roguelike proti roguelite kaksna je razlika med obema

Razčlenitev taksonomije roguelike
Izraz 'roguelike' je bil v zadnjem desetletju ali dveh precej pogosto uporabljen. Razvila se je iz ene same igre in zajema celotno zvrst iger o napredovanju, tekih in smrti.
Toda ko nekaj raste in se uvaja, se začne raztezati dlje od svoje prvotne definicije. In tako imamo pogosto trenje med roguelike in 'roguelite'. Igre, ki temeljijo neposredno na konceptu, in igre, ki jih navdihuje koncept.
Razlike ni vedno tako lahko opaziti. Tukaj je torej razčlenitev tega, kako so bili roguelikes in roguelites ločeni in zakaj.
Roguelike proti roguelite
Najpogostejša razlaga je, da se rogueliti izogibajo trdim elementom roguelike igre. Rogueliti lahko nimajo večne smrti. Imajo lahko tudi meta-napredovanje, kjer igralec raste v moči run-over-run.
Rogueliti imajo lahko tudi fiksne dogodke ali vzpostavljeno zaporedje, ki zoži prostor možnosti, namesto čiste naključnosti. Pogosto je razlika med roguelitom in roguelikeom v tem, ali se igra drži trditve o tem, kaj je prevarantska igra, ali odstopa od njih. Najpogosteje pa igre roguelite vključujejo določeno stopnjo stalnega napredovanja, ki se ne izvaja, zaradi česar je to najlažji označevalec.

Roguelike zgodovina
Po navdihu igre iz leta 1980 Lopov , ideja igre roguelike je, da imaš eno življenje. Običajno začnete z likom in ga sčasoma nadgradite. Toda ko ta lik pade v bitki, izginejo za vedno. Če želite videti več ali narediti več, bo to na drugem liku.
c ++ seznam sosednosti neusmerjen graf
To je osrednji koncept za 'teki' in tisto, po čem se roguelike razlikuje od recimo Hudič . Igre kot NetHack in Dungeon Crawl Stone Soup lepo sodi v to kategorijo.
Leta 2008 so na mednarodni konferenci o razvoju igre Roguelike igralci in razvijalci razvili »Berlinsko interpretacijo« igre Roguelike. To orisane dejavnike visoke in majhne vrednosti , da bi v bistvu 'ocenil' lopovsko podobnost igre.
kako ustvariti seznam java -
Osem dejavnikov visoke vrednosti je bilo:
- Naključna generacija
- Permadeath
- Potezno
- Nemodalno
- Emergentno igranje
- Upravljanje virov
- Hack-and-slash igranje
- Raziskovanje zemljevida
In dejavniki nižje vrednosti vključujejo:
- Upravljanje enega znaka
- Obnašanje pošasti podobno igralcu
- Taktični izziv
- Znaki ASCII in zemljevid ploščic
- Raziskovanje ječ, sestavljenih iz med seboj povezanih sob in hodnikov
- Status predstavljen s številkami
Razbijanje kalupa
Seveda so se igre v slogu prevarantov v preteklih letih od leta 2008 precej razvile. Pojav »semen«, ki ustvarjajo določene zagone, je zagotovo spremenil stvari, saj lahko igralci zdaj v bistvu igrajo zagone drug drugega. Razvijalci bi to lahko uporabili za ustvarjanje posebnih izzivov in spodbujanje igralcev, da jih rešijo.
Meta napredovanje je velika razlika, ki igralcem omogoča, da odprejo novo orožje ali nadgradijo vidike svojega značaja. Te nadgradnje, za razliko od pridobljenih znotraj tek, so vztrajni.
Primeri sodobnih roguelitov vključujejo nekaj velikih iger. Had , Rogue Legacy , in Mrtve celice vsi vključujejo meta-napredovanje.
Igre kot Spelunky , je medtem pogledal na žanr z vidika platformerjev. in Ubij Spire in druge igre s kartami so razširile svet digitalnih roguelikejev v žanr gradnje krovov. Tudi ritmične igre imajo Kripta Necrodancerja .
Večji prevarantski žanr je morda na tej točki precej obsežen, a novih konceptov zagotovo ne manjka. Navsezadnje je to, kar je v imenu, le vrh ledene gore, saj razvijalci vedno znova iščejo nove načine za ponovno izumljanje tega žanra.