street fighter 6 razlozene klasicne moderne in dinamicne kontrole

Razvijte svoje pretočno stanje
Capcomov Street Fighter 6 želi biti najbolj dostopen naslov v seriji doslej in upa, da se bodo začetniki do veteranov vrnili v ring, da se bodo spopadli z Ryujem, Guileom, Jurijem, Lily in drugimi — V ta namen je Capcom implementiral tri edinstvene sloge nadzora , s katerim upamo, da se bodo novi igralci nekoliko lažje prilagodili hitremu in težkemu dogajanju, kot so se morda v preteklosti.
Tukaj si bomo ogledali tri sloge - klasični, moderni in dinamični - in kaj vključujejo.
Klasične kontrole
Klasične kontrole predstavljajo ikono ulični bojevnik nadzorni sistem, ki je bil vzpostavljen od izdaje leta 1991 Street Fighter II, končno tvori osnovo za velik del samega žanra borbenih iger. To je sistem s šestimi gumbi, s tremi udarci (LP, MP, HP) in tremi brcami (LK, MK, HK). Poleg tega se izvajajo posebni in super gibi z vnašanjem gibov na palico ali D-pad in nato s pritiskom ustreznega gumba.
Na primer: Ryujev Hadoken je dol, dol-naprej, naprej in nato udarec.
To je the ulični bojevnik nadzorni sistem, ki ponuja celoten spekter gibanja, udarcev in moči.
Sodobne kontrole
Street Fighter 6 Moderni nadzorni sistem je nova funkcija za franšizo, čeprav druge borbene igre, kot npr Tatsunoko Vs. Capcom, Power Rangers: Battle for the Grid , in Blade Strangers vsi imajo podoben sistem. Moderne kontrole uporabljajo samo štiri gumbe (lahek, srednji, težki), skupaj z namenskim gumbom za posebne poteze. Posebni premiki se zdaj izvajajo z navodili in tem gumbom.
kako predvajati bliskovno datoteko
Na primer: Ryujev Hadoken je samo gumb Special, medtem ko je Shoryuken gumb Naprej + Special.
Premiki, kot so meti, pogonski udarci, pariranje in modifikatorji OD, se izvajajo z uporabo ramenskih sprožilcev. Obstaja tudi gumb »samodejno kombiniranje«, ki ga lahko držite v tandemu z gumbi za napad, da ustvarite niz samodejno dodeljenih in povezanih potez. Ta nadzorni sistem zmanjša potrebo po upravljanju vseh šestih napadalnih gumbov ali obvladovanju izvajanja posebnih potez. Slaba stran je zanemarljivo zmanjšanje škode ter izguba določenih udarcev in kombiniranih poti. Sodobne kontrole lahko se uporabljajo na spletu in so zakoniti v turnirskih nastavitvah.
Če jih želite uporabiti, nadaljujte in ne dovolite, da bi se kdo počutil, kot da s tem »goljufate«.
Dinamične kontrole
Tretja in zadnja možnost je dinamični nadzor. To je v bistvu sistem pod vodstvom umetne inteligence, ki preprosto izvaja ustrezne poteze za dano situacijo glede na vaš značaj, nasprotnika in razdaljo med vama. Z enostavnim pritiskom na gumbe bo lik kar najbolje poskušal ugotoviti in izvesti najboljše udarce, posebnosti in kombinacije, ki so na voljo od trenutka do trenutka. V bistvu samo pritiskajte gumbe.
Ta sistem najbolje uporabljajo popolni začetniki, otroci ali tisti, ki preprosto želijo imeti kaotičen udarec brez prevelike skrbi za strategijo ali izvedbo. Dinamične kontrole ne more uporabljati na spletu in niso zakoniti na turnirjih.