sleeves were nearly death animator moira
Ta od nikoder napoved je boljša od lanske Sombre
vprašanja in odgovori za intervju za soapui pdf
Žetev, sam gospodar kraljevega roba, je nedvomno moj najljubši lik Overwatch . Mislim, da njegove temne stilske odločitve dobro delujejo tako, da uravnoteži nekaj preveč karizmatičnih in svetlih likov, ki jih boste videli skoraj na vsaki konvenciji o cosplayu in okrašene na majicah.
Tudi zabavno je igrati. Če se izognete celotni sovražnikovi ekipi in jih ustrelite, se počuti odlično, čeprav se ne zateče k njegovemu končnemu rezultatu, nato pa se umik v sence naredi za nekaj osupljivih iger.
Moira bi mi morda bila v oporo, vendar vidim veliko iste senčne igre z uspešnicami, ki temelji na mojem času z njo - in mislim, da se bo sama lotila svoje odločitve.
Moira je izrazila nadarjena Genevieve O'Reilly, irska igralka, ki trenutno predstavlja Mon Mothma v novem Vojna zvezd filmov, pred kratkim pa je v seriji o Veliki Britaniji igral nasproti Tima Rotha Tin Star.
Hak Lee, ki ima neverjetno težko delo tehnične animacije na Blizzard-u (in je zato odgovoren za to, da so junaki postavili delovno formo po njihovem konceptu), mi je rekel, da je bil Moira njihov največji izziv doslej. 'Rokavi'! je pojasnil, 'rokavi so bili skoraj smrt nas'! Kot je zapisala legenda, se je ekipa, ko je nastala Moira, ogrnila okoli konceptne umetnosti, ki jo je ideja očarala. Toda Lee se je gledala v ozadju in se tiho spraševala, kako v hudiču jo bo dejansko lahko animiral.
'Bil je izziv,' je pojasnil Lee. 'Imeli smo ogrinjala, plašče, krila, vse vrste zapletene tkanine, vendar nas je tokrat Moira resnično preizkusila. Glavna stvar in nekaj, za kar upamo, da ljudje opazijo, ko jo igrajo, je, kako izgledajo njene posamezne roke, ko ciljate navzgor ali navzdol. Njeni rokavi se premikajo s tem, kako je videti, fantastično je. ' Za referenco mi je Lee rekel, da legendarne kože potrebujejo od tri do pet mesecev za ustvarjanje, zato je lik pomembna naložba.
Kot kaže, je z Reaperjem (Reyes) povezana bolj kot zgolj na estetski ravni. Blizzard ugotavlja, da so njune zgodbe neločljivo povezane, z zgodovino tako v Blackwatchu kot v Talonu. Več tega se bo razkrilo v prihodnosti, toda za zdaj vemo, da je Moira znanstvenik, ki sam po sebi ni 'zloben' ali 'destruktiven', ampak je bolj namenjen prizadevanju za oblast. V redu, tako da se mi zdi malo hudo, toda prepričan sem, da se bo njena zgodba sčasoma razvila in morda bomo začeli videti nekaj drugačnih vzgibov. Označujem jo kot nujan pripornik za povečanje.
kako dobiti ponarejeno e-pošto
Ta znanstveni pristop se preliva v njene sposobnosti. Biotic Grasp, njena primarna metoda ognja, omogoča, da z rokami z levim ali desnim strelom ustreli bodisi zdravilni bodisi uničevalni / pijavčni žarek iz svojih rok. Njen levi žarek bo zdravil vse zaveznike pred seboj (privezan na meter, ki se izsuši, da bi zagotovil ravnotežje), desna pa mu tudi krade zdravje. Nenehno menjava med njimi je ključnega pomena za preživetje katerega koli skupinskega boja ali srečanja ena na ena.
Biotic Orb, njena druga velika sposobnost, ima tako imenovan učinek fliperja. Gre za odskočno sfero življenja (ali smrti), saj lahko izberete obrambni / zdravilni ali žaljiv učinek, vendar je ulov - Biotic Orb ima univerzalno ohladitev ne glede na to, kaj izberete. Spet je odločitev, koga izbrati v danem trenutku, težka, toda vpeti krog smrti v tesen tunel je odličen način za odstranjevanje nekaterih ubojev.
Kot njena najbolj privlačna sposobnost Fade pravzaprav ni teleport, ima pa več skupnega z Wraith Form. Začasno izgine (za manj kot sekundo) in se hitreje premakne, v procesu postane ranljiva (!). Ne more streljati ali delovati (kot Reaper) - to je bliskovita, udarna moč, ki jo moraš res napovedati, če boš šel proti njej. Njena končna, Coalescence, samo odvrne fasado, da se moraš odločiti med dvojnostjo in sprosti velikanko Zmajeva žoga -seque snop, ki zdravi in odganja zdravje. Oh, in gre skozi ovire.
Overwatch režiser Jeff Kaplan se je šalil, da Moira piše 'OPAF', in občutek več ljudi, s katerimi sem govoril (vključno z nekaterimi iz drugih ekip za razvijalce), meni, da to ni šala. Overwatch Glavni oblikovalec Scott Mercer mi je danes to celo neposredno potrdil in poudaril, da bi 'uporabila besedo, da je malo ... močna'. Mercerjeva je povedala, da je prva stvar, ki so jo želeli narediti, izpolniti fantazijo o tem, da bi se počutila tako močno, kot je bila v lore, in od tam se bodo spremenili. 'Poiščite ravnotežja v PTR zagotovo', je dejal.
Kot mehurček se vedno zdi, da se vse relativno neznano vedno zdi malo potuhnjeno. Ugotovili bomo, koliko jo bo potegnilo, ko bo dosegla PTR 'zelo, zelo kmalu', preden bo zaživela v živo. Počakal bom, ko bo.
najboljši brezplačni pc čistejši windows 10