decade with dark souls 118139

Blog skupnosti Kerrik52
Destructoidni bralnik Kerrik52 ima širok razpon Temne duše retrospektiva, v katero se lahko poglobimo po desetletju prižiganja kresov. Komaj čakam, da bom na koncu pretepel še več starcev, ko me From Software spet zaplete. Pred nami je še 10 let avantur! — Jordan
Čas ne čaka na nobeno igro in tako se je zgodilo, da ste pretekli 10 krogov okoli trajnice Temne duše , Iz neverjetne (a tudi nekoliko grozne) izdaje programske opreme iz leta 2011 in novega najljubšega deskriptorja žanra.
To je igra, ki mi veliko pomeni, ne samo zaradi svoje vsebine, ampak tudi zaradi vsega drugega okoli nje. Zato se držite okrog kresa in preberite, ko pišem o vsaki možni stvari Temne duše in upajmo, da v procesu ne boste ostali votli.
Dark Souls je čedna mala video igra
Poigraval sem se z idejo, da bi pregledal enega od Duše igre pravilne, a do zdaj sem posnemovalcem dal pošteno dolžnost (več o tem kasneje). Delno zato, ker so te igre manjšega obsega, zaradi česar jih je lažje razstaviti in analizirati. Toda tudi zato, ker ne vem, kje naj začnem ali kje končam, ko govorim o igrah Souls.
sem igral Temne duše tako dolgo in tolikokrat, da je moja prva izkušnja skoraj izginila iz spomina. Kar se tiče mojih možganov, nikoli ni bilo časa, ko si ne bi zapomnil celotne preklete igre ali začutil celo kanček obotavljanja, ki se sprehaja v njenem sovražnem okolju. Kako za vraga bi lahko napisal nekaj, kar bi novinec lahko razumel s te perspektive?
Zato bi lahko tudi podvojil svoj način razmišljanja in igro opisal kot drugo zahodno akcijsko RPG z vključevanjem bojnih sistemov in sistemov gradnje, ki sem jih igral (po Demonove duše ). Vem, da je bilo narejeno na Japonskem, a danes se o tem ne pogovarjam.
Oklepam se tega deskriptorja, ker je to prva stvar, ki jo igra prinese na mizo. Namesto monotonega boja, ki naniza na tone privlačnih dreves dialoga, Temne duše namesto tega se poteguje, da vas potopi v njegov kruti svet, tako da vas pretepa po glavi in pričakuje, da se boste z udarci zvalili in nato obvladali.
Veliko je tistega, zaradi česar celotna igra deluje, toda zame sta najpomembnejša dejavnika njena deterministična narava in sistem vzdržljivosti. S tem, ko sovražnike postavite na ista mesta in jih znova zaženete poleg vaših zdravilnih napitkov, igra predstavlja predvidljiv izziv. Z omejevanjem vaših dejanj s stroški vzdržljivosti vas prisili, da ugotovite, kako napredovati na pameten način.
To je začetni obseg igranja igre, samo preživetje srečanja. Toda poleg tega imate tudi večji obseg, ki visi nad vami, kar je sistem gradnje znakov. Čeprav sta zmaga v vsaki bitki in premagovanje celotne igre pomembna cilja, za dosego katerega si je treba prizadevati, menim, da je oblikovanje karakterja najbolj zadovoljiv vidik igre na splošno.
Obvladovanje sovražnikov in območij je ena stvar, a če želite resnično obvladati igro, morate uporabiti svoje znanje o svetu, da načrtujete potek delovanja v več delih. Za preproste like to ni težko, toda za bolj ezoterična orožja in zgradbe (zlasti čarovniške) z velikim veseljem ugotavljam, kje se nahaja določena oprema, da lahko ugotovim najboljši čas, da poberem stvari za svojo gradnjo. .
Zaradi tega, ker je tako zadovoljivo, vedno izgubim zanimanje za lategame, še posebej za NG+. Ker je ostal le primarni cilj preživeti bitke in končni cilj premagati igro, takoj zamudim izziv, ki je neločljiv v dolgoročnem načrtu za napredovanje likov.
