review new play control
Nov nadzor nad igro! Donkey Kong Jungle Beat je prvo Wii pristanišče, ki ga dejansko ima manj na način nadzora gibanja kot njegov izvorni material. Ker je iteracija GameCube od Donkey Kong Jungle Beat Potrebna skoraj stalna rokovanje v pločevinah in bongo, ta nova različica, specifična za Wii, ima veliko vlogo kot tradicionalni 2D platformer. Razen občasnega utripa zapestja, se igra v celoti z gumbi in analogno palico. V dizajnu igre je bilo treba spremeniti več sprememb, da bi jo lahko igrali s konvencionalno krmilno shemo, do te mere, da je to resnično povsem drugačna izkušnja.
Je to Wii igra, ki je pravzaprav boljša za svoje pomanjkanje krmiljenja gibanja? Hitite skok in slišite odgovor mene in Ashley Davis.
Nov nadzor nad igro! Donkey Kong Jungle Beat (Wii)
Razvijalec: Nintendo
Založnik: Nintendo
Objavljeno: 4. maja 2009
MSRP: 29,99 USD
Neposredno, Nov nadzor nad igro! Donkey Kong Jungle Beat je bolj zabaven kot originalni GameCube. Brez vrtoglavih kontrol ni tako 'poseben', je pa veliko bolj zahteven, ima več globine in bolj odziven nadzor, kar vse vodi v bolj prepričljivo igro.
Začnimo s kontrolami. Prvotna igra zahteva uporabo bongo krmilnika GameCube. Če udari po eni strani bongosa, Donkey Kong pošlje v to smer, če oba udarca prineseta skok, ploskanje v mikrofon krmilnika pa ga pljuskne. Ta plosk pošlje udarni val, ki obdaja Donkey Kong, napolnivši skoraj 1/4 zaslona z uničujočo močjo. Ta plosk lahko ubije sovražnike, zgrabi banane veliko , naj cvetovi rastejo in grabijo sovražnike - v bistvu vse, kar je potrebno v igri. To je dejansko ena najbolj prenasičenih potez v videoigrah doslej. V izvirniku lahko premagate katero koli raven DK JB tako, da udariš po bongo v smeri, v kateri moraš teči, občasno skačeš in ploskaš kot nor, dokler vse, kar bi ti morda stalo na poti, ne zamre. Nivo igre je nedvomno dobro zasnovan, kar lahko veliko nadoknadi, kako enostavno je pluti skozi njih, vendar je treba še vedno povedati, da prvotna igra od začetka do konca preprosto ne traja veliko hudiča spretnosti ali natančnosti igrati.
NPC! DK JB spremembe, ki so bile s postavitvijo igralca na oblast močno oslabljenega, resnično obvladljivega Donkey Konga. V tem pristanišču Wii se ročno ploskanje zdaj izvede s hitrim tresenjem daljinca Wii. Njen udarni val je v razdalji le 1/16 zaslona in strelja le v eno od osmih določenih smeri. Morate ciljati z analogno palico, da bi DK prišel na ploskev tam, kjer ga potrebujete, kar zahteva veliko več spretnosti kot samo ploskanje po ritki, saj je zaslon 1/4 napolnjen z uničevalnimi zvočnimi valovi. Banane še vedno lahko zagrabite množično, vendar ne s ploskanjem. V tem preoblikovanju lahko ta manever izvajate le v zraku, če drugič pritisnete tipko za skok. Tako kot v izvirniku tudi grabljenje banan v šopkih povečuje kombinirani množitelj, kar je potrebno, da povečate svoje število banan (več o tem kasneje). Razlika je v tem, da je preslikava množičnega zagrabe banan na gumb za skok daleč v smeri, da se roko ploskne manj neželeno in posledično igra bolj osredotočena na igro.
kaj je najboljši blokator oglasov za krom
Druga velika sprememba banan je zdravstveni / življenjski sistem igre. V prvotni igri ste zaradi zadetka izgubili pet banan, kar ni nič, saj ni redko, da zberete 400-600 banan na nivo. V NPC! DK JB , vaše zdravje ni povezano z vašim številom banan. Imate tri srca in to je to. Tri zadetki in mrtev si. To strožjo kazen uravnoteži dejstvo, da lahko DK zdaj nabere več življenj in poseže na kontrolne točke srednjega nivoja, kjer vas je v originalu ena smrt prisilila, da stopnjo začnete iz nič. Izvirnik je imel smisel DK JB biti manj kaznovalni in sovražnike izredno lahko ubiti (prek prej omenjenega zaslona za polnjenje zaslona), ker si moral igrati igro s prekletimi bongoni. Bil je ogromen hendikep, ki ga je treba poskrbeti. Če povemo, da bo igralcu omogočen večji nadzor nad DK in povečanje težav v tandemu, gre do daljše poti do bolj odzivne in vznemirljive igre.
Narediti NPC! DK JB delajte s sistemom kontrolne / zdravstvene opornice, še več sprememb je treba narediti. Nintendo je naredil več prilagoditev postavk izdelka / banane / sovražnika na vsaki ravni. Zdaj, ko lahko dejansko natančno nadzirate DK, lahko igra naenkrat na vas vrže na tone sovražnikov / ovir, ne da bi stvari naredila nepoštene. Nivoji, ki so bili v prvotni igri popolnoma brez sovražnikov, so zdaj napolnjeni z znanimi sovražniki, kot so netopirji in prašiči, ali z novimi ovirami, kot so nepremagljive električne iskre iz Donkey Kong Junior , Padajoči bloki s palicami in uničevalni hlodi in kaktusi.
Obstaja tudi nekaj kul kozmetičnih sprememb. Teksture so na splošno svetlejše z več kontrasta in nekaj sovražnikov je bilo popolnoma ustvarjenih. Bolj prijeten dodatek je nadomestitev 'lansirnih rastlin' iz originalnega GameCube z bolj znanimi Država Donkey Kong sodov top. To je manjši pridih, vendar gre daleč, da sporoči, kaj ta igra v resnici pomeni: izdelava DK JB privlačnejši za ljubitelje klasične serije platform SNES Donkey Konga.
Osebno mi nikoli ni bilo mar za to Država Donkey Kong igre. Na splošno so bili preveč preprosti, preveč preprosti in preveč preprosti, da bi se lahko navdušili. Medtem NPC! DK JB je morda še vedno smig preveč enostaven, vsekakor ni preveč preprost ali splošen. Z vidika oblikovanja scenarijev je igra izjemno nepredvidljiva. Nekega trenutka se boste lotili pričakovanega, kot bi zamahnili z trte v trto v džungli, naslednji trenutek pa boste plavali po velikanskih kockah levitacijske, večbarvne želatine ali vas pogoltnila velikanska kamnita zmajeva glava , samo da se ne da priti pred oči drugo kamniti zmaj. Izjemno čudne stvari in izjemno zabavne stvari.
Tudi sovražniki se med seboj zelo razlikujejo, od človeških (velikanskih miši, električnih meduz) do popolnoma bizarnih (uspavane piščančje kaktusne pošasti, gosenice s polnimi zasloni, iguano-gosenice, peresaste balerinke, mednožne ribe) . DK JB je zasnovala ista ekipa, ki je ustvarila Super Mario Galaxy , in kaže. Obstaja raven domišljije in nadrealizma, ki preprosto ni bila prisotna v DKC igre ali večina sodobnih iger, obdobje.
Tudi preprostost še zdaleč ni problem. Ravni so velike in zapletene in so na splošno polne na tone skrivnih področij, ki lahko obvladajo visoke ravni. 'Glavna igra' je sestavljena iz dvanajstih nivojev in končnega območja šefa. Igra te ravni imenuje 'kraljestva' in jih razdeli na tri dele (dva oddelka za platformo in boj za šefa). Če želite igrati vse, kar je mogoče hitro in položno, bi povprečen človek potreboval približno tri ure, vendar pa bi bilo za zmago vsakega kraljestva z 1.000 bananami (potrebnih za odklepanje štirih kraljestvenih bonusov in dodatno zadnjo bitko z šefom) potrebno veliko dlje - - verjetno pet do sedem dodatnih ur. Če želite dobiti te banane, boste morali v celoti raziskati vsako raven, da bi našli skrite horde banan, in obvladajte tudi posebne kombineže za banane na srednjem zraku vsake stopnje, ki zahtevajo natančno določanje časa in spretnosti, ki bodo na voljo samo s prakso (in večkratnimi postopki igranja).
V manjši igri se zdi, da bi morali biti večkrat ponovljeni, če se zdi, da je delo, vendar v NPC! DK JB , to je užitek. Igra izgleda in zveni neverjetno. Šarmantni zvočni učinki, ki včasih povzročajo smeh, se skrivajo za vsakim vogalom (še posebej osupljiv je krik heli-ptiča). Še pomembneje je, da je igra videti izjemno polirana. Igra se pridruži Resident Evil 4: Wii Edition kot več dokazov, da se je večina razvijalcev (vključno z Nintendo) bolj trudila, da bi na GameCube ustvarili impresivno grafiko kot na Wii-ju.
kako odpreti torrent datoteke
Moje edino resnično vprašanje pri igri je povezano z bitkami za šefa. Služijo kot velika sprememba tempa in ponujajo slog igre, ki ni prisoten v preostalem delu igre, vendar so preprosto preveč enostavni. Med pretepi s šefom se igra vrne nazaj na merilnik zdravja na banani izvirnika DK JB . Zaradi tega je skoraj nemogoče, da bi ga šef ubil (z izjemo zadnjega šefa, ki te lahko ubije enkrat ali dvakrat). Če menite, da so borci za šefa enostavni ravni bonusov - nekaj tam, da bi zagotovili raznolikost in ne nujno izziv - se namestijo šefi nekoliko manj razočarano. Kljub temu je treba opozoriti, da se večkratno umiranje na poti do šefa, nato pa pretepanje omenjenega šefa, ne da bi udaril, počuti več kot malo antiklimatičnega.
Sem lastnik originala DK JB dolga leta, vendar se nikoli nisem trudil, da bi ga dokončal. Želel sem imeti rad igro, in zagotovo sem jo iz nje izpustil… približno eno uro. Potem je igra v začetku sveža in zanimiva kontrola bongo postala naporna in ponavljajoča se. Še huje je, da me je igra zaradi neobstoječih težav obvladala, da sem se kdaj počutil izzivalnega ali kako drugače prisiljen, da ga vidim. NPC! DK JB odpravi obe težavi, pri tem pa ohrani izvirno sintezo 2D platforminga in ritmičnega delovanja. Tu je lahko vključil Nintendo, da bi bila igra popolna (več stopenj, sodelovanje dveh igralcev, zahtevnejši šefi, možnost igranja bongo v stari šoli), vendar pa se za to naredi $ 30, kar se težko pritožuje. paket.
Rezultat : 8,5 - - Super ( 8s so impresivni napori z nekaj opaznimi težavami, ki jih zadržujejo. Ne bo osuplo vseh, vendar je vredno vašega časa in denarja. )
Ashley Davis
Kot zgoraj navaja gospod Holmes, je zanimivo, da Wiimake iz Donkey Kong Jungle Beat ima veliko manj krmilne sheme krmiljenja kot original. Vendar se spoštljivo ne strinjam, da novi nadzor omogoča boljšo igro. Čeprav služijo tej čudoviti igri zadnjega spola, ki je dostopna širšemu občinstvu, menim, da tudi glavna igra veliko manj predstavlja izziv. Zdaj, ko lahko Donkey Kong premikate z natančnostjo palice in gumba, nobena količina novih stvari, ki jih poskušajo metati vase, ne more otežiti igre. Stvari nagibajo le k bolj motečim, še posebej zdaj, ko napadi ploskajo samo v eno smer, namesto v vse okoli sebe.
Imel sem tudi izkušnje nasprotujoče Jonu glede sovražnikov in šefov igre. Mogoče je preprosto, da sem ob novi igri nadvse grozen, vendar se zdi, da jih je nekatere zdaj nekoliko težje premagati, in to ne na dober način. Krmilni elementi se v kritičnih trenutkih pokažejo nenatančni, včasih pa se v igri ne prijavijo tako, kot želite. Na primer, ko bi spuščal sovražnika in bi jih moral čim večkrat udariti, da bi se čas odšteval, je Wiimote pogosto nehal registrirati moje udarce, ko sem postajal hitrejši. To je samo še eno moteče, vendar takšno, ki je nisem mogel spregledati kot oboževalec prvotne sheme nadzora bongo, zaradi česar so se ti manevri vedno počutili brezhibno. Za to ni kriv igra, ampak prirojena napaka Wiimote.
Vse upoštevane stvari, NPC! DK JB ni vse slabo. Pravzaprav je kar dobro. Odličnost izvirnega naslova sega skozi vse majhne nastavitve formule, da bi bil bolj prijazen tradicionalni shemi nadzora. Nekatere stare ravni se zdaj počutijo povsem nove z vsemi dodatki, ki so dodani. Vizualne slike niso veliko spremenjene, toda glede na to, kako je bila prvotna igra eden najlepših naslovov GameCube v obstoju, to ni pritožba. Z uporabo Wiimote se boste morda zapletli, vendar boste še vedno zabavali raziskovati čudne svetove, v katerih se DK znajde v tem naslovu.
Osebno menim, da je igra boljša, če jo privežemo na prvotni trik. Kljub temu še vedno lahko dam NPC! DK JB njegove zasluge, ker je odvzeta shema nadzora bongo povsem drugačna izkušnja. Ko je stal sam, NPC! DK JB je odličen in eden najboljših platformerjev za Wii, ki sem ga še igral. Če ste ga prvič zamudili ali sovražili bongo kontrole, vas prosim, da grete ven in poberete, da boste lahko doživeli to čudno in čudovito igro.
kje je na mojem usmerjevalniku omrežni varnostni ključ
Rezultat : 8 -- Super (8s so navdušujoči napori z nekaj opaznimi težavami, da jih zadržijo. Ne bodo osupnili vseh, vendar je vreden vašega časa in denarja.)