metal combat falcon s revenge za snes je bila nintendova najboljsa uporaba njihove vesoljske bazuke

Vesoljska baza
Širi vse, kar je naredilo Battle Clash Super, Metal Combat: Falcon's Revenge je nadaljevanje v vsem razen v imenu. Pojma nimam zakaj. To ni to Battle Clash je odlično ime, vendar sprememba blagovne znamke in nato pripenjanje podnapisov zveni nepovezano. Mislim, da bi morali biti veseli, da niso prešli na japonsko nomenklaturo Battle Clash . Imenovali so ga Vesoljska baza . To je tisto, čemur bi rekel Super Scope, če bi se poskušal norčevati iz tega.
Če niste prebrali mojega članka prejšnji teden, Battle Clash je bila igra za Nintendovo vesoljsko bazuko, Super Scope. Nintendo se je odločil slediti uspehu njihovega vseprisotnega NES Zapperja z močno prekomerno kompenzacijo. Super Scope je bil absolutno vesoljska baza. Tistega otroka si položil čez ramo in izstrelil digitalno smrt na TV. Pravzaprav je bilo čudovito, če ste se spomnili, da ste ga izklopili, ko ste končali. V nasprotnem primeru bi popolnoma izpraznil šest AA baterij, potrebnih za napajanje.
Battle Clash je bila ena najboljših iger za uporabo tega stopnjevanja infrardečih rok. Metal Combat: Falcon's Revenge naredi celo bolje kot to; je ena najboljših iger s svetlobno puško, ki so jih kdajkoli razvili.

Bolj plastno kot lazanja
Menda poberem Battle Clash , Metal Combat: Falcon's Revenge v bistvu gre za popolnoma isto zgodbo kot prejšnja igra. Obstaja nekakšen 'bojni šport' in vi in vaš pilot ga uporabljate, da uničite velikega šefa, ker počne slabe stvari. Včasih liki omenjajo stvari, ki so se zgodile prej, vendar nihče ne pove ničesar o tem, da so že premagali velikega slabega šefa.
kako narediti test penetracije
Smešno je, da je več poudarka na zgodbi Metal Combat , vendar se zdi, da nikogar ne zanima, zakaj zadnjič reševanje sveta ni delovalo.
Metal Combat's zgodba ima v sebi veliko napačnih smeri. Ko pridete do negativca iz zadnje igre, da ga ponovno udarite po zadnjici, ste se verjetno že začeli spraševati, zakaj se zdi, da je igra tako kratka. Potem pa greste vedno globlje v vesolje, celo potujete na Uran, da premagate mamo. Prepričan sem, da je nekje očitna šala, toda zdi se, da je center za humor v mojih možganih danes zbolel.
Resnično potegne 'so bili samo kmet' do komične mere. Kot da si absolutno norec, ker je mislil, da so prejšnji trije tipi pravi. Ta glavni načrt ima več plasti kot lazanja. Kar je bolj smešno, je to Metal Combat res igra naravnost, gre vse do treh zaključkov. Recimo, samo umakni se z mojega zaslona in me pusti, da streljam robote.

Stopnje nabrekanja
Obstajajo številne očitne izboljšave Metal Combat . Največja razlika je v tem, da so se podvojili pri zagotavljanju, da se vaš hitri strel uporablja predvsem za odstranjevanje sovražnih izstrelkov. notri Battle Clash , bi lahko vsaj požgečkala sovražnikova občutljiva področja, toda v Metal Combat , je komaj nežno božanje.
Vprašanje in odgovori za mobilno testiranje
Kompromis za to je, da ima zdaj vaš napolnjen strel tri stopnje nabiranja. Končna stopnja, treble shot, je uničujoča, če jo lahko pripeljete na šibko točko. To daje strategiji nekaj tveganja in nagrade, saj boste ranljivi za napad, če boste čakali na strel, dokler vaša vesoljska bazuka ne postane močna.
Dobiš tudi izbor stranskega orožja, ki raste po vsaki bitki. Razen če mi je igra posebej rekla, naj to storim, nikoli nisem uporabil ničesar razen osnovne bombe. Te stvari delujejo v redu in bojim se učenja novih stvari.
Ko smo že pri tem, dejansko obstaja drugi ST, kot lahko igrate, Tornado. Odklenjena je po zaključku osnovne igre. Njegove funkcije so ravno dovolj drugačne, da pretresejo stvari, ne da bi igro povsem obrnile na glavo. Neuporabljeni podatki od Battle Clash pomeni, da so bili za to igro načrtovani nadomestni mehi, zato je lepo videti, da se je funkcija nadaljevala.
Prav tako bolje izkorišča šibke točke. Številnim sovražnikom lahko še vedno ustreliš okončine, vendar jih veliko sploh nima okončin. notri Battle Clash , dokler vaši streli zadenejo sovražnika, verjetno delate škodo, vendar Metal Combat zahteva malo več razmisleka. Izjemno zadovoljstvo je odrezati tri četrtine sovražnikove življenjske črte z enim samim strelom in to je eno mesto, Metal Combat je velik napredek.
podjetja, ki vam plačajo, da preizkusite njihove izdelke

Kakšna slaba sreča
Posebno omembo si zasluži način za več igralcev. Ker imeti dva Super Scope na enem televizorju ni niti možnost niti praktično pričakovanje, eden od igralcev uporablja nadzorno ploščo. Nadzorujejo enega od mehov sovražnega šefa in se borijo proti oboroženemu igralcu v Falconu. Pravzaprav je zelo zabaven način, še posebej glede na to, da v igrah, kot je Yoshijev safari , je bil drugi igralec običajno prepuščen motečim podpornim vlogam.
Metal Combat je samo dobra zabava. V primerjavi s številnimi igrami z lahkim orožjem, ki so poskušale biti bolj ostre in trde, je to barvita in zabavna mešanica. Mehanske bitke ena na ena se zdijo veliko bolj osebne in intimne kot košenje legij zamenljivih tipov. Dodana zgodba je smešna, vendar se zdi primerno Super Nintendo.
Mislim, da Nintendo ni imel veliko zaupanja v izdelek. Super Scope je bil že nekaj spodrsljaja, z Metal Combat nikoli niti ni bil izdan na Japonskem, ker je celoten več tam nepriljubljen. Vendar pa je bila ekipa Intelligent Systems nedvomno nadarjena. Mnogi od njih so z razvijalcem nadaljevali še leta. Žalostno je le, da ga je nekako posrkalo neuspeh vesoljske bazuke. Wii bi bil verjetno odlična platforma za ponoven ogled serije, vendar dvomim, da zelo veliko višjih sploh ve, da je sploh obstajal.
Za druge retro naslove, ki ste jih morda zamudili, kliknite tukaj!