K sreči je igra neverjetno ponovljiva, saj obstaja več različnih šol gradnje, s katerimi lahko poskusite sodelovanje in je tako zabavno. Zanima me, kakšno mora biti moje razmerje med dolarjem in uro na tej točki, tudi po tem, ko sem igro kupil dvakrat. Mora biti tako nizka, da bi delovala kot afrodiziak za vodje podjetij.
Toda tudi po tem, ko ste se napolnili z igro po več igrah, je še vedno svet igre, ki ga je treba poskusiti in razumeti. Čeprav je navidezno le kup šintoizma in generičnih fantazijskih romanov, začinjenih z zdravo porcijo Berserk (tradicija, ki je nikoli ne opustijo), še vedno uspe biti tako vznemirljiv in privlačen. To je depresivno kot ves pekel, vendar ne brez veličastnosti in čudne neumne šale.
Mislim, šef Pinwheel v japonščini (Saninbaori, IE Trije ljudje v plašču) je poimenovan po japonski komediji Nininbaori (Dve osebi v plašču), kjer ena oseba slepo poskuša nahraniti drugo izpod plašča. In ne moremo pozabiti na skrivnostnega Big Hat Logana, poimenovanega tako po njegovem res velikem klobuku. Kako je to za globoko znanje!?
Igranje igre je tako rahlo nesmiselno (Lordran je gosto kraljestvo, osredotočeno okoli ene same stene brez poti do tal, me še vedno zmede), vendar mislim, da je to del njegovega šarma. Glede na to, da je oblikovanje nivojev glavna prednostna naloga, nastali svet ni niti malo simulacionalen, a se kljub temu uspe počutiti kot ... mrtev. Toliko grozljivih smeti in čudnih NPC-jev z brezhibnimi poudarki je treba odkriti in se spoprijateljiti (?).
Dark Souls je franšiza (kjer na koncu pretepeš starce)
Vem, da sem rahlo nepošten do Demonove duše tako, da govorim o njegovem nasledniku, kot sem pravkar, vendar Od ali igra trenutno nima obletnice in kolikor mi je všeč, ima manj za ponuditi, vsaj mehansko. Temne duše je bila tudi igra, ki je From postavila na zemljevid, zato ima seveda bolj zanimivo mesto v zgodovinskih knjigah.
Ljudje poskušajo vse sodobne naslove From Software spraviti pod isto okrilje Soulsborne, ki sicer zveni neumno (in vedno bolj nenatančno), vendar je primerno (čeprav osebno grem samo za igre Souls, naslove Modern From Software, Games keeping Oklepno jedro v grobu ali Ne odpira se s te strani simulatorji).
Razlog, zakaj ljudje to počnejo, je, da je From Software neverjetno iterativen, kot bi pričakovali od japonskega podjetja z omejenimi sredstvi. Medtem ko bi boj Sony in Bandai Namco za prevlado nad Fromovimi rezultati želeli, da mislite drugače, je vse From izdalo od Demonove duše (razen prikritega Izruvan , tako zlahka pozabljena) je v bistvu ista serija iger, le z najnovejšimi ( Sekiro ), ki so mehansko dovolj oddaljeni, da bi jih bilo vredno razmišljati kot o izčrpanju. In tudi takrat, nadaljuje tono serijskih tradicij.
Zahvaljujoč jedru hardcore, metalske in zelo depresivne akcijske igre, ki je tako močna in da je From Software tako dobra pri premikanju fokusa mehanike (lažje tankiranje, nerfiranje ščitov, učinkovito odstranjevanje vzdržljivosti, dejansko odstranjevanje vzdržljivosti), je to t vodi do prenasičenosti. Če kaj, s Elden Ring na obzorju so ljudje bolj kot kdajkoli lačni te skrivnostne omake. Razen Oklepno jedro oboževalci, ki so verjetno v zadnjem desetletju postali prazni.
Čeprav mehanika ostaja zanimiva, sem ugotovil, da so stvari tematsko nekoliko zastarele. Ker je režiser serije Hidetaka Miyazaki dobil ključe podjetja za vlečenje From Software iz blata AA na robove kraljestva AAA, ni presenetljivo, da njihove igre vedno znova pokrivajo iste zapise. Kar je skoraj kot samouresničujoča se prerokba, saj igre govorijo o neskončnih ciklih življenja, smrti in trpljenja, ki naj bi ponavljali iste napake znova in znova, dokler ne pride zunanje vmešavanje.
Tako nimam vtisa Elden Ring bo drugače. Glavni lik bo pod prekletstvom, kraljestvo bo počasi propadalo, z nekom se boste borili z Berserk meč (ki je nekako bolj podoben volčjemu vitezu kot Artoriasu), tam bo strupeno močvirje in na koncu se boste borili s starcem na polju rož. Hudiča, tokrat bi nam lahko vrgli krivulj in iz nje naredili staro žensko. Ampak ali me je sranje?
Hudiča, ne, vbrizgaj mi to stvar v žile! Noben drug studio ne poteši moje želje po tekanju po metalskih peklenskih pokrajinah ob poslušanju klasično izurjenih angleških igralcev, kot to počne From Software. Resnično, ne glede na to, kolikor se zdi industrija navdušena nad izdelkom From Software, nihče od velikih fantov ni dovolj pogumen, da bi šel do konca in naredil nekaj tako izjemnega kot Temne duše (razen ekipe Ninja). Indie scena se kljub temu bori za dober boj.
Dark Souls je žanr
Zvrsti videoiger so groza, tega dejstva ni mogoče izpodbijati. Napake so bile narejene in arhivar v meni je razburjen še danes. Vendar morate delati s kartami, ki jih dobite, zato se pogovorimo o dušah, ki so všeč.
Te igre tako mehansko kot slogovno sledijo Fromovemu izidu, pri čemer vsaka po svoje vrti različne prisotne ideje. In ker so žanrske konvencije tako prekleto zapletene in nekoliko poljubne, je dovolj prostora za argumentiranje za ali proti določeni igri, ki pripada žanru.
Spomnim se, da sem to mislil V večini je bil podoben Soulsu (mislim, da sem ga pomešal z Nevredni ), ko pa sem ga dejansko igral, sem ugotovil, da je to kar nekaj drugega, čeprav je zelo depresivno in delno igra vitez, ki se bori s pošasti. Primerjalno, nekaj takega DarkMaus je očitno podoben Soulsu, vendar mu uspe imeti lastno identiteto zaradi svoje perspektive od zgoraj navzdol in uporabe pogledov.
Tukaj je veliko iger, o katerih bi lahko govoril (posebna pohvala za Nioh ker sem zelo trd za ceno, da nisem tako depresiven), vendar se želim osredotočiti na dve igri, ki sem ju pregledal v začetku tega meseca, Sol in svetišče in Bogokletno .
Ne samo, da imajo te igre nadaljevanja, s katerimi se bodo borili Elden Ring (kar je samo Dark Souls 4 kar se mene tiče), vendar mislim, da so to igre, ki so se najbolj približale predstavljanju oblikovalskih ciljev From Soft zunaj studia.
Sol in svetišče tesno sledi Temne duše načrt, ki učinkovito prevaja skoraj vsak vidik v 2D. To je impresivna igra, še posebej za samo ekipo dveh oseb. Ni pa vse preživelo prehoda nepoškodovano (kot je igralčeva sposobnost krmarjenja po šefih), vendar obstajajo drugi vidiki, kot je nadomestljiv potrošni material, ki so neposredne izboljšave formule. Hudiča, From Software jih je na koncu sam implementiral Sekiro v manjši meri.
Glede na to, kako dobra je igra za to, kar je, se mi zdi, da je edina stvar, ki jo zadržuje, proračun. ne mislim Sol & Žrtvovanje bo v veliki meri zasenčil svojega predhodnika, saj verjamem, da je še vedno samo dvočlanska ekipa. Toda misel, da bi le za malenkost povečali proizvodnjo, bi tako veliko pomenila. Samo dodatek glasovne igre bi to dvignil za točko ali dve.
In to nas pripelje do Bogokletno , ki zmanjša obseg in kompleksnost formule, da zagotovi preprostejšo, a bolj privlačno izkušnjo. Če S&S je torej 70 % RPG in 30 % metroidvanija Bogokletno obrne te vrednosti. V svojih okoljih je manj raznolika in se posebej osredotoča na svojo temo krivde, a prekleto, če ne uspe kar najbolje izkoristiti tega, kar namerava narediti.
