serija disgaea se vraca k osnovam z vows of the virtueless

Intervju s Shunsukejem Minowo
Dvatisočtri je bilo leto za industrijo video iger absolutni udarec. V tem 12-mesečnem obdobju so igralci dobili v roke nekaj absolutnih klasik medija. Igre kot Max Payne 2: Padec Maxa Payna , Underground Tonyja Hawka , Vojna zvezd: Vitezi stare republike , Onstran dobrega in zla , Warcraft III , in Perzijski princ: Pesek časa , našteti jih nekaj, imenovati jih nekaj. Tega leta se je začelo več franšiz, ki so še danes močne. Franšize kot Disgaea . Verjetno prvi naslov, na katerega ljudje pomislijo, ko pomislijo na Nippon Ichi Software, Inc. Disgaea: Ura teme januarja 2003 pristal na PlayStation 2 na Japonskem in avgusta istega leta v Severni Ameriki. Imel je nesrečen čas lansiranja istega dne kot Soulcalibur 2 in manj kot dva tedna prej Final Fantasy Tactics Advance v Severni Ameriki.
Oba naslova bi na koncu posrkalo ves zrak iz prostora, vendar Ura teme uspel doseči akord z igralci. IGN ga je poimenoval »Najboljša igra, ki je še nihče ni igral« med svojimi letnimi nagradami. In čeprav to ni bil prvi naslov, ki ga je Nippon Ichi Software, Inc. izdal na Zahodu, je bil prvi, ki je razvijalca uveljavil kot nišnega favorita zunaj Japonske. Disgaea: Ura teme pomagal podjetju stopiti v vrata. Konec leta 2003 je ustanovil NIS America. Pri lokalizaciji iger se ne bi več zanašal na uveljavljene založnike. NIS America bi hitro postal eden najpogostejših založnikov AA in single-A iger majhnih japonskih razvijalcev. Nekateri naslovi so bili uspešnejši od drugih, vendar je kronski dragulj podjetja vedno bil Disgaea serije. Z vsako izdajo, ki je zbrala solidne ocene, se je zdelo, da Nippon Ichi Software, Inc. ali njegovega cenjenega IP-ja ni več mogoče ustaviti.
Toda sreča podjetja a leta 2019 na slabše . Tistega leta je izšel Disgaea RPG za mobilne naprave. Izstrelitev je bila vse prej kot uspešna. Prvi dan se je igra začela način nujnega vzdrževanja . Nočna mora vzdrževanja se je končala nekaj mesecev, preden je bila igra uradno izdana ponovno lansiran tistega novembra . Svetovna različica ne bo prišla v trgovine z aplikacijami do leta 2021. Globalna različica dokončno zaprt v začetku tega meseca .
Leta 2021 sta izdala Nippon Ichi Software, Inc. in NIS America Disgaea 6: Kljubovanje usodi . Kot z Disgaea RPG , svoj prvenec ni izpolnil pričakovanj . Ocene so bile zmedene, anomalija za glavni vnos v franšizo. Sprejem te igre je bil nekaj, kar je režiser Shunsuke Minowa Disgaea 7: Zaobljube brezvrednih , se ni ustrašil v intervjuju za Destructoid.
“ Disgaea 6 je imela dve odliki, saj je bila prva 3D igra (iz serije) in je imela manj sistemov kot prejšnji vnosi, da je bila dobro izhodišče za nove igralce,« je dejal. »Končni rezultat je bil ob izidu sprejet mešano. Zaradi tega smo želeli hitro dobiti Disgaea 7 v roke igralcev in ustvarimo igro, za katero smo vedeli, da jim bo všeč.«
Minowa ima težko nalogo popraviti ladjo Disgaea serije. Dolgoletni uslužbenec Nippon Ichi Software, Inc. Zaobljube nekreposti je prvič režiral a Disgaea igro, potem ko je prej delal kot programer na Disgaea 5 . Manj kot šest mesecev po izidu Disgaea 6 na Japonskem se je začel razvoj njegovega nadaljevanja. Za razvijalca je bil to hiter preobrat. Medtem ko prejšnji Disgaea igre so izhajale enakomerno vsaki dve do tri leta, med petim in šestim vnosom v seriji je bil skoraj šest let presledka. Na začetku razvoja sta se Minowa in njegova ekipa osredotočila na povratne informacije igralcev D6 .
»Z Disgaea 6 smo poskusili različne stvari za poenostavitev obstoječih sistemov, da bi se novi igralci lažje prilagodili,« je dejal. »Ena od teh je bila funkcija samodejne bitke. V nekem smislu smo s to funkcijo res dosegli ta cilj, vendar je ta funkcija odstranila enega od glavnih užitkov serije, ki je dejansko igranje skozi stopnje. S tem smo izgubili ključni vidik Disgaea .”
Nadaljeval je: »Razvoj smo začeli že približno junija 2021 in smo upoštevali vse povratne informacije igralcev Disgaea 6 , vključno s temami, kot so število generičnih razredov znakov, ponovna implementacija veščin orožja in ali odstraniti samodejno bitko ali najti način za njeno izboljšanje. Kaj smo se naučili iz Disgaea 6 Povratne informacije so, da iz serije nikoli ne smemo odstraniti elementov, ki ustvarjajo Disgaea kaj je Te stvari smo uporabili kot osnovo in želeli smo ustvariti naslov »nazaj k osnovam«, ki bi bil primeren za 20. obletnico serije.«

