ryu is gunning top tier new super smash bros
Pazi, kako sem Tatsumaki do moje smrti
Spomni se, ko si prvič spletel Ulični borec IV s svojim najljubšim likom Hakanom in se v enem tednu boril okoli 100 Ryusov? In vsi so spamulirali Hadoukens in se vedno zbudili s Šoryukenom? Ali ne bi radi podoživeli teh trenutkov Super Smash Bros.?! Če ne, bi se za hip izognil For Glory.
Ryu je zlahka najbolj zanimiv lik za vstop Super Smash Bros. roster, zato veliko ljudi hitro prileti nanj. Ryu ima več različic svojih akcij, ulični borec vložki in celo dva Final Smashes! Nekako kot nekdo, ki je pred kratkim povsem napovedal! #humblebrag
nedefinirano sklicevanje na glavni c ++
Najprej se pogovorimo o Ryujevem odru, gradu Suzaku. Skratka: čudovito in čudno je. Glasba je odlična in pospeši se, ko se stvari spustijo na žico. Privzeti način bo zagotovo ne bodi turnirsko-pravna, saj ima prehod na desni strani. Za splošno zabavno igro pa je vrhunsko. Strategije se bodo spreminjale, odvisno od strani, na kateri se borba dogaja, in ker je na levi strani veliko odprtega prostora, lahko na trenutke pričakujete nekaj resne igre.
Na levi strani sta dve platformi, ena na vrhu in ena na dnu. Na zgornji strani ni oprijetih izboklin, spodnja pa ima. Ustnice na spodnji ploščadi so nekoliko neokusne, saj se znaki, ki prihajajo proti sredini platforme, zaskočijo do police, ki se zdi način predaleč, da bi se lahko zaskočil Zdi se, da bodo igralci le strgali v način, s katerim se soočajo. Tukaj je GIF, da pokažem, kaj mislim:
Kar se tiče značaja, sem prvo, kar sem storil, prevzel Ryuja v način treninga. Ima vsaj dvakrat več napadov kot standardni lik in vedeti moram, kakšni so in kako delujejo, preden grem na tekmo. Od tu naprej bom njegove lahke napade označil za napade, ki se izvajajo s pritiskom na gumb, in težke napade kot tiste, pri katerih mora igralec držati gumb za napad. Nekje na sredini je očitno medij, ampak prekleto bom, če ga bom lahko namerno potegnil.
Držanje gumba za napad se niti ne zdi, da bi ga resnično 'držalo'. Skrbelo me je, da se bo zaradi pritiska na gumb za napad počutilo čudno, vendar se še vedno zelo hitro izvede. Zdaj Skrbi me, da bom predolgo zadržal gumb za napad, ko bom hotel narediti lahek napad! Za izvedbo lahkega napada morate zavestno tapkati gumb. Na splošno so močni napadi tisti, ki pridejo ven, ko ne razmišljam.
Ryu je vsekakor človek razmišljajočega človeka. Izstrelitev napadov ne bo zmanjšala. V vsakem scenariju morajo igralci razmišljati 'v redu, lahko ali težko'? in nato pravilno izvedite.
Začnimo s posebnimi potezami. Hadoukens so odličen način, da pokrijete pristop ali prisilijo nasprotnika k premiku. Hadoukens ne morete pošiljati neželenih sporočil, saj je naenkrat lahko samo en. Hadouken Shakunetsu je mogoče aktivirati z gibanjem naprej v pol krogu in z gumbom za napad. Ta Hadouken je nekoliko močnejši od držanja posebnega gumba (8% v primerjavi s 7%) in bo nosil nasprotnika s seboj preko 5 zadetkov. Odličen je za robno varovanje, saj pelje sovražnika v vožnjo.
kje lahko gledam brezplačne anime na spletu
Shoryuken je odlična poteza za okrevanje in je lahko ubijanje pri visokih odstotkih. Mario ubije na primer približno 105% brez besa, na primer. Osebno je to moj korak k ubijanju v kombinacijah, o čemer bom več govoril kasneje. Za izvedbo te poteze je možno dvakrat vnesti navzdol, namesto da naredite normalno gibanje Dragon Punch naprej, navzdol, navzdol.