Umetniški slog in glasovna igra sta popolnoma usklajena z grozljivo naravo prizorišča, ki je tako kovinska kot nastavitve. Skoraj vsak zaslon igre bi lahko služil kot naslovnica albuma. Pa tudi igranje ni zapuščeno, saj kljub temu, da se odreče merilniku vzdržljivosti, mu še vedno uspe predstavljati mesen deterministični izziv in uveljaviti nekatera stroga pravila, ki igralca prisilijo v mojstrstvo.
Čeprav je vedno težje slediti različnim izdajam, sem še vedno navdušen nad tem, da bi se na trg pojavilo več podobnih Souls, čeprav prispevajo k tematski prenasičenosti, ki sem jo omenil prej. Želim, da me igre pritegnejo in trden izziv je dober način za to, če je dovolj globine, da me motivira, da nadaljujem.
Vloga težavnosti v igrah, veljavnost njene odsotnosti in pomen močne zasnove, ki jo podpira, si zasluži lasten opis, vendar zagotovo vem, da so me pritegnili zapleteni sistemi boja in RPG, čudni svetovi in stroga pravila. do iger duš in njihovih izpeljank.
vprašanja in odgovori v intervjuju za java program
Dark Souls je naključna (in usrana) bojna igra
Seveda je tu še nekaj za razvozlati, saj elementi za več igralcev presegajo le sodelovanje in nenavadne asinhrone elemente. Obstaja tudi vprašanje vdora v igro nekoga drugega, da bi jim pokvaril dan, kar je tako tvegan dodatek igri.
Glede invazij sem nekoliko razdvojen, kot Dark Souls 3 me je razjezil, ker so se pojavili samo zato, da bi uničili sodelovanje, vendar mislim, da jih na splošno podpiram, tudi če so nepošteni, saj igri dodajajo tako nenadomestljiv element naključnosti. Zgodbe, ki bi vam jih lahko povedal o čudakih, s katerimi sem se boril kot napadalec in kot gostitelj, ki poskušajo uporabiti mešanico gverilskega vojskovanja, ezoteričnih zgradb in močigankanjeprijateljstvo za zmago bi lahko napolnilo svoj blog.
V resnici ni nič podobnega, saj boste zaradi mehanike RPG vedno naleteli na nekoga, ki dela svoje. Vsaj ko imate opravka z naključnim PVP. Ko se poglobite v organizirani PVP, se je programska oprema sčasoma nagnila Dark Souls 2 & 3 , se boste znašli, da se utapljate v greznici meta smeti, ki opozarja na majavo PVP mehaniko.
Zdaj se nikoli nisem ukvarjal z borilnimi igrami, kot kratko srečanje s PSP BlazBlue igra me je popolnoma izklopila iz žanra. Toda igre Souls so odmevale v mojem tekmovalnem duhu in me spodbudile, da sem se ukvarjal s stvarmi, podobnimi borbenim igram. Preizkusil sem se v invazijah Temne duše , vendar se ga je naveličal, saj so težave s povezavo in ravnotežjem izničile zabavo.
Zame je bil glavni Dark Souls 2 čeprav ima tako slučajno najmanj groznega PVP v seriji. To ni visoka stopnja, toda spremembe v mehaniki in bolj zanesljivo povezovanje ter nenehno spreminjajoča se meta, ki so jo prinesli popravki napak in DLC, so me močno vložili.
Preživel sem ure in ure v dvobojih z ljudmi in sodelovanju v borilnih klubih, kar je moj najljubši rezultat odprte zasnove za več igralcev. S pomočjo Prism Stones za označevanje varnih območij, izrezov govora, naključnih nagrad za spuščanje in AoE zdravilne piromanske topline lahko gostiteljski igralec ustanovi in vzdržuje borilni klub, v katerem bodo uživali drugi.
To je samo po sebi neverjetno, a ko se spomnite neumnih situacij, ki nastanejo, ko pridejo naključni napadalci, je preprosto fantastično. Bodisi bodo skomignili z rameni in se pridružili bitki, ali pa se bodo pretvarjali, da to storijo, pištolo za gostitelja in nato iztrebljeni v plimi maščevanja, ko se borci združijo, da zaščitijo svojega prijaznega gostitelja. Dodajte še druge neumne neumnosti, kot so cosplayerji, sestavljanja šal, poskusi, nenamerni čarovniški spopadi in zabava se ne konča.