Ta pristop »nazaj k osnovam« je v središču zgodbe o Disgaea 7 . Igralci lahko pričakujejo precej pomanjšano pustolovščino v primerjavi s prejšnjima dvema naslovoma. Disgaea 5 in 6 so v svojih pripovedih predstavljali različne podzemne svetove, vendar je bila na začetku razvoja sprejeta odločitev, da se osredotočimo le na enega za Zaobljube nekreposti , Podzemlje Hinomoto.
Kot je pojasnila Minowa: »Ko smo se začeli domišljati, kakšna bi bila ta nastavitev, smo pregledali vse različne generične razredne znake in opazili, da se eden nanaša na besedo 'Bushido'. Razmišljali smo, kaj to pomeni in kako bi lahko bilo osnova za zanimivo okolje. Po tem smo ugotovili, da bi ta nastavitev dobro delovala z našim ciljem, da se vrnemo k osnovam, zato smo pomislili na zgodbo o 'pridobitvi Bushida' in to se je spremenilo v postavitev 'zgodovinskega Netherworld brez Bushida, ki ga je navdihnila Japonska.'«
Čeprav bi se lahko osredotočenost na en sam Netherworld zdela pomanjkana ambicija, Shunsuke in njegova ekipa orjejo ledino s serijo in njenima protagonistoma Fujijem in Piriliko. Veliko oglasov za igro pred objavo je bilo osredotočenih na lik Fuji, tako zelo, da bi lahko mislili, da je glavni lik. Ampak temu ni tako.
'V začetnih fazah Disgaea 7 , in prvič v zgodovini serije glavna ženska Pirilika poganja zaplet, Fuji pa je tam kot stranski lik. Vendar ima tudi Fuji svoje motive in z napredovanjem zapleta se vsaka od njunih zgodb začne prepletati. To je ena od posebnih točk Disgaea 7 zgodba.'
sql vprašanja in odgovori za izkušene

Minowa je dejala, da na lika nista gledala kot na 'protagonista' in 'junakinjo', temveč kot na enakovredna partnerja, ki sta tam, da podpirata drug drugega v tem, kar bi moralo biti komična in občasno nora pustolovščina. Seveda pa junaka pravljice ne bosta sama. V njej je vsaj sedem predstavljenih likov Zaobljube nekreposti in 45 generičnih znakovnih razredov, kar je ogromen korak naprej v primerjavi s predhodnikom. Štirje od teh razredov likov so novi, vključno z Maiko, ki je učinkovita proti moškim sovražnikom, Banditom, ki lahko pomaga najti zaklad in redke predmete, Zombie Maiden, ki postane močnejša, ko zavezniki umrejo, in Big Eye, demonom, ki ga zelo cenijo. s strani drugih demonov.
»Od novih likov mi je še posebej všeč Big Eye, saj gre za tip lika, ki ga ni bilo v prejšnjih Disgaea s. Prav tako je vrsta velike pošasti, vendar ohranja dobro vizualno ravnovesje, zato sem na splošno zelo zadovoljen s tem, kako se je izkazalo.«
Minowa je dejal, da ima tudi afiniteto do Maiko in upa, da jo bodo igralci pripravili za zaključne igre. Če ste tisti tip igralca, ki se še dolgo po tem, ko zadnjega zlobneža ni več, bo nova funkcija reinkarnacije predmetov zagotovo požrla veliko vašega časa. Minowa to opisuje kot enega temeljnih sistemov za Disgaea 7 in je v bistvu nadgrajena različica serijskega sveta predmetov.
»V Disgaea serije, če opremite ročno orožje, se sposobnost lika za protinapad poveča, če opremite čevlje, se poveča njihov obseg gibanja, tako da ima vsak predmet svoje značilnosti. Z reinkarnacijo predmetov lahko, ko končate z vklopom elementa v svetu predmetov, uporabite reinkarnacijo predmetov, da dodatno povečate njegove prednosti in naključno prenesete redke sposobnosti. Na ta način lahko postanejo predmeti še močnejši.«

Reinkarnacija predmetov ni edini način za pridobitev prednosti na bojišču. Nov dodatek k Disgaea 7 je Jumbification, ki v bistvu spremeni lik ali sovražnika v kaiju. Liki, ki so podvrženi Jumbifikaciji, lahko napadajo kjer koli na bojnem polju in vsak lik ima edinstveno sposobnost za ta način, ki vpliva na celotno polje. Kot vseživljenjski oboževalec kaijuja sem očitno najbolj navdušen nad to funkcijo.
Ali ali ne Disgaea 7 je sposoben popraviti tečaj za serijo, bomo še videli. Igra je bila izdana na Japonskem januarja lani, manj kot dve leti pozneje Disgaea 6 padla v državi, prodala 50.000 izvodov v nekaj dneh in prejela 8 točk od ocenjevalcev pri Famitsu. Nekaj sem jih prebral Objave na Redditu od angleško govorečih igralcev, ki so dobili igro v roke, in hvalijo spremembe, ki so jih naredili razvijalci. Če to obnovi Disgaea Ime, bo to velik dosežek za Minowo in njegovo ekipo glede na to, kako hitro so sestavili to stvar.
Disgaea 7: Zaobljube brezvrednih izide 3. oktobra v Severni Ameriki in 6. oktobra v Evropi na Nintendo Switch, PC, PS4 in PS5.