some rushed first impressions after fast sonic mania demo
Hitra eksplozija
Na PAX Westu sva z Jordanom preživela morda pet minut Sonic Mania . Resnično primerno, glede na to, da je celoten obstoj modrega ježa uokvirjen okoli koncepta hitrosti. Vmes in ven, zelo hitro. To je vse, kar moramo vedeti, da se igra oblikuje dokaj lepo.
In ko rečemo, da se lepo oblikuje, mislimo, da je videti kot igra, ki Sonic oboževalci iz dni Sega Genesis bodo radi igrali. Ko premislite, je to krepka trditev. To je vse, kar si ljudje želijo že dve desetletji.
Jordan : Res je! Odlično sem zadovoljen, da sem v tem času preskočil cel nered teh iger. Na splošno 3D naslovi mi nikoli niso govorili tako zelo kot originalna serija in prizadevanja Sege za oživitev klasičnega dizajna s stranskim pomikanjem se niso obnesla veliko bolje. V tem trenutku je večinoma apatija do iger in smeh občasno Sonic - povezana čudnost, ki se pojavi - to je moj odnos s to lastnostjo leta 2016. Ne morem pa podcenjevati moči nostalgije.
Odločili smo se razdeliti dvostopenjsko Sonic Mania demo desno po sredini. Na koncu sem zasijal v živahnem novem mestnem območju, Studiopolisu, medtem ko je Brett šel skozi remiksirano cono Green Hill. Prva bi se v nečem podobnem počutila kot doma Sonic CD .
Dirkal sem po križastih rampah, odbijal odbijače in se trudil, da me ne bi motili barviti, gosto natrpani vizualni predmeti v svetu tematik 'TV oddaje'. Preveč smo bili zavzeti, da bi se trudili, da bi si nadeli slušalke, zdaj pa prvič poslušam glasbo te ravni in čuti se prav . Enako bi lahko rekli za vse, kar sem do zdaj videl s to igro. Kot davno izgubljeno nadaljevanje.
Brett : Čutilo se je predvsem prav zato, ker smo igrali na krmilniku Genesis. Spet ravno v nostalgijah. S tistim lepim dotikom sem krenil v cono Green Hill. Tako je bilo podobno originalu Sonic jež da sem podvomil, zakaj je bila ta označena kot nova vsebina. Vse je bilo točno tam, kjer sem vedel, da bo.
Dokler ni bilo. Sčasoma se je vse skupaj zdelo tuje, a nenavadno znano. Predstavnik iz Sega nam je povedal, da sem igrala združevanje dveh nivojev Green Hill Zone, ki ju je omejil mini šef. Nekoliko posodobljena umetnost in sovražniki, ki so edinstveni za Sonic Mania dve drugi spremembi, ki sem ju opazil, vendar komaj.
Tukaj je anekdota, koliko se je to zdelo kot prvo Sonic : Medtem ko sem križaril, me je Jordan prosil, naj se ustavim in pritiskam + B, da se pomaknem. Zaustavil sem se in rekel: 'To ni bilo predstavljeno dotlej Sonic 2 '. Odgovoril je 'No, poskusi vseeno'. Seveda dovolj. Bil sem tako prepričan, da igram prvotno igro, da novejšega manevra sploh nisem smatral kot možnost.
spajanje razvrsti izvorno kodo c ++
Jordan : Zato me zanima, kakšne druge, potencialno sodobnejše ideje oblikovalci lahko vložijo Sonic Mania . Nismo si mislili preizkusiti nove poteze drop-dash (ne, da se zdi, da nobena od teh ravni ne potrebuje njene uporabe) in tudi nismo mogli igrati kot členki ali repi. Na sončni strani stvari je vse super obetavno. Upam samo, da pozornost do detajlov in kakovosti ne bo ostala v celotni igri.
Brett: Ja, v idealnem primeru vsaka raven zasije Sonic povsem enak način. Videti je, da bi bil ta demo mogoče naključno izbrati dve stopnji in vsi bi bili enako odlični. Manj v idealnem primeru bi to lahko bili najboljši Sonic Mania ponuja in vse je navzdol od tu. Če smo pošteni, to resnično skrbi za kateri koli scenarij predogleda.
Kar pa se tiče naših pet minut, mislim, da se lahko obe strinjava, da je to veliko bolj klasično Sonic kot smo si sploh lahko sanjali. Končno Sonic oboževalci. Končno.