Edina prava borilna igra, ki me je tako pritegnila, je Odpraviti , mešanica Temne duše in Božja roka , zato je seveda postala moja igra leta 2017. In ker je svet krivičen, se FGC ni prijel in je zamrl v približno enem letu. Na srečo so razvijalci pri Sloclap uspeli priti mimo in pripraviti svoj novi kung-fu beat-em-up Sifu na poti.
Dark Souls je skupnost čudakov, združenih s svojim trpljenjem
Čeprav je včasih težko verjeti, je za likom vedno druga oseba, ki vam med invazijo poskuša potisniti bodalo, napolnjeno s temo, v rit. In ali ne veš, vsi ti ljudje imajo življenja, ki jih včasih porabijo za stvari, povezane s tem Temne duše . In tako dobite kavalkado izdelovalcev PVP montaž, usrancev, vodnikov, rudarjev podatkov, lovcev na znanje, modderjev in hitrih tekačev, ki sestavljajo skupnost.
Čutim ta čuden občutek tovarištva z vsemi, ki igrajo te igre. Moraš biti vsaj malce čuden, da se vrneš po več, ko te igra od prve minute prebije in naredi zanimiv kup. Sama količina truda, ki jo nekateri ljudje danes vložijo v svoje videoposnetke, je prav osupljiva.
In ker jih je toliko, če se pridružite skupnosti na tej točki, ste razvajeni z izbiro. Za stvari, povezane z igro, lahko porabite toliko ur, kot jih dejansko igrate!
Če vzamemo modifikatorje za primer, obstaja približno pol ducata modifikatorjev za konverzijo oglaševalskih akcij, za katere so se ljudje odločili Temne duše 1 – 3 da drugim dajo občutek njihovega prvega igranja nazaj, tako da se premešajo po vsebini in podrejo pričakovanja.
Igral sem samo enega od teh ( Pripravite se na ponovno smrt ), kar se ni bistveno spremenilo, a ker porabite toliko časa za obvladovanje osnovne igre, se vam vsaka sprememba zdi tuja in vznemirljiva. Cinders mod Za Dark Souls 3 je v bistvu lastna igra na tej točki, kar sem slišal. Očitno razvijalec ni bil zadovoljen samo s ponovnim uravnoteženjem neke šibke opreme in se je odločil uvesti lastno mehaniko. In orožje v obliki rakov!
Dark Souls je okno v preteklost programske opreme
Moj prispevek skupnosti prav tako vključuje moj prvi niz blogov tukaj na Destructoidu, saj sem se odločil poglobiti v zgodovino prvoosebnih RPG in pustolovskih iger From Software. Kar se je začelo kot preprosti pregledi, se je razvilo v popolno besedilo Let’s Plays, ko sem našel vedno več povezav z Temne duše deliti.
Od nikogar ne bi pričakoval, da bo zdržal čisto trdo, ki ga je treba preživeti, da igra te igre, vendar imajo svoj čar. Njihova prva igra, Kraljevo polje ima čast, da je prvi RPG na PlayStationu (na Japonskem) in je nekakšno tehnično čudo, kljub temu, kako grdo je. To pravim, ker pretaka 3D vsebine (pred leti Soul Reaver izšel) na skoraj enak način kot Temne duše ne Hudiča, gre še dlje in prihrani sovražnikove padce tudi pri teleportaciji v različna nadstropja.
Dober primer delovanja From Software in njihovega sanjarjenja o svoji preteklosti je način, kako sta dva velika zmaja Kraljevo polje serija je bila reinterpretirana v Temne duše . Končni šef Kraljevo polje 2 (Guyra) je svojo zasnovo ponovno uporabil za Black Dragon Kalameet v Temne duše DLC. To se je nato ujemalo s Seathom v osnovni igri, ki je reinterpretacija končnega šefa Kraljevo polje 3 , ki je tokrat bistveno manj podoben Gundamu.
