinjenosti - Kazensko dober. Imeti. Še 5 sekund neranljivosti po zadetku se ne sliši veliko, vendar je odlično. Se je spopadla pošast? Vzemite nekaj prostega zamaha, ko se zatakne v vas. Zavijte in padete v jamo s špicami? Samo peš na drugo stran. Kazenski.
Krit / Krit škoda - Šokantno super. Skoraj vedno težim k znakom in trikom, ki temeljijo na kritikah, kadarkoli igra ponudi priložnost. Pogosto ne mine in zataknem se šibkega značaja, za katerega se zdi, da sreča nikoli ne pride, ko bo treba. Tole je ne primer s Rogue Legacy .
Vlaganje v kritične statistike in njihovo kombiniranje z opremo za povečanje kritičnih razmer lahko prineseta ogromne rezultate. Krti boste pristali z dobro več kot polovico gugalnic (še bolj pri Knaveu) in udarili za skoraj štirikrat večjo škodo od povprečnega zasuka. Smešno je super in bi mejilo na lomljenje iger, če sovražniki ne bi bili tako živahni. Zelo priporočam, da kritizirate svoj kritik, tudi če ne marate igrati kot Knaves, je stat, ki lahko pomaga vsakemu razredu (razen Ninjas, vendar jih jebe.)
Kljubovati smrti - Ta izjemno draga nadgradnja vam bo zagotovila tanko (1–15%) možnost, da se po smrti vrnete s smrtjo. Kaj si ti, kakšna muca? Umreti sam in v bolečinah je bil dovolj dober za tvojega vnuka, moral bi biti dovolj dober zate. Vložite svoje zlato v pravi stat.
Haggle - Haggle vam bo omogočil, da ohranite nekaj sprememb, ko vstopite v grad. Celo v celoti zrežirano, ni veliko. Ta nadgradnja je zanič iz dveh razlogov. 1) Vsake toliko časa bi morali iz žepov izprazniti svoje žepe, tako da Charonu vseeno pustite le nekaj sitnosti. 2) Nisem matematik, toda glede na to, koliko tisočakov zlata stane največ te veščine in kako malo prihranite z njo, bi morali umreti stokrat, da bi povrnili zlato, ki ste ga vložili. , kaj šele prinaša dobiček. Ne nameravate večkrat umreti kot punc?
Naključno prilagodite otroke - Glede te nadgradnje imam mešane občutke. Vsaka generacija vam bo ponudila priložnost, da ponovno vrnete še en niz treh naključnih otrok. Če imate na izbiro samo par kratkovidnih ličkov in šinobija s srčno boleznijo, lahko poskusite še en. Zagotovo je lažje izbirati češnjeve odlične razrede / lastnosti, toda ne morem si pomagati, vendar menim, da igra v tem procesu izgubi svoje srce. 'Vsakdo je lahko junak', ne le kultivirani genetski najboljši. Pravim, počakajte do NG +, dokler se s to nadgradnjo ne trudite.
Rune
Rune so super. V vsak kos opreme lahko skupaj postavite eno runo za pet. So srce in črevesje vašega značaja, zato lahko greste globlje in globlje v grad.
Rune mobilnosti - Na voljo so rune Vault za dvojno (ali trojno ali štirikolesno, ekt) skakanje, rune za sprint za drsenje, rune Sky, s katerimi lahko lebdite kot Princess Peach, in rute Haste za hitrejše premikanje. IMO, dvojni skok je potreben, da v tej igri dobro uspeva, hudiča, dva sta boljša. Dobiš toliko koristnosti in toliko drugih možnosti, da imaš dvojni skok, je nepredstavljivo, da ga preneseš.
Ostale rune mobilnosti imajo svoje mesto. Pikanje je pri nekaterih pravljičnih skrinjah priročno in nujno. Lebdenje in naglica imata očitne prednosti. A pogosto sem se znašel pred njimi, da bi jih prejel za druge možnosti.
Rune za regeneracijo - Vampirske rune sesajo nazaj 2 HP na ubije, Sifon rune naredijo isto za magijo, in Balance rune v mešanici 1 HP in 1 MP na ubije. Lahko zložite več run, da pomnožite učinek, ali jih zmešate, da obnovite oba vira.
Te so bistvene. Nimam pojma, kdo bi razmišljal o igranju brez vsaj nekaj vampirskih run ali kosov opreme. Pogosto bi grad zrušil z eno samo runo z dvojnim skokom, medtem ko bi tekel štiri globoko na vampe. Obnovitev 8 KM (več z prestavo) na uboj se hitro sešteje. Če boste lahko počistili prostore, ne da bi pri tem poškodovali, si lahko povrnete zajetne količine življenja.
Ko se igra nadaljuje in se zdravstvena vrstica povečuje in sovražniki zadenejo za večje število, se vampirski izdelki začnejo malo bledeti. Še vedno ni možganov, toda morda boste dobili nekaj več kilometrov od ruševcev Sifona, kar vam omogoča, da magijo uporabljate bolj svobodno. Tudi ko si je zdravje z vampirizmom težje povrniti, je to še vedno močna oblika blaženja škode. Vsak košček zdravja, ki ga pridobite nazaj, je težka.
Igralne rune - Rune Grace in Curse lahko težavo spodbudijo nižje ali višje. Tveganje je z nagrado neizmerno - manj zlata boste dobili z runami Grace in več s Curseom. Milostne rune so lahko priročne, če igrate kot šibek lik, kot je Rudar. V NG + je težava tako močno, da sem dokaj pogosto uporabljal Grace. V NG ++ sem imel enega skoraj polnega delovnega časa. Mogoče se zaradi tega počutim kot kim, ampak HOLY SHIT NG ++ HARD.
Bounty rune povečajo izplačilo za vsak košček zlata, ki ga zajamete. Super, če si dovolj spreten, da ne potrebuješ ničesar drugega. Prav tako lepo, ko so zloženi na Rudarju.
Runa maščevanja se v resnici ne prilega nikamor, ampak omenja. Vrne 50% škode, ki jo naredi sovražnik. Priročno na splošno, odlično v nekaterih specifičnih situacijah. Če veste, da se boste konkretno borili s šefom z likom (recimo končnim šefom), se boste odrezali vampirskih run in zlagali nekaj teh. Imajo tudi edinstveno lastnost poškodovanja neživih pasti! Kmetijske kroglice, stenski topovi in celo ploščice s ploščicami se bodo samoumevno uničili, ko vas bodo zadeli, če imate maščevalno maščevanje. Skoraj vredno enega pakirati samo za to.
Oprema
V njem je pet vrst opreme Rogue Legacy . Meči, čelade, naramnice, zapestnice in (vedno modni) ogrinjala. Nova oprema je najboljši način za okrepitev vašega lika. Naramnica, ki vam lahko podeli še 50 zdravja, lahko stane le nekaj tisoč zlata, medtem ko bi poskušali zbrati toliko z črpanjem zdravstvenega stanja, bi lahko stalo več deset tisoč.
Večina novih orodij, ki jih najdete, je naravnost navzgor. Raziščite, poiščite nov meč, ki se močneje udari, poiščite čelado, ki nudi večjo zaščito ali vam daje več MP. Nekaj krogličnih kroglic je sicer. Nekatera oprema utegne imeti veliko vrednost v enem statu, v drugi pa biti grozna. Morate narediti strateške kompromise, obveščene o načinu igranja in razredu, ki ga izberete.
Tretja vrstica v vsakem prodajnem mestu opreme je najbolj drastična od teh kompromisov. Vampirska oprema vam bo namerila 2 HP-a ubijanja, vendar pri -30 max HP kazni. To je lahko ostudni posel za zgodnjega Magea ali komaj opazen kolcanje za barbarja na srednji ravni. Meč, ki zadene kot mokri špageti, a poveča donos zlata za 30%, bi lahko bil Mage čudovit blagoslov. Ogrinjalo, ki ne nudi obrambe, ampak dva dvojna skoka je priročno, če imate runo, za katero resnično želite razstaviti trezor.
Previdno izberite svojo opremo in jo prilagodite vsakemu junaku. Ali pa samo izberite oblačilo, ki je videti najbolj kul, ne glede na to. Nisem tvoj oče, ne bom ti povedal, kako se obleči.
Pasti
V njej je veliko pasti Rogue Legacy in so verjetno bolj nadležni kot večina sovražnikov. Pazite na te nevarnosti.
Ploščice iz spike - Nisem ravno prepričan, kdo je mislil, da ga bo kdo nagajal zlobno kovinsko rešetko, ki je še vedno obarvana s krvjo zadnjega norca, ki je stopil nanjo - to ni najbolj subtilna past. Toda te tlačne blazinice vas vseeno lahko dobijo, če ne boste pozorni. Če stopite na te blazinice, se skozi rešetko skoti kup zlobnih konic in naloži čevelj luknjo. Pred vzmetom dobite delček sekunde, tako da lahko v polnem šprintu tečete po tleh in ste v redu - če nobena grozna pošasti ali druge pasti ne povzročijo oklevanja niti za delček sekunde. Zabavaj se!
V resnici vam ni treba stati na njih, da jih nastavite, ravno dovolj blizu. Zato bodite previdni, če skačete po tleh, obloženih z njimi.
Navadni trni - Konice so, ne padajte nanje. Prav tako ne skočite vanje. Ali pa udarite glavo vanje. Samo poskusite jih pustiti pri miru na splošno v redu? ( AKCIJSKO SVETOVANJE )
V redu, pravi nasvet - trni škodujejo veliko. So ena izmed bolj škodljivih stvari, na katere lahko naletite. Če se spopadate z ogromno posteljo in ne delujete tako dobro, je morda bolje, da se namerno udarite s šibkejšim izstrelkom in z ranljivostjo ranljivosti uporabite sovražnika ali naredite nekaj razdalje nad jamo, kot da bi padli na trni surovi.
Stenski topovi - Noro moteče. Te stenske topove z ognjem pljuvati je mogoče namestiti v katero koli kardinalno smer (včasih pa tudi po diagonali, vendar je to redko) na tla, strope in stene. Pogosto vsi hkrati. Prekrivajo se drug drugega. Juhu?
Topovi imajo običajno določeno hitrost streljanja, ki se spreminja iz pasti v past. Izogibanje eksploziji je stvar določitve časa in premika, ko pride pravi trenutek. Tudi težke sobe se lahko rešijo, če držiš glavo.
Če ste leni ali nikoli ne bi mogli nadeti igranja bobnov Rock skupina , to morda ne bo dobra novica. Na srečo obstajajo drugi načini okoli teh ovir. Vitez jih lahko blokira, Barbar lahko izstreli izstrelke in Knave lahko zdrsne v obliki megle.
Drugi razredi so SOL in jih morajo pravilno izmikati. To so tudi razredi z najmanj zdravja in veliko napake. Dobrodošli na rougelikes!
Plavajoči spike Ball - Ogromne kroglice konic, ki neumorno lebdijo po zraku, odbijajoče se od sten in čakajo, da si zataknejo glavo. Ves čas naletite na te, včasih cele sobe od njih. Obstaja sovražni tip, ki jih rad maha naokoli kot mace, in ko ga ubiješ, kroglična krogla odleti in postane dolgotrajna past. Spet jih ne udarjajte po njih.
Ne pozabite, da rune in oprema za povračilo delujejo na teh motečih otroških vozičkih in bodo ob stiku s svojim razpisnim telesom povzročile samouničenje. Seveda nočete, da bi vas zadeli, vendar boste vsaj kasneje morali skrbeti za eno stvar.
Pomladne deske - Splošne deske niso nujno same po sebi, spomladanske deske so majhne zelene kroglice, ki se ob udarcu z navzdolnjem zložijo na majhne začasne lesene ploščadi. V nekaj sekundah se umaknejo in vas bodo odvrgli, če še vedno stojite na enem. Običajno jih najdemo čez špičaste jame ali sovražnike z ovirami, ki zahtevajo, da svojo pozornost razdeliš med tem, česar se izogibaš, in tistim, kjer poskušaš pristati.
Spodbujanje v Rogue Legacy ne ustreza lepemu rodovniku, ki so ga vzpostavili Link, Scrooge McDuck in vreden Shovelknight. Gre za določeno časovno potezo, ki traja trenutek, da se aktivira, nenadoma konča in ima močan hitbox. Ne moreš samo ves dan držati in pogovarjati o sovražnikih in platformi. Kot mehek starček z odbojnimi refleksi in slabo koordinacijo sem imel nekaj težav, da bi delo zanesljivo delovalo. Poskusite iti v možnosti in nastaviti, da se aktivira vsakič, ko preprosto pritisnete v zrak, to nekoliko olajša.
Poltergiest slike in prsi '(Doomtraits', 'Mimics' itd.) - Tako kot sovražnikova vrsta kot v past, ti sovražniki se preoblečejo v predmete in zaklad, ki čakajo, da jih vdreš. Precej jih je enostavno opaziti, pogosto prekrivajo dejansko sliko ali prsni koš in se občasno nekoliko premikajo (mimične skrinje je še posebej enostavno opaziti, če ste pozorni na mini zemljevid, ne prikazujejo se kot zaklad). Kljub temu se še vedno občasno zaletavam v enega od teh kretenov, ponavadi medtem, ko se izmikam še čem. Mislim, da ne sovražim nobenega sovražnika v igri bolj, kot da sovražim portrete v celoti izravnane.
Razpršilniki projektilov '(Odežniki', 'Škatle za stražo', 'Učenci' itd.) - Obstajajo trije ločeni sovražnikovi razredi, ki ne delajo ničesar, razen da sedijo na enem mestu in vržejo izstrelke na vas. Videti so, da so tehnično pošasti, toda glavna grožnja zanje je, da omejijo vaše gibanje in vas prisilijo v druge ovire, zato jih smatram za nekakšno past.
Zvezdasti 'Plinkies' streljajo v X ali križno oblikovanih vzorcih, odvisno od vrste in stopnje. Topovi Guard Box izstrelijo rakete vodoravno po celotni dolžini sobe (kasnejši ravni bodo izstrelili odbojke ali celo sledilne posnetke). In kar je najbolj nadležno, bo sovražnikova plavajoča očesa izstrelila izstrelke, ki lahko drsijo po stenah. Oči so prekleto najslabše. Na visokih ravneh bo tip 'Vizionar' izstrelil celotne tokove izstrelkov v tristranskem vzorcu ventilatorjev - šuplji.
Vse te pasti za vračanje delujejo na isti princip - enostavno jih je obvladati, neverjetno moteče, če jih mešate z drugimi sovražniki ali pasti. Naučiti se postavljati prednost nevarnostim in imeti v mislih več groženj je ključnega pomena za preživetje. Ne zajahajte se tako, da bi okostnjak zabil, da bi pozabil rešetke pod seboj.
Ko se ukvarjate z vrstami vrtanja projektila, preverite, ali jih ne morete izvleči iz razdalje ali izza stene v največji možni meri. Mogoče se zdi hromo, vendar grad ne bo polomil nepotrebne junaštva.
Kvote in končnice
Kaj, ta seznam je nekoliko pretiran! Še vedno pa imam nekaj nasvetov, ki ne ustrezajo nikjer drugje.
Vsaka kapljica krvi - Vsako vožnjo kar najbolje izkoristite. Zanimivo je, če bi ga pognal proti šefu, ki vas je pravkar ubil, in ga čim hitreje premagal, ne da bi raziskal. In po posebno naporni sobi, ko izgubiš polovico zdravja in se samo odpoveš, je enostavno dobiti poražence. Toda poskusite, da vsak kos zlata in zaklada izvabite iz rok. Ne le, da boste lahko naredili pomembnejše izboljšave pri svojem naslednjem karakterju, ki se dejansko počuti smiselno (če umrete sramotno samo, da otrokov HP dvignete za 5 grobih točk, se vam ne zdi življenje dobro porabljeno), ampak vam bo še boljše pri igra in bolje z vsako vrsto znakov.
