shadow mordors nemesis system signals true beginning this generation
ODLOČI SE
Je dovolj hudo umreti ponižujočo smrt pred naključnimi orki, toda 'Azdush Zbiralec gnoja'? Res? Ali ne bi bil lahko 'Azdush the Shield Breaker' ali 'Azdush the Neincible'?
Lahko bi se malo potolažil, če bi umrl nekomu s tako izravnalnim imenom badass. Ampak Zbiralec gnoja ? Vedela sem, da ga ne bom nikoli zaznala, in njegovo nenehno norčevanje je zagotovo poskrbelo za to.
Kot slab denar se je Azdush zbiralnik gnoja še vedno vračal v najhujših časih. Bil bi sredi spopadov z dvema stotnikoma orkov, ko bi se potepal poln moti in živcev ter poskušal rogati. Ali pa bi preganjal orka, ki je bežal pred bojiščem, in se naletel nanj ter me prisilil, da izbiram med sladkim, ki se bo maščeval na svežem in pripravljenem na boj Azdush, ali pa končujem svoj že oslabljen plen. Nehalo mi je švigniti in stiskala sem pest vanj in prisegla 'naslednjič'!
Ko sem izčistil višje položaje orkovske strukture, so ga premestili na enega izmed sveže prostih mest Warchiefa. Dobro za prijatelja . Poslal sem mu navadno grožnjo smrti kot čestitke.
Začel sem zapolnjevati drobne podrobnosti v svojih mislih, nezavedno sem ustvaril zadnjo zgodbo za svojega enkratnega morilca. Azdusov nenadni in nepričakovani vzpon na oblast je šokiral vse. Njegova bizarna fascinacija s skafami ga je izmučila celo med orke, toda srečni zamah ga je čez noč od nobenega preusmeril na glavnega igralca. Azdush je živel klasično zgodbo, kot je The Mighty Ducks! Ampak z več drobljenjem lobanje in krčenjem krvi kot Emilio Estevez bi se verjetno (verjetno) počutil lagodno.
Odgovarjala me je ideja, da je ta podlo, umazan frajer, ki dobesedno pobere poop in ga zadrži , se je mogel voziti v zgornje kroge ork družbe. Predstavljal sem si druge orke, ki ponovno razmišljajo o svojem nabiranju gnoja kot hobiju - 'Seveda je grdo, a poglejte, kako se to godi Azdusu!' - vzpostavljanje nehigienskega in skrajno neučinkovitega trenda med nizko uvrščenimi, a ambiciozni orki. Še vedno sem bil jezen, da me je ubil, a tudi nejasno sem ponosen nanj. Poglej, kako greš, Azdush!
Nisem se mogel pripeljati, da bi ga ubil. Tudi po tem, ko sem neusmiljeno spremenil njegove telesne stražarje v moje peškinje in jih pripravil, da ga ubijejo po mojem ukazu. Na boljše ali slabše, je bil moj ljubimec za hišne ljubljenčke - gnusni, prašičji, hudobni mojster, ki se je maščeval s poceni posnetki, Caragors pa se je bal (brez ironije). Ustvaril sem ga in čeprav sem ga nekako sovražil, se nisem mogel spraviti v konec. Mora biti tako, kot se Batman počuti vsakič, ko Joker visi s stavbe.
Azdush Zbiralnik gnoja mi je končno dal izkušnjo naslednje generacije, ki sem jo čakal.
Xbox One in PS4 sta že skoraj eno leto in do zdaj smo videli veliko nadaljevanj uveljavljenih franšiz, ki se sproščajo na vseh platformah (omejujejo, kako daleč jih lahko novi sistemi potisnejo), in veliko HD remaster iger zadnje generacije. Ni vse tako presenetljivo, nove konzole na splošno potrebujejo leto ali dve, preden začnejo igre pokazati svoj polni potencial, a kljub temu je bilo to nekoliko razočaranje.
Vsi smo tako dolgo čakali, da se zdi, da bi morali videti nove in vznemirljive stvari, ne le lepših različic iger, ki smo jih igrali pred tem. Tudi novi IP-ji, ki so bili razviti posebej za nove konzole Titanfall , so se natančno odpravile do ustaljenih formul. Menim, da je klicanje odveč in smrkljivo Titanfall ' CoD z roboti in jetpacks ', vendar tudi ne povsem netočno.