Kar me je pri vsem tem resnično motiviralo, je bil občutek odkrivanja. V primerjavi s sodobnimi naslovi, ki se takoj preberejo podatkov, nikogar ne zanima Kraljevo polje , Senčni stolp oz Večni prstan . Moral sem pobrskati po internetu za vse informacije, ki sem jih našel, nato pa sam ugotovil ostalo. lahko igraš Temne duše tudi tako, vendar je vedno prisotna skušnjava, da bi kaj podrobneje pogledali.
Na koncu sem dobil izbrano zbirko zemljevidov, ročnih pregledov, nejasnih vodnikov in prenesenih različic zdaj mrtvih spletnih mest, s katerimi sem zelo zadovoljen. Nenavaden občutek je imeti digitalne relikvije pretekle dobe, za katere nihče ne skrbi, kar ti pomaga razumeti kup nejasnih japonskih iger. Če se kdo zanima za isto pot in potrebuje potisk v pravo smer, veste, koga vprašati.
Dark Souls je iz nekega razloga tudi igra s kartami
Iskal sem izgovor za pogovor o Temne duše igra s kartami, tako da bi lahko končali s tem. Vem, da obstaja tudi celotna družabna igra, plus igra s kartami Krvavo (z namizno igro v izdelavi), ampak teh nisem igral, ker je prva neumno draga, druga pa podpira samo 3-5 igralcev, tako da nisem mogel opravičiti nakupa. Ampak igral sem Temne duše igra s kartami dvakrat (z drugo osebo, nič manj), zato se pogovorimo o tem.
Biti igra s kartami, ki temelji na Temne duše , je naravno neumno težko in na meji nepošteno. Ampak to je zelo pametna interpretacija jedra Temne duše zanka v obliki kartice. Izberete razredni krov, ki vsebuje opremo in uroke, povezane z razredom, ter kartice vzdržljivosti, potrebne za njihovo igranje. Ta krov predstavlja vaše zdravje, zato vas vsaka storjena škoda ali odigrane karte približajo smrti.
Vi (in morebitni dodatni igralci) nato izberete pot, ki vas pripelje čez nekaj kart srečanja, ki na koncu vodijo do šefa, ki ga morate premagati, da zmagate. Toda za zmago imate na voljo pet počitkov, zato je preudarno, da opravite čim več srečanj za zmago in zagotovite plen, ki ga lahko vmešate v svoj krov, da povečate svoje zdravje in vam med bitko omogočite več možnosti.
Zanimivo je, da lahko te počitek porabite tudi za boj proti šefu, saj vas smrt prikrajša le za plen, ki ga še niste pridobili. Običajno je neumna ideja, da se zgodaj spopadeš s super težkimi šefi, a možnost obstaja in včasih imaš samo srečo.
Zelo sem se zabaval pri igranju osnovne igre in razširitve, vendar se mi je zdelo nekoliko pretežko, saj ne moreš rešiti svojega krova, medtem ko teče šef, niti ne moreš zdraviti brez glasnika. Nekajkrat, ko smo zmagali, je bilo bolj zabavno, a tudi z veliko količino plena je težko imeti strategijo, ki presega igro, ne glede na to, kar za vraga imate, in molite, da je šef umetne inteligence prijazen.
Ena stvar, ki se mi je zdela zanimiva, je bila, ko sem se igral z razširitvijo. S tem se boste soočili z izbiro Temne duše 1 šefi, vse ostalo pa je še Dark Souls 3 sredstva. Kot da se igraš Temne duše filtrirano skozi 3 , kar mislim, da to doživlja veliko ljudi, saj 3 je očitno najbolj priljubljena igra v seriji.
Tukaj bi jamral o neobstoječem Dark Souls 2 predstavitev, toda med pisanjem tega dela sem ugotovil, da je bila dejansko narejena druga razširitev, za katero nisem vedel! Enega, ki ima novega mehanika invazije in štiri Dark Souls 2 šefi. In je celo na zalogi pri lokalnem prodajalcu, zato bom to dokončal in šel naročil. Moral se boš pošaliti iz The Dark Souls of desetletja, jaz grem od tod, dokler Elden Ring je pripravljen porabiti ves svoj prosti čas.