silent hill retrospective 120316

'Končal sem z ugankami, miselnimi igrami ... Končal sem.'
Izgubil parcelo in za kaj? pel Ed Harcourt na Here Be Monsters, eden od Silent Hill: Naliv licenčne skladbe; vprašanje, ki se zlahka nanaša na jedko stanje serije leta 2012. Pogled nazaj , Naliv je zelo odseval samega sebe, bolečega produkta nezainteresiranega Konamija.
V svojem jedru Naliv je bilo dve strani obtičali v začaranem krogu. Eden je bil resigniran in malodušen, drugi razočaran in poln krivde. V nenavadni vzporednici je bil raztrgan odnos med ubežnikom Murphyjem Pendletonom in zaporniško častnico Anne Marie Cunningham prav nič drugačen od tistega Silent Hill zdržala s svojimi oboževalci proti koncu.
kako odprete datoteke jar
Naliv odigran kot pulp triler v klasičnem kalupu. Odstranite nadnaravne elemente in njihove temen film zgodba o maščevanju je bila toliko bolj očitna; zgodba, kjer obupani ljudje delajo sebične stvari za pravičnost, odrešitev naj bo prekleta. V Naliv , dobro in zlo je zgolj ideja, ustvarjena iz pravil in religije. Večja sta perspektiva in razumevanje.
V primerjavi z današnjo estetiko prejšnjih naslovov se Murphy znajde ujet v skoraj obnovljenem Silent Hillu; svet avtomobilov iz 50-ih, obcestnih restavracij, modrih poštarjev, radijskih barak, stolpov z uro, drobnih zločinov in dobre stare katoliške krivde. Za Murphyja in Anne se je čas ustavil, nenehni dež se vrača v čas, ko je bilo njuno življenje ustavljeno, v vlažni tuš kabini.
Od vseh Silent Hill protagonistov, Murphy Pendleton je precej dekonstruktiven do otoške cene serije. Njegova dejanja so povsem sebična, njegova pot je topa in edinstvena. Medtem ko so drugi imeli enak ozek vid, tukaj vidimo, kaj se dogaja onkraj mežikarjev. Osebne odločitve so vplivale na popolne neznance, jih pri tem razčlovečile in si ustvarile grozne podobe drug o drugem, preden se srečajo.
Navsezadnje je Anne Marie Cunningham Naliv pravi protagonist. Zanjo smo mi antagonist, Bogeyman, ki je ubil njenega prijaznega očeta paznika, Franka Coleridgea. Drugi svet v njenem imenu muči Murphyja s svojimi nevihtami, zaporniškimi celicami in cevmi, ki puščajo, kljub temu, da ne more potegnili sprožilec. Njeno maščevanje je obsesivno, brezupno zasvoji; strah pred prihodnostjo brez maščevanja.
Annina nezmožnost, da zaščiti svojega očeta, ni nič drugačna od Murphyjevega neuspeha, da bi rešil svojega sina, vendar je nekaj veliko bolj grozljivega v tem, kako Anne pokvari sebe, svoje lastno telo, da bi izčrpanost doživela do konca; ideja, ki je bila dodatno razširjena v odličnem in malo branem spremljevalnem stripu, Annina zgodba .
Murphy in Anne sta dve plati istega kovanca (ni presenetljivo glede na to, kako je bil prvotno co-op naslov), oba imata enak nagnjenost k zlomu, vsestranski odnos do uničenja svojih življenj, prebijanja groze, ko ne- drugače si upa. In njihova zvita pogumnost ali vsaj ideja, da so protagonisti grozljivk proaktivni zaradi napredovanja zapleta, na koncu postane eden izmed Naliv žariščne točke. Medtem ko z vztrajnostjo in obsojajočimi duhovi sprejemajo svoje napake, tisti na poti, kot je usmiljeni JP Sater, izberejo strahopetec izhod. Drugi zgolj prelagajo krivdo in odgovornost, na primer zaporniški stražar George Sewell in nadlegovalec otrok Patrick Napier.
s čim odpreti datoteke jar
V enem primeru srečata DJ Bobbyja Ricksa; še ena žrtev mahinacij Drugega sveta. Ricks se odloči, da bo podrejen, za vedno obtičal pri igranju plošč, preveč prestrašen, da bi zapustil svojo okolico. Popolno nasprotje od Silent Hill 's raziskovalci neznanega. V zahodnjaških rokah, Silent Hill spraševal o tem, kaj smo jemali za samoumevno, vnašali človeški pridih v sicer neobičajno vesolje; kjer je večina likov nonšalantno sprejela ločitev od realnosti.
Ko že govorimo o tem, v seriji, kjer moramo svoje sovražnike nasilno prebiti do smrti, da zagotovimo lastno preživetje, Naliv Njegovi najboljši zaključki so bili doseženi le, če je Murphy pohabil ali pobegnil pred sovražniki. Tokrat so bila bitja humanoidna – žive lutke, sadistične zapornice, kričeče samice – zasnovana tako, da prikličejo usmiljenje pri igralcu. Osebno povedano, so bili modeli Vatra Games topi in grozni, pogrešali so žilavo skrivnost načrtov Masahira Ita, toda ideja, da bi svoje žrtve videli okrvavljene in plitko zadihane, je zagotovo povrnila kontemplativno prednost. Silent Hill 's boj.
Naliv morda je bil porazen po tonu, vendar skoraj ni bil nihilističen. Po dolgem, impulzivnem boju se konča z noto odpuščanja in še pomembneje sprejemanja. Murphy in Anne se ne uspeta posloviti v koncu filmskega scenarija, vendar je precej opravičujoč, saj se oba zavedata, da ju je razveljavila druga sila.
Ne glede na to, ali to odraža opravičilo ali ne Silent Hill , razočarana zbirka oboževalcev in zdolgočaseni Konami sta v celoti odvisna od vas, a med pisanjem te retrospektive je bilo težko ne opaziti vzporednic. Končni šef se konča tako, da potegnete življenjsko oporo iz utrujene, zaraščene pošasti, konec skrivne rojstnodnevne zabave pa se zdi prazen in postaran, saj se stari obrazi ne prikažejo na rezanju torte. Seveda pretiravamo, a pogled nazaj je fascinantna in zabavna stvar, ko začneš videti čudne povezave.
Naliv je bil zastarel v času, ko sta se Xbox 360 in PlayStation 3 bližala bolj izpopolnjenemu koncu. Depresivno je vedeti, da bi bila prva igra brez teh slavnih imen Team Silent tudi zadnja, čeprav gre za povsem ustrezen del igranja grozljivk. Ampak, seveda, ustrezen tega v današnjem času v resnici ne reže. Lahko rečeš Silent Hill je bila uničena zaradi zastarelosti in zunanjega izvajanja, a osebno je njegova ustvarjalnost postala žrtev finančnih številk in spreminjajočih se trgov; konča z zaznanim cviljenjem širše javnosti.
internet stvari, ki jih podjetja lahko gledajo
Here Be Monsters, res.
Shrani