Iskreno povedano, nisem posvečal veliko pozornosti Mordor kot je bil razvit in hipediran, ker je bil videti tudi bolj enak. An ArkhamsCreed igra postavljena v gospodar prstanov vesolje. Čudovita ideja, na katero bi zagotovo lahko videl privlačnost, vendar ne nekaj, kar bi se mi zdelo prelomno, ničesar, česar se nisem hotel loviti.
Vendar sem se motil, ZELO NAPAKO! Zahvaljujoč sistemu Nemesis, Senca Mordorja je prva igra, ki sem jo igral, za katero se mi zdi, da je v tem, kaj so sposobne te nove konzole in kam bi se lahko igrale igre v bližnji prihodnosti, in to me je POČASNILO.
igral sem Mordor več kot deset ur, preden sem ugotovil, da na kontrolni točki ni hitrega gumba za ponovno nalaganje ali načina za začetek. Nikoli nisem opazil, da manjka osnovna lastnost ker nisem nikoli čutil, da bi to izkoristil . Seveda me je motilo vsakič, ko si je ork vzel za glavo ali me skeniral na koncu ščuke, zanimala pa me je tudi zgodba, ki se počasi oblikuje z vsako umazanijo. Všeč mi je bilo, kako je ork, ki me je ubil, rastel v moči in da se lahko veselim odplačevanja uslug. Ali kako so drugi kapitani ob mojem času izkoristili grob v grobu, da bi priredili razkošne pogostitve ali poravnali partiture s rivalskimi orki. Želel sem se vrniti tja in pojesti nekaj strme maščevanja. Želel sem izpostaviti najbolj ambiciozne ali težavne skupine za usmrtitev ali jih prisilno spreobrniti na svojo stran in sestaviti najmočnejšo vojsko orkov doslej. Nikoli nisem hotel zadeti ponovnega polnjenja ali prevzeti dovoljenja, hotel sem nadaljevati.
V večini iger je neuspeh v najboljšem primeru izguba vašega časa. Ubiješ se, pogledaš zaslon Game Over, pritisneš še naprej in poskusi znova, kot se nikoli ni zgodilo. V mnogih igrah smrt ne zapravlja samo vašega časa, ampak bo dodala še žalitev; izgubite polovico zlata ali streliva ali pa morate popraviti opremo. Ali pa ti lahko nadaljujte, toda na koncu etape ali celo na koncu igre boste dobili usodno uvrstitev (hvala Kovinska orodja ). V vsakem primeru, če ste takšni kot jaz, se boste verjetno pomerili po menijih in čim hitreje začeli z najbližjo datoteko za shranjevanje. Usposobljeni smo za to.
Mordor razbije plesen. V večini iger želite igrati čim bolj popolno, vendar v Mordor Ne samo, da smrt ni konec, verjetno se boste bolj zabavali, če se boste občasno potopili. Imeli boste več zanimivih srečanj z orki, s katerimi ste v preteklosti križali meče, in politični zemljevid orka se bo bolj gibal, namesto da bi zapadel v stagnacijo.
Našli so način, kako smrt osrečiti. Kako kul je to?
dober brezplačni prenosnik mp3 za android
Pripovedne vsebine so drage in zamudne. Potrebno je veliko truda, da se v RPG-ju zbere čudovita naloga ali zaporedje akcij kickass v strelcu. To je eden od razlogov, da se bo veliko iger spotikalo na nesmiselne zadetke ali zaprte arene. Elementi igranja, ki so poceni in enostavni za sestavljanje in bodo podaljšali čas predvajanja naslova. Zato se toliko iger na odprtem svetu, 'ki ti dajo vse,' pogosto zdi dolgočasno in prazno, saj je 'pusti, da narediš karkoli', oznaka za 'ubijanje vseh v vasi in nato ponovno nalaganje iz zadnjega shranjevanja'.
znak c ++ v int
Mordor Sistem Nemesis ponuja zanimivo vmes. Gradi proceduralno ustvarjene vsebine, ki čuti kot pripoved. To je način, kako pustiti igri in igralcu, da ustvari svojo zgodbo zunaj glavnega ploskve, ne da bi bilo treba posvetiti na tone razvojnega časa posameznim kljukam zgodb. Vodi k vsem vrstam čudovitih osebnih trenutkov in nepozabnih likov (kot je moj prijatelj, Azdush), ki ustvarjajo kul zgodbe, ki jih lahko izmenjamo z drugimi igralci - ki bodo imeli svoje zgodbe za pripovedovanje. To je trik, furnir pripovedi, potegnjen čez tipično Arkham / Ubijalčeva sled raziskovanje in boj, toda to ne zamerim. Zaradi tega se igra počuti bolj živo, bolj zanimivo in navdušen sem, ko vidim, kako daleč lahko pripeljejo iluzijo.
Novo je, drugače je, to je nekaj, za kar nisem prepričan, da bi bilo to mogoče v sistemih zadnje generacije, in po mojem mnenju je to dih svežega zraka.
Všeč mi je vsaka igra, s katero lahko gojite odnose, ki spreminjajo način igranja zgodbe, bolj dinamična je, boljša. Sem zdržala Alpha Protocol Mnogo pomanjkljivosti sem užival, ker sem se s svojim šarmom navduševal pri vohunjenju gospe in ustvarjanju vseživljenjskih sovražnikov z nekoliko manj šarma. Mislil sem, kdaj Mass Effect naj sprejmem odločitve in odnose, ki sem jih zgradil v enem naslovu, in jih prenašam v naslednji. Všeč mi je bilo, kako Zmajeva doba igre bi zasukale nož in vas spravile v situacije, ko ste morali izbirati med prijatelji in kako lahko njihov odnos do vas vpliva na izid teh napetih trenutkov.
A tako kul kot so bile tiste igre in izbire, ki so jih ponujali, so bile vedno dokaj očitne. Izhajali so iz dialoških dreves, binarnih odločitev ali očitnih trenutkov motenj. '(Hum, bo bojna nuna v moji zabavi razburjena, ko bom sveti gral oskrunila z zmajevo krvjo? Ne.'). Rad bi videl, da igre vzamejo temelje, zgrajene s sistemom Nemesis, in se z njim poganjajo (in prosim, poiščite si boljše ime zanj, preden bomo vsako igro omenjali s podobnim sistemom kot 'Mordor-like'). Super bi bilo, če bi vse igre v naslednjem letu našle način, kako lepo zložiti več trenutkov za vzpostavljanje odnosov in zgodovine v sam igranje in pokazati manj očitnih napisov „NASTAVI SVOJ IZBOR“.
Razume se, sistem pri delu pod pokrovom Mordor je dokaj enostavno. Ti zažgeš fanta, pozneje se bo pokazal z brazgotinami z opeklinami in držo. Če piščanca pobegneš in tečeš od Warchiefa? Lahko ste prepričani, da vas bo naslednjič spomnil na vaš strahopetnost, ko ga boste videli. Precej enostavno je odstranjevati plasti tega, kako sistem deluje, potem ko nekaj časa preživite z igro, in če smo pošteni, orki niso najbolj odtenki. A predstavljajte si, kaj bi več iteracija in drugačna nastavitev lahko storila za mehanika, kot je Nemesisov sistem. Mordor je le prvi korak, in čeprav sem popolnoma zaljubljen v to, kar zdaj postavlja, komaj čakam, da vidim igre, ki bodo izšle čez dve ali tri leta, ki se bodo razširile na ta sistem.
Zamislite si kakšno vohunsko igro Alpha Protocol kar vam omogoča, da drugim agentom in goonom grozi, da vam bodo dali informacije ali sabotirali tarčo. Misije, ki bi jih lahko naključno prekinil sovražnik, ki ste ga opravili na prejšnjem delovnem mestu, ali skrivnostni zaveznik, ki mu je v zameno za uslugo pomagal. Ali kako to, da presadite sistem za boj proti socialni moči orkov v takšno igro Nasilnež , kam bi se brezimen punk otroci lahko povzpeli po eno atomsko klinči? (Ni velik skok za to, srednješolci so v bistvu orki, ko razmišljate o tem.)
Želim spoznati več zbiralcev gnoja Azdush. No, veste, upajmo, da ne bodo bolj odvratni, drekavi pošastni moški, ampak drugo zanimivi liki, rojeni iz dinamičnih sistemov. Poop zbirka popolnoma neobvezna.