super smash bros has becomevideo games
Si v redu. s tem?
vrhunska igralna podjetja, za katera je treba delati
Napoved, da prihaja Terk Bogard SNK-a Smash je bil srečan s polariziranimi odzivi. Ljubitelji Himbovih in tistih Kralj borcev serije so bile presrečne, oboževalci ne-tistih stvari pa so bili nekoliko razdraženi in so Terryja razglasili kot samo 'Ken v klobuku'. Podobne reakcije razcepov smo videli, ko sta Banjo Kazooie in Zmajeva misija razkril se je, da je heroj Smash DLC
Če imate radi Banjo, ga vidite kot klasično ikono zlatih dni 3D platforminga. Če ne, potem je samo splošna maskota iz žit, ki zlorablja ptico. Če imate radi Zmajeva misija , potem Hero predstavlja enega najzgodnejših in najvplivnejših RPG-jev vseh časov. Če še nikoli niste igrali Zmajeva misija , je samo še en lik meča '... ki je nekako podoben Gokuu'.
Med vsem veseljem in trpinčenjem je prišel nastop Sans Premalo kot Mii kostum. To je poleg tega, da so Shovel Knight in Bomberman Assist Trophies, Shantae in Risky Boots so duhovi, Dracula pa eden izmed šefov igre.
Smash ni več praznovanje Nintendove zgodovine, kjer se lahko v znak spoštovanja dovoli enega ali dva tekmeca iz konkurenčnega založnika. Tako je bilo videti, ko sta bila Sonic in Snake prvič najavljena Pretepu . To je bil miselni vznemirljivi trenutek, ki je franšizo popeljal na naslednjo raven, vendar je bilo to pred več kot desetimi leti. Smash že nekaj časa presega to raven.
poslovna analitika pisna preizkusna vprašanja in odgovori
V Končni , obstaja več potencialnih vrstic za igro za osem igralcev Smash ali je bilo v boju pretežno nič Nintendo likov. V tekmah ena na ena lahko like Capcom, Konami, Sega / Atlus ali Square-Enix obrnete navzven, ne da bi bilo treba vgraditi ogledala. V igri je dvakrat več likov tretjih oseb, kot iz njih Metroid ali Zvezdna lisica .
Smash ne gre več za Nintendo. Gre za vse video igre, kar pomeni, da bi lahko šlo za katero koli video igro. Naslednji lik v sezonski prepustnici bi lahko bil Doom, nekdo iz Overwatch, Minecraft Steve, ali celo Cadence iz Kripta Nekrodancerja . Cuphead bi lahko v nekem trenutku prišel tja, prav tako tudi Pitfall Harry, Isaac iz Vezava Izaka , ali Vijolični pikapolo iz Dvorec Maniac. Ni važno, ali imajo na voljo sposobne poteze, ali so njihove igre trenutno priljubljene ali če je že nekdo na igrišču Smash roster, ki je podoben. To je igra, v kateri sta dva borca z imenom Roy, dva ločena igralna mesta za Mario in dr. Mario ter vsaj en lik, katerega edini nastop zunaj Smash je bil v igri GBA leta 2006, ki nikoli ni zapustil Japonske. In vsi so se vrnili Smash Ultimate, igra, ki se bliža udarcu pri znamki 100 borcev (če vključite šefe) s še več na poti.
S takšnim razširjanjem seznama ni več realistično - niti celo zanimivo - da Nintendo dovoli le znake, ki so 'pravi' za Smash v igro. Zdaj gre za kljubovanje pričakovanjem in zmago oboževalcev kljub skeptičnosti. Lahko se uporabim za primer. Mislim, da je kralj K. Rool eden najmanj zanimivih ali originalnih likovnih modelov vseh časov. Dobesedno je le debel krokodil, ki nosi krono. Pa vendar, ko sem ga prvič igral Smash Ultimate, Nisem ga mogel odložiti. Količina globine, ki je bila nabita v njegov gibalni sklop, in energija, ki je bila vložena v njegove animacije, sta me naredila vernika.
In to je minilo nekaj tednov, preden so izdali DLC Piranha Plant, ki je dokazal, da Smash z eno animacijo lahko sprejme preprosto smrtno past in ga spremeni v vsestranskega, edinstvenega borca, ki si je moral privoščiti osebnost, medtem ko je ostal 100% zvest svojim 'koreninam'. V letu 2019 je dr. Smash ne gre za ogled vseh vaših najljubših likov v eni igri. Gre za to, da Sakurai in njegova ekipa dokazujejo, da lahko v borca dobesedno postavijo vsakogar ali karkoli. Ne gre za to, da so to cover band, ki igrajo največje uspešnice Nintendo, temveč za to, da bodo lahko posneli dobesedno katero koli skladbo, ne glede na to, koliko mislite, da je zanič, in da se slišijo neverjetno.
Seveda to sploh ne želite slišati. Kot sem se v preteklih letih že velikokrat naučil, je v ljudeh veliko ljudi Smash skupnost, ki radi sovražijo vključevanje. Uspeva jim ideja, da vedo, kako bolje kot kdorkoli drug, tudi Sakurai, kako Smash bi moral igrati, kar bi znaki in česa ne smejo biti Smash, in celo kdo bi moral igrati Smash . Zanje, ko so videli Terryja Smash se morda zdi neuspeh za Nintendo.
levo zunanje združevanje vs levo združevanje
(Umetnost Thedge)
Če ste eden od teh ljudi, naj vam povem, da je življenje veliko bolj zabavno, ko se vanj zapletete z radovednostjo in optimizmom. Če pogledate v zgodovino Terryja, vam bo morda všeč to, kar vidite. Njegov prvenec je bil leta 1991, istega leta Ulični borec II je bil izdan. Naprej 28 let in 50 iger kasneje, ta sirota Gamer Dad pa je še vedno eden najbolj priznanih borilnih iger na svetu, zlasti na mednarodnih trgih. Bil je tudi glavni igralec pri ustvarjanju žanra crossover bojne igre. Po besedah Sakuraja je dr. Smash brez tega ne bi bilo isto Kralj borcev , in Kralj borcev brez Terryja se ne bi nikoli zgodilo.
Po drugi strani pa bi lahko vsemu zatisnili ušesa in bili nesrečni. En pogost očitek, ki sem ga že videl, je, da je skupaj s Kenom in Ryujem tretji lik borilne igre v Končni . Nekateri menijo, da je preveč, kljub temu Smash je borbena igra tudi zato in vsak lik v Smash je ... borbeni lik igre? Ne vem, človek. Mogoče je to mak. Mogoče obstaja pomemben, veljaven razlog, da se noriš na spