seven days smash bros brawl 118298
Včeraj sem imel srečo, da sem se udeležil tekme Nintendo v Massuchsettsu in Best Buy's National Pretepa Super Smash Bros turnir. Z več kot 500 udeleženci in 256 tekmovalci med sedemurno prireditvijo ni bilo dolgočasnega trenutka. Bil je cel dan nerodnih družabnih interakcij, vtisov iz prve roke Pretepaj , in tisti določen občutek skupnosti, ki ga lahko najdemo le na turnirju v video igrah tega obsega. Za več podrobnosti o moji pustolovščini in neurejen videoposnetek finalne tekme turnirja kliknite na skok.
Dan se je začel napeto, z več kot 500 potencialnimi obiskovalci turnirjev, zbranimi kot sardele na hodnikih in stopniščih Worcester Polytechnial Institute. V tej postavi je bilo videti veliko presenetljivih znamenitosti, vključno z več cosplayerji, smrdljivim čudakom, ki je napovedoval svojo zmago na turnirju, čeprav je šele začel igrati Melee Super Smash Bros teden dni prej in morda najbolj ljubek majhen akustični folk bend Team Tacgnol, ki je igral Portal končna tema Še vedno živ hvaležni množici. Proti koncu pesmi sem preštel vsaj deset ljudi, ki so prepevali ob vsaki besedi.
Nato smo se odpravili v VIP oddelek, kjer so se osebje Nintendo in študenti WPI, ki vodijo dogodek, miselno zbrali in ponovno naložili. Tam sem klepetal z Jaimejem, vodjo Kluba razvijalcev iger na Politehničnem inštitutu Worcester. Ne bi mogel biti videti bolj navdušen, z nasmehom v totorskem slogu, ki je sijal od ušesa do ušesa. Izkazalo se je, da je julija 2007 kontaktiral Nintendovo podjetje za odnose z javnostmi in vprašal, ali bi lahko organizirali turnir pred izdajo na WPI, vendar si ni predstavljal, da bi ga Nintendo dejansko sprejel pri ponudbi. Jaime wtatingas je še posebej navdušil Nintendovo zanimanje za dosego demografske skupine trdih igralcev iger, starih od 18 do 24 let, saj je izjavil, da Če bi Nintendo skrbel samo za 'primerne', ne bi porabili ves čas, denar in energijo za ta turnir . Brawl se bo prodal sam, tega jim ni treba storiti v promocijske namene. To počnejo, ker imajo radi svoje hardcore občinstvo.
V VIP salonu je bil tudi strokovnjak za hrano, ki je pripravil mini burgerje in sadno solato za osebje dogodka in goste. Intervjuirala sem ga na kratko, zelo na kratko, saj je komaj odtrgal oči in možgane od Pretepaj pustolovski način. Povedal mi je, da nima Wii-ja, da ima samo 360, ampak je v resnici igral samo športne igre. Kljub temu je začel igrati Podprostorski odposlanec ob 12. uri in se ni ustavil niti enkrat, ko sem se začel pogovarjati z njim ob 14.30. Za moj denar to potrjuje Pretepaj Način za enega igralca kot zmožnost zadrževanja pozornosti tudi najmanjšega igralca Nintendo.
Kasneje bi se VIP delu pridružil še Joystiq.com rezidenčni sanjski čoln Aleksander Sliwinski , in otroci določenega visokega vodje Nintendo of America. Alexander, otroci in jaz smo imeli svoje neuradno Pretepaj turnir tam v salonu, ki se mu občasno pridruži naključni Nintendo uslužbenec ali študent WPI. To je bil moj prvič, ko sem igral igro, in čeprav je bilo to že milijonkrat povedano, vam moram iz srca povedati, da Pretepaj je neverjetno zanimiva igra.
Pretepaj me je presenetila na dva načina. Prva je bila, kako nebrušena je bila grafika včasih videti. Oder Shadow Moses, na primer, ima nekaj res grdih tekstur, ki so bile po kakovosti videti skoraj PS2. Ob nekaterih likih v igri, kot sta Charizard in Wario, so bili videti zelo neumestni, ki sta oba videti, kot da bi lahko bila iz naslova prve generacije 360.
najboljši računalniški čistilec za Windows 10
Druga stvar, ki je nisem pričakoval Pretepaj je bilo, kako malo se mi zdijo majhne podrobnosti, kot so zgoraj omenjene grafične napake, ali celo večje značilnosti igre, kot so seznam likov in faze, pomembne, medtem ko sem dejansko igral igro. Ne glede na to, kateri lik igrate ali na katerem odru igrate, je ta igra izjemno privlačna. Moj občutek za pregled za podrobnosti o Pretepaj , ki ga gojim že skoraj leto dni z branjem vsakega hudiča Smash Bros Dojo posodobitev, ki je prišla na vrsto, popolnoma stopila po mojem prvem dejanskem igranju igre. Ko igraš Pretepaj , vsak občutek zavedanja podrobnosti igre popolnoma izgine. To je igra čiste zabave, preprosta in preprosta. Brawl bi lahko imel kakovostno grafiko N64 in jaz bi se počutil enako.
Po nekaj urah v VIP salonu je bil čas, da se vrnem na delo, zato sem se vrnil v boj. Videl sem, da se je na dogodku oblikovala še ena velika vrsta, a tokrat je bila za tiste nesrečne udeležence dogodka, ki se niso uvrstili na turnir. Tudi oni bi imeli priložnost Pretepaj . Za ta privilegij so bili postavljeni trije kioski s štirimi igralci na kiosk, še vedno pa je bilo v tej vrsti približno 100 ljudi. Videl sem veliko igralcev, vključno z zgoraj omenjenimi člani ekipe Tacgnol, ki so končali svoje tekme, samo da so krožili na zadnji strani vrste in čakali še pol ure samo 5 minut Pretepaj čas igranja.
Ves čas so odvratna klubska glasba in preveč navdušeni komentarji s turnirskega parketa oddajali odvraten zvočni posnetek dogodka. Na samem začetku turnirja nisem mogel biti na tem področju več kot deset minut naenkrat. Soba ni bila žaljiva samo za ušesa, ampak tudi za nos. Tam je dišalo po bruhanju in telesnem vonju. Po končanem prvem krogu igre, ki ga je sestavljalo 256 igralcev, se je množica nekoliko zmanjšala in vonj se je razblinil, zato sem se odločil, da ostanem in si ogledam Pretepaj s konkurenčnega stališča.
Toda za Brawl ni vse vino in vrtnice. Ne samo, da so bili nekateri liki iz Melee odstranjeno iz Pretepaj vrstijo, vendar veliko Melee Njegove napredne tehnike, kot sta popuščanje valov in L-preklic, so prav tako zmanjšane ali zamolčene. To ima veliko Melee trdoživci se že pritožujejo Pretepaj , čeprav jih večina še ni igrala igre. Mogoče je govorilo le njihovo navdušenje, toda nobeden od igralcev turnirske ravni, s katerimi sem govoril na WPI, ni imel nobenih pritožb glede Pretepaj .
En posebej artikuliran tekmovalec je primerjal razlike med Pretepaj in Melee tistim med Street Fighter Alpha 2 in Street Fighter 3. Street Fighter Alpha 2 je na splošno bolj nagrajujoč za ofenzivne igralce s poudarkom na kombinacijah z visoko škodo in super tehnikah. To je v nasprotju z Street Fighter 3 , ki je zahvaljujoč sistemu pariranja razvpit po dolgih, zavlečenih dvobojih, polnih želv. L-preklic in Wavedashing sta obrambna manevra, ki sta podobna SF3 's parry's, saj omogočajo izkušenim igralcem, da se branijo pred kakršnimi koli ofenzivnimi potezami z malo ali brez tveganja zase. Brez dopuščanja te vrste skoraj neprebojne obrambe, Pretepaj je na splošno bolj hiter in nasilen kot Melee . Tveganja, ki izhajajo iz potrebe po igranju Brawl v bolj ofenzivnem slogu, omogočajo izjemno razburljivo tekmovalno igro na ravni, tako za igranje kot za gledanje.
Omeniti velja tudi povečano količino elementov, ki spreminjajo ujemanje Pretepaj je konec Melee . Več kot nekaj tekem na turnirju je odločil dobro uvrščen finalni udarec ali težko zasluženi udarec s takojšnjim ubijanjem The Dragoon. Kljub temu, da L-preklic ni več, se je mogoče celo pred temi potezami velike škode ubraniti in včasih celo ustaviti. Na splošno so se vsi, s katerimi sem govoril, strinjali, da je hardcore Smash Bros. skupnost je le videla vrh ledene gore glede tega, kaj je konkurenčno Pretepaj igra ponuja.
Ko smo že pri tem, spodaj je za vaš užitek gledanja vgrajena odločilna finalna bitka turnirja med 19-letnim Danielom Jungom in moškim, znanim le kot Compton, članom igralne ekipe Deadly Alliance iz New Yorka. Po ogledu te tekme si nisem mogel pomagati, da se ne bi vprašal, kaj ima WNBA, česar nima konkurenčne igre? Ta turnir mi je odprl oči za zelo resnične potencialne igre, kot so Pretepaj napoveduje prihodnost, kjer se milijoni ljudi po vsem svetu poslušajo na televizorjih, računalnikih ali prek igre gledalec načini, da se čudite spretnosti in tehnikam drugih, ki igrajo video igre.
WNBA še nikoli ni povzročila, da bi mi čeljust padla, a po ogledu tega turnirja sem komaj spravil čeljust s tal.