Potem ko boste na dolgi poti križali s Shassijem s kickassassom, morda ne boste kaj dosti sranje o wimpy Mage, ki ste ga obtičali pri naslednjem. Če pa se boste potrudili, da boste resnično videli, kako daleč lahko greste z Magom (namesto da bi ga skočili v najbližjo jamo s špicami in upali, da je pred izdelavo v grad sijal briljantno ninjo), boste morda presenečeni nad tem, kaj je se lahko naučite nekaj novih stvari. Vsekakor pa bo učenje preživetja in dobiček s šibkim značajem samo polepšalo teke z mogočnim.
Strateško upravljanje virov, prihranite piščanca - Teleport soba pred vsakim območjem in šefovimi vrati ima par kipov, ki vržejo enega piščanca in en napoj. To so SAMO zanesljivi predmeti v igri, zato jih ne zapravljajte! Vsakič, ko naletite na katero od teh prostorov, pomislite, preden jo razbijete. Tudi če ste malo ranjeni ali malo magični, je bolj smiselno raziskati in preveriti, ali lahko najdete kakšne naključne napake ali vampirje od sovražnikov in se vrnete po zanesljivih predmetih, ko jih nujno morate.
V vsaki drugi sobi morate razbiti . Razbiti vse. Razbiti stole, razbiti mize, razbiti lestence. Drvarnice, trte, zaboji, kriptovalute in stojala za mučenje. Zmanjšajte vse, kar lahko, s šibicami in prahom, nato pa potegnite nagrade. Vsak košček zlata je pomemben, vsak napitek MP je priročen, vsako zdravje, ki obnavlja piščančjo nogo, je ključno. Če ne boste storili vsega, kar bi lahko uspevalo, lahko sami sebe krivite samo, če vam ne uspe.
Ne bodite slabi matematiki (kot sem jaz) - Ne morem prešteti, kolikokrat sem položno predal majhno bogastvo vratarju Charonu, ker sem zmedel nekaj osnovnega matematičnega gradiva in so mi kupili zadnjo statistiko. Poskusite svoj denar nameniti najboljšemu izkoriščanju in dejansko prekinite osnovno aritmetiko, preden naložite svoje zlato. Pustite čim manj Charronu, slabo diši in versko gleda UFC.
Nahrani pošasti - Sem velik oboževalec vampirskih run in opreme. Sem tudi velik ljubitelj raziskovanja povsod na vsaki vožnji. Te lastnosti se lepo obrezujejo.
Ko naredite svoje prve prekarne korake v Stolp ali Globine, je to lahko zastrašujoča afera (beri: sranje-šov). Ta območja so toliko težja kot območje gradu Šuštar ali poznan gozd. Sovražniki so težji, pasti bolj pohotne, mini šefi in nepošteno surovi prostori pogostejši.
To je dobra strategija, ko začnete s temi območji, da se na tešče zgodaj potopite vanj, odstranite čim več pošasti in sob ter se umaknete, ko vam zdravje popusti ali če živci zbledijo. Vrnite se na dobrodošla enostavna območja in premagajte šibkejše sovražnike za HP. Seveda, lahko ustvarite le peščico točk na smrt, če pa le lahno brskate po lažjih območjih z enim strelom vse, bi morali imeti možnost, da si povrnete eno ali celo dve zdravstveni palici, vredni točk.
Na čuden način so sovražniki vir, če jih znate dojiti.
Zabavajte se ob gradu!
Rogue Legacy je noro zabavno. Ta vodnik sem napisal z resnično namero, da pomagam drugim igralcem in morda delim nekaj nasvetov, ki se drugim morda ne bi zgodili.
Vendar sem imel zadnji motiv. Hotel sem samo govoriti o Rogue Legacy.
Vsem želim povedati, da jo kupite, in me mika, da bi uporabil nekaj utrujenega starega pogojnega tona, kot je 'če imate radi rougelikes ...' ali 'če imate radi izvirne retro trap iger, kot so Cave Story in Je … „Ampak res so te kvalifikacije nepomembne.
polja ++ v funkcijah
Pravi tok mora biti: če imate radi dobre igre, morate igrati Rogue Legacy '.
To je najbolj zabavno z igro do zdaj v letu 2013. Tudi ko sem vlekla lase.