slabe kontrole resident evil 4 2005 so bile in so odlicne

Nevidni krmilnik
V oblikovanju akcijskih iger prevladuje sodobna filozofija, ki pravi, da mora krmilnik 'izginiti'. Moral bi se počutiti kot ti si nekaj naredite, ko pritisnete gumb in se lik na zaslonu odzove. Morali bi preslikati 'ogledovanje okoli' in 'hoja' na dve različni palici, ker gledamo okoli in hodimo hkrati. Na sprožilec bi morali pritisniti 'streljaj', ker je občutek, kot da bi potegnili sprožilec na pištoli. Ne smete dovoliti, da se vaš lik ustavi na mestu vsakič, ko pripravi pištolo, ker držanje pištole ne onesposobi nog.
In vendar, Resident Evil 4 , med najbolj opevanimi akcijskimi igrami, ki so jih kdaj naredili, krši vsako od teh pravil. Nenehno poudarja prelom med igralcem in likom. Vedno se čuti prisotnost krmilnika. Gibanje je bizarno in nenaravno. V zadnjih letih je bil deležen nekaterih kritik ( IGN-ov pregled remakea pravi, da se zvezdnik izvirne igre »s težavo premika, kot da nosi stare ozke kavbojke, ki mu niso pristajale že od časov policijske akademije«). Ko je bila izdana predstavitev predelave, nisem slišal pohval za nove, bolj tradicionalne kontrole z dvojno palico, ki jih je običajno spremljal stavek 'popravili so kontrole' ali kaj podobnega.
Ampak tukaj je stvar: Resident Evil 4 Njegove kontrole so bile že popolne.
kako inicializirati generično matriko v javi
Občutek strahu
Prve tri Resident Evil igre pogosto slavijo (in včasih zasmehujejo) zaradi svojih bizarnih nadzornih shem. To so igre o policistih novincih in civilistih, vrženih v globino zombi apokalipse. Ne šprintajo skozi akcijske sekvence, ampak se prerivajo, ko sežejo po orožju. Seveda se premikajo, kot da jih nadzoruje nekdo, ki ne vidi konca hodnika. Oni so prestrašen . Igra želi, da občutite ta strah, in ga sporoča tako, da vas prisili, da brskate po krmilniku, tako da opozori na inherentno nerodnost igranja video igre in jo primerja z inherentno nerodnostjo prestrašenosti.

Občutek krmilnika je občutiti strah. Čuti meje tega, kar bo medij dovolil. Je občutek, česar liki dobesedno ne zmorejo, občutek natančnega zidu, ki stoji med njimi in preživetjem.
Toda Leon Kennedy (vsaj na začetku Resident Evil 4 ) je drugačna vrsta protagonista. On je akcijski junak. Uvodne minute od RE4 ugotovite, da je Leon tukaj, da reši predsednikovo hčer, in mu je vseeno, koliko zombijev in domačinov, ki mejijo na zombije, potrebuje za to. Zakaj je torej njegovo gibanje tako čudno?
Težave v kickass raju
Resident Evil 4 je »akcijska igra«, saj je njen protagonist akcijska zvezda. Ko ga pošljejo v Španijo, je prepričan v svoje sposobnosti. Z ene policijske postaje je že pregnal zombije in od takrat se usposablja v šoli Cool Guy School skupaj s fanti, ki se imenujejo 'Jack Krauser'. Zakotali se v novo državo z bleščečo novo kamero za čez ramo, ki izraža samozavest in eleganco.
kako odpreti hudourniško datoteko

Potem se znajde v nevarnosti in popolnoma zmrzne. Leon je zunaj svojega elementa RE4 . Je bolj graciozen, kot je bil nazaj v Raccoon Cityju, a kot je hitro in primerno ugotovil, tokrat nima opravka z istimi zombiji. Naučil se je kul udarca v krog in premika se, kot da je v lastni koži, a previdnost samodejno prevzame, ko je čas za streljanje. Lahko čuti krmilnika. Ko vzpostavi nadzor nad situacijo, lahko gladko šprinta naprej in začne z brcami in pestmi, vendar je običajno zmrznjen na mestu in strelja s pištolo s tresočim obotavljanjem.
The Resident Evil igre so bile vedno dobre pri sporočanju utripov znakov prek kontrolnih shem in RE4 to počne strokovno. Leon je a veliko tukaj bolj udobno in to udobje lahko občutite v novi ravni nadzora, ki ga ima nad svojim gibanjem in streljanjem. Ampak še vedno ga je strah in še vedno lahko čutiš ta strah, ko čutiš, česa ne zmore. Razstavljena groza je morda precej neumna, vendar je resnično učinkovita pri vzpostavljanju napetosti.
Strašljiva prihodnost
Igral sem Resident Evil 4 demo nekajkrat. Zelo mi je všeč! Vendar je, vsaj v majhnem segmentu, ki sem ga dejansko izkusil, 'dobra' akcijska igra na način, ki izvirnik preprosto ni bil. Leon Kennedy je kot nalašč - parira svojim sovražnikom, šprinta, medtem ko strelja kultiste, in izvaja bolne podvige, ne da bi se preznoil. Občutek je presenetljivo naraven. Pravzaprav krmilnika komaj čutim. Nisem prepričan, če mi je to všeč.

Da bo jasno, ne dvomim, da Resident Evil 4 remake lahko ujame veličastnost izvirne igre. Predelave RE2 in RE3 oba sta fenomenalna dela dizajna in oba dramatično prenovita nadzorne sheme svojih prvotnih iger. Prepričan sem, da bo zadnja predelava v redu. Toda ko slišim ljudi govoriti o tem, kako spreminja kontrole igre, kot da so te spremembe hkrati potrebne in nedvoumno »boljše«, sem samo malo žalosten. Resident Evil 4 morda imel dobre kontrole zdaj, vendar je imel tudi odlične kontrole takrat.