shadow tomb raider reportedly costs upward 100 million make
Kaj je že trajnostno?
Za povprečnega potrošnika video iger je resnično prekinitev povezave med največjimi blockbusterji in viri, potrebnimi za njihovo ustvarjanje. Redko slišimo trdne podatke o operativnih proračunih. Vemo, da so drage, ker so videti drage - toda skoraj vsaka številka se sliši napihnjeno do presežka, ker je preprosto tako veliko milijonov dolarjev.
primer binarnega drevesa za iskanje c ++
V nedavnem intervjuju za GamesIndustry.biz je to povedal vodja Eidos Montreala David Anfossi Senca grobarja Razvoj bo stal med 75 in 100 milijonov dolarjev. Še 35 milijonov dolarjev bo porabljenih za trženje in promocijo. To je pomembna opomba v delih o zagotavljanju izkušenj z enim igralcem na stroškovno učinkovit način. Ampak Senca grobarja Nikoli se ne bo izvedlo na težek proračun.
Ali je ta številka v vrednosti 75-100 milijonov dolarjev nevljudno draga? V resnici ne. Kotaku je opravil nekaj surove matematike, da bi pokazal, kako lahko projekt resnično stane 200 milijonov dolarjev. Zmanjšuje veliko visoko specializiranih in nadarjenih ljudi, ki več let delajo na igri, pogosto v mestu, kjer so življenjski stroški visoki. Verjetno je treba nekaj denarja privarčevati z odprtjem studia v Des Moinesu, a veliko sreče, če si kupite kup ustvarjalnih vrst, da se preselite v Iowo.
Square Enix se zagotovo zaveda tega natančnega stanja. Pred petimi leti je Square Enix zloglasno rekel, da Tomb Raider ponovni zagon je bil finančni neuspeh, ko je znašal 3,4 milijona prodaje. Zadnja igra Eidos Montreala, Deus Ex: Človeštvo razdeljeno , je planil tako hudo, da se je moral izvršni direktor Square Enixa pojaviti in rekel, da se serija ne bo ustavila, ampak da je nekaj časa zadržana. Če je kdo opremljen iz prve roke, kaj lahko pričakujemo od tovrstne igre, je to Square Enix.
Pravi odvzem je nekaj, kar poznamo že vrsto let: razvoj Triple-A je visoko tvegan segment in številne tehnično uspešne igre na koncu prinesejo bruto dobiček. To je model, ki je vse težji in težji za utemeljitev. Senca grobarja si bo verjetno povrnil stroške razvoja nazaj, saj gre za zaključek trilogije, kjer sta bili prvi dve igri že dobro sprejeti. Pomaga, da se lansira na vseh treh platformah hkrati, ne pa da je časovno ekskluziven. Toda za večino drugih iger? To je veliko denarja in veliko negotovosti.
Eidos Montreal: 'Poskusiti moramo nove modele za igre za enega igralca' (GamesIndustry.biz)
razlika med testiranjem blackbox in whitebox