Orkanski udarec, čeprav ga Sakurai imenuje 'zelo uničujoč', je kot napad zelo slabši. Naredi manj škode (9% pri vnosu ukaza), če je nasprotnik zelo blizu Ryu, in več škode, če je zadet med fazo predenja (13%). Sovražnika potiska navpično in Mario ne ubije do približno 130%, in to brez usmerjenega vpliva. Kot obnovitvena poteza pa je poteza čudovita. Ryu lahko deluje po njem in mu dovoli, da Tatsumaki pridobi vodoravno podlago, nato pa Shoryuken, da gre navpično.
Končno njegov Focus Attack. To je enostavno najbolj zanimiva posebna poteza, ki jo ima Ryu. Med polnjenjem ima Ryu en zadetek super oklepa. Med polnjenjem bo Ryu utripal dvakrat, enkrat za vsako višjo raven. Če igralec zadene nasprotnika prej enkrat utripa, nasprotnik bo potrkan nazaj. Če jih zadene po it, gredo v zmečkano stanje, tako kot Ulični borec IV . Druga bliskavica se zgodi delno sekundo, preden je popolnoma napolnjena, kar pomeni, da gre za fokusni napad stopnje 3, kar vodi do daljšega zdroba. Če je sproščen v nivoju 1 ali 2, bo Focus Attack absorbiran ščit. Sprostitev popolnoma napolnjenega Focus Attack bo še vedno podrla ščitnega nasprotnika.
Najpomembneje je, da lahko Ryu med polnjenjem ali po zadetku odkloni fokusni napad. Če nepoškodovan Focus Attack zadene ščit, lahko Ryu tudi odkrije zaostanek. V Street Fighter IV, to je bilo znano kot 'FADC', ali Focus Attack Dash Cancel. To omogoča zajamčen zadetek zmečkanim nasprotnikom. Je super zadovoljivo, da se je FADC umaknil v potezo ubijanja, kot je Šoryuken. Dobra poteza je tudi, da prekličete polnilni Focus Attack, podobno kot Sonic lahko prekliče svoj Spin Dash.
Pomembno je upoštevati, da pri vnosu a ulični borec ukaz za izvedbo posebnega premika, ga je treba izvesti v smeri, s katero je Ryu obrnjen. Če bi na primer želeli narediti Shakunetsu Hadouken nazaj, bi se namesto tega registriral kot Tatsumaki (četrt krog nazaj). Ni prijetno, ko pričakujete, da bo prišlo do ene poteze in do druge, zato to upoštevajte!
Ryu-jeve normalke so neverjetno raznolike zahvaljujoč njegovi edinstveni sposobnosti, da ima DVA OD VSAKEGA TILA. Nekaj bolj uporabnih, ki jih uporabljam, je njegov močan nagib naprej, Collarbone Breaker. To naredi ne popolnoma uničiti svež ščit, vendar se s tem zelo približa. Zelo koristen je tudi njegov nagib, ki znaša 12%. Razen tega sem že veliko uporabljal obe različici njegovega nagiba.
Razlog, da uporabljam njegov spodnji nagib, je, ker ga je mogoče preklicati v kateri od njegovih posebnih potez ob zadetku. To je tudi moja nastavitev po uspešni sestavi. V bistvu iščem priložnosti za FADC v težkem padcu, ki ga prekličem v Shoryuken. V primeru, da ste pozabili, še vedno govorim Super Smash Bros. tukaj.
Kar se tiče nekaterih drugih pomembnih potez:
- Njegov napredni udarec je neverjetno močan (22% popolnoma napolnjen) in ga premakne naprej, zaradi česar ima varljivo dolg doseg.
- Njegov spodnji zrak pika, vendar le, če je Ryu blizu nasprotnika, ko se poveže.
- Njegov vzporedni zrak je primeren za to, da nasprotnike zadrži v zraku, vendar ima kratke dosege.
- Dobesedno vse njegove posebne poteze pomagajo pri njegovem okrevanju. Tako njegov Focus Attack kot Hadouken mu dajeta malce navpične spodbude, zato ju uporabite za presenečenje nasprotnika med okrevanjem!
Kakšna je Ryujeva slabost? No, razen dejstva, da lahko igralci občasno preletijo vložke, bi rekel, da je največja slabost Rua njegova igra z metanjem. Nobeden od njegovih metov ni metanje in zdi se, da ne prinaša nobenih kombinacijskih priložnosti. Ne glede na to, mislim, da bo Ryu zelo dober borec na višji stopnji igre in je eksperimentiranje, ne glede na to, kako dober si v igri.
najboljše spletno mesto za gledanje anime v spletu
Prav tako se vedno igrajte kot roza Ryu, da se pretvarjate, kot da ste Dan Hibiki.