star wars arcade za sega 32x je dosegel tisto kar steje fant
Zaklenite S-folije v napadalnem položaju.

ah, Arkada Vojne zvezd . ne, ne th pri Arkadna igra Star Wars. Ne tisto enega, bodisi . Govorim o letu 1993 Arkada Vojne zvezd ustvaril Sega. Razen tega, da nisem. Govorim o vratih iz leta 1994 za Sega 32X.
Priporočeni videoposnetkiAh, Sega 32X. Za to rast konzole imam več iger, kot bi jih moral kdorkoli. Eden najlažjih za najti in tisti, ki ga imam, odkar sem vzel konzolo v roke, je Arkada Vojne zvezd , ki je razširjeno domače pristanišče, no, arkadne različice.
najboljši pc čistilec za Windows 7 brezplačno prenesete
Ena stvar, ki jo morate vedeti, je, da 32X ni bil niti približno tako zmogljiv, ko je prišel na trg 3D, kot Sega Model 1. Vendar pa je ena od stvari, o kateri sem poslušal Arkada Vojne zvezd je bilo, da je bilo igranje v naravi zelo drago. Morda so razmišljali o Arkadna trilogija Vojne zvezd , a ne glede na to je vsako domače pristanišče običajno boljše od nobenega domačega pristanišča. In ker so vrata 32X samo pristanišče Arkada Vojne zvezd , lahko bi bilo še slabše.

Prihranite svoje prostore za pranje perila
32X je zabaven kos kompleta. Takrat je Sega of America mislila, da bodo namesto prehoda na Sega Saturn, kot je to leto počela Japonska, podaljšali življenjsko dobo Sega Genesis z dodatkom, ki bo na koncu postal 32X. To je bila velika napaka, ki je razdelila razvijalce in morda omajala možnosti Saturna v Severni Ameriki. Japonska Sega naj bi prav tako sledila nasvet Sege of America ker se je Sega Genesis v Severni Ameriki izkazala veliko bolje kot Mega Drive na Japonskem.
32X, kljub temu, da je očitno mašilo, ni slaba konzola. Ima res odlično pristanišče NBA Jam: Tournament Edition , in to veliko šteje. Vendar poleg tega v njem ni bilo izdanih prav veliko iger. Ampak zakaj bi? Razvijalci v Severni Ameriki so vedeli, da se Sega Saturn pripravlja, zakaj bi torej razvijali nekaj, kar bo čez eno leto zastarelo? Posledično je bilo izdanih skoraj 40 iger za razširitveni sistem, kar je žalostno za vse, ki so jo kupili.
Kot pri večini svojih osebnih težav krivim starše. Narediti Genesis močnejši se mi zdi čudovito, vendar je bil premišljen in strateško napačno voden.
Na konzoli je bilo nekaj dobrih iger in Arkada Vojne zvezd je bil eden izmed njih. To ni najboljša igra na konzoli in niti ni tako odlična, toda če bi to igral, ko sem bil otrok, bi bil popolnoma navdušen.

To ni luna …
Arkada Vojne zvezd vas postavi za igralno palico Incom T-65B X-Wing Starfighter ali, če se igrate s prijateljem, Koensayr BTL-Series Y-Wing. Nekako sledi filmom tako, da na nek način prikazuje bitko pri Endorju (Zvezda smrti II), a tudi nekako meša z bitko pri Yavinu (Zvezda smrti Vanilla). Začnete se boriti proti TIE Fighters. Potem, ko jih dovolj eksplodiraš, greš naprej.
Konzolna različica vam ponuja možnost Arcade ali 32X načina. Arcade vam ponuja štiri stopnje arkadne različice, medtem ko je način 32X znatno razširjen. Arkadni način je Tie Fighters, Super Star Destroyer, Death Star Surface in Reactor Run. 32X so TIE Fighters, več TIE Fighterjev, več TIE Fighterjev, Death Star Surface, Trench Run, več TIE Fighterjev, Super Star Destroyer, več TIE Fighterjev, Death Star Surface, Reactor Run.
To je razumen pogled na vesoljske bitke iz filmov. Površina Zvezde smrti je še posebej impresivna s turbolaserskimi stolpi, ki s svojimi žarki polnijo nebo. Raven me spominja na prvo stopnjo v Vojna zvezd: Rogue Squadron 2: Rogue Leader . Očitno so obseg in vizualni elementi drugačni, toda dejstvo, da je bilo na 32X razmeroma dobro izvedeno, je nekako impresivno.

Več borcev TIE
Kar ni impresivno, je boj. TIE Fighters se nekako samo pojavijo na tvojem repu in tvoja naloga je, da jih spraviš predse. Le redkokdaj jih vidite le tavati po območju v majhnih skupinah. Skoraj vedno so tik za vami.
Ne morete narediti zanke ali celo kotaljenja, zato je izogibanje večinoma samo pospeševanje in upočasnjevanje in zdi se, da ni pomembno, kaj boste izbrali. Če imate pritisnjen pedal, vas bodo še vedno včasih prehiteli, in če pritisnete na zavoro, se zdi, da to zmorejo enako hitro. Na mnogih zgodnjih stopnjah je bila moja najboljša strategija samo letenje v ravni črti in nenehno spreminjanje hitrosti, dokler mi nekdo ne stopi nasproti.
Imate svoje laserje in protonske torpede. Torpeda se sčasoma napolnijo, tako da lahko kadar koli zaslišite zvok zaklepanja, preprosto sprožite in pozabite.
c ++ char v niz
Bolj zanimive so misije, kjer morate leteti skozi nenavadne tunele vesoljskih ladij. Tu večinoma vidite grafično razliko med arkadno različico in različico 32X, vendar pošteno ni tako slaba. Medtem ko je vse ravno osenčeno in brez teksture, je geometrija ravni precej blizu. Je bolj impresiven kot leta 1993 Zvezdni lisjak na SNES, vendar hitrost sličic na nekaterih območjih precej pade.

Kljukasta roka
Toda medtem ko je impresivno Arkada Vojne zvezd ima nekaj pomanjkljivosti, ki jih je težko prezreti. Zaznavanje zadetkov je na eni strani vprašljivo. Zelo težko je videti laserje ali povedati, kdaj vas bo zadela velika krogla energije. TIE Fighters lahko tudi navidezno letijo skozi stene, zaradi česar se segmenti zvezdnih lukenj počutijo nekako nenavadno. Vsekakor ga je mogoče igrati, a ko ne morete ugotoviti, od kod vas udarja, izgubi nekaj svoje učinkovitosti.
Moja največja težava pa je s kontrolami. Upočasnitev in pospešek sta A oziroma B, medtem ko je gumb C namenjen sproženju vaših laserjev. Če uporabljate krmilnik s tremi gumbi, B in C skupaj sprožita protonski torpedo, vendar to ni del moje težave. Težava je v tem, da je treba pospeševanje in zaviranje zadržati, da ohranite svojo hitrost, tako da, če želite leteti počasi in hkrati sprožiti laserje – kar pogosto počnete – vas čaka nekaj prstne gimnastike.
Pravilen način igranja bi lahko bil, da desno stran krmilnika postavite na stegno in gumbe pritiskate s prsti. Vendar pa sem pogosto uporabljal samo palec za A in B ter kazalec za C, v slogu kljuke. Postalo je boleče, še posebej, ker je rob gumbov začel oteževati moj palec.
Nisem prepričan, zakaj X ni bil uporabljen za streljanje z laserji na krmilniku s 6 gumbi, saj bi potem lahko uporabil konec palca za streljanje in njegovo sredino za vzdrževanje hitrosti. Naj manjvredni ljudje s tremi gumbi trpijo.

Ne izneveri me še enkrat
Arkada Vojne zvezd je bil uvodni naslov za 32X, kar je bila dobra odločitev, čeprav ni premagala slabih odločitev okoli konzole. Prikazal je 3D-zmožnosti dodatka, ki so bile takrat spodobne, vendar sta jih PS1 in Saturn hitro nadomestila, ko sta naslednje leto prispela v Severno Ameriko.
kako zagnati datoteko jnlp v operacijskem sistemu Windows 10
To je ena izmed najboljših iger za 32X, vendar, kot sem ugotovil, ni prav veliko konkurence. Pravzaprav podobna igra 32X, Eskadrilja senc , morda še bolje, vendar moja pozornost še ni zdržala čez drugo stopnjo.
Morda je vredno omeniti tudi to Arkada Vojne zvezd je izšel leto zatem Zvezdni lisjak in Vojna zvezd: X-Wing . Oba sta veliko bolj robustna. A že to samo poudarja težave z Arkada Vojne zvezd . Bilo je na napačnem mestu ob napačnem času.
Za druge retro naslove, ki ste jih morda zamudili, kliknite tukaj!