star wars battlefront ii is much needed step up
kako dodati shrambo svn v eclipse
Vtisi za več igralcev iz beta različice
Nekaj ur sem preživel s Star Wars Battlefront II beta za več igralcev in veste kaj? Ne bi imel proti igranju za nekaj več ur se valjajo kot droid ali hodijo HAM kot Darth Maul. Plitko kot zadnja tekma se je pogosto počutila, z njo sem se držal skozi vsako širitev in všeč mi je, da se mi je nekaj vrnilo, kadarkoli sem potreboval oddih od zahtevnejših spletnih strelec. Vstopite, se malo zabavajte, pojdite ven.
Na veliko načinov oz. Battlefront II (2017) je igra, ki si jo želim Bojišče (2015) bi bil.
Največje spremembe, vsaj po mojem mnenju:
- Obstajajo štirje ločeni vojaški razredi (juriški, težki, oficirski in specialni), zvezdaste karte (sposobnosti), ki jih odklepate pa so značilne za razred, ladjo in heroja. To je dobro za ekipno dinamiko in ima veliko težkega dviga Battlefront II več globine. Sem velik oboževalec počasnega, a napornega težkega razreda, ki lahko pokvari ščit ali izstreli uničujoč težki vrtalni udar, vendar je tudi veselje soigralcev kot častnik.
- Ladje in junaki / negativci niso pickupi, s katerimi morate hiteti, da jih zbirate na zemljevidu. Namesto tega boste zdaj, ko se spopadate, zaslužili točke, ki jih lahko porabite za drsanje kot posebne znake ali vozila. Ne le, da je to manj frustrirajoče, ampak tudi odpira prostor za bolj strateški čas. Ali prihranite za Maul ali greste s kakšnim cenejšim, kot je raketni B2 bojni droid? Običajno sem šel za slednjim - njegovemu jetpacku se je težko upreti.
- Boj samo na ladji je močno izboljšan. Ni mi bilo mar za pot Bojišče vodili pasje boje. V ozadju se je zdelo preveč nespametno in pomanjšano. Novi način Starfighter Assault je drugačna zgodba. Zdi se, da je vesoljska bitka poštena do dobrote, ko uporniške sile po delih ločujejo obrambne igralce Star Destroyerja, carski igralci pa imajo svoje cilje, ki niso samo obramba. Gibanje in ciljanje je odtenek, ki se ga nekaj navadi, če si igral zadnjo igro, vendar je veliko bolj zadovoljujoče, ko vse klikne na svoje mesto. In spet se mi zdi, da imam resnično priložnost, da pilotiram Millennium Falcon ali Slave zdaj, ko ne hitim zbrati pickupov.
- Igrati kot tiste neumne, goofy, ljubke droide iz trikvije prequel je samo najboljše. Roger Roger.
To ne pomeni, da je vse bolje. Eden od oboževalcev je razdeljen na to, da zdaj, ko se znova zataknete, to storite kot skupina - ali samo, če deset sekundni časovnik ponovnega zagona teče naprej, vsi ostali pa so še vedno na igrišču. Rezultat tega pristopa je, da tudi če ste partner s prijateljem (kot sem bil z mojim dobrim prijateljem Rayem), ne morete priklicati prav takšnih, kot ste lahko Bojišče ali igre, osredotočene na moštvo, kot so Bojišče . Del mene se muči zaradi občutka prekinitve povezave in delanja pri iskanju svojih prijateljev (razen če se vsi poginejo in dodelijo skupaj), imam pa tudi slabe spomine iz nekaterih nadležnih situacij, ki jih je omogočil stari partnerski sistem.
Prav tako nisem navdušen nad možnostjo pletenja zabojev, ki jih lahko kupite s krediti v igri ali denarjem, če želite zaslužiti naključne kartice, ki vsebujejo nadomestne sposobnosti ali dodatne nadgradnje sposobnosti, novo orožje in obrtne dele. To ni najboljša implementacija tega sistema (t.j. samo kozmetika), a verjetno tudi ni najslabša (beta se počuti dovolj radodarno z roko v roki, zato sem sovražil Jabbine kriterije za odklepanje opreme Bojišče ). To je nekaj, kar sem pripravljen tolerirati, saj vem, da je bil za EA to zagotovo bodisi ta sistem plen, bodisi še ena premijska sezona. Slednja pot zadnjič ni šla tako dobro.
Končno, za vse vaše solo igralce tam beta ponuja različico AI in misij v Arcade. Team Battle je v prestolnici prestolnice Naboo v glavnem mestu Theed spustil droide proti trupom klonom, medtem ko vas Onslaught pusti, da grete popolnoma divji kot Darth Maul in se usmeri na pot do zmage. Celotna igra bo imela več teh scenarijev bitke in vam bo omogočila, da oblikujete svoje lastne borbe po meri. Če imate lastno konzolo, lahko to predvajanje predvajate na dvodelnem razdeljenem zaslonu, vendar to ni podprto v različici za računalnik.
Zagotovo si vzemite čas za prenos beta, če vas je zadnja igra izneverila, a niste izgubili upanja, da bi DICE prevzeli Bojišče . Velik vprašalnik je in vedno je bil zgodba kampanjo, zato bomo še vedno želeli videti, kako se to otrese. A kar se tiče multiplayerja, se počutim pozitivno.
Če je tako Battlefront II izstrelki, navdušen bom nad tem, kje se končno konča. DICE je upoštevala veliko povratnih informacij po uvedbi Bojišče in studio tukaj deluje od močnejših temeljev. Prav tako ne bi razdelili skupnosti s plačanimi širitvami? Čas je za trenutek.
Beta je zaživela 4. oktobra za ljudi, ki so se predhodno naročili, in odprla se bo za vse v računalnikih, PlayStation 4 in Xbox One, ki se začnejo ta petek, 6. oktobra ob 8:00 po UTC. Traja do 9. oktobra.
ročno preizkušanje vprašanj in odgovorov za 3 leta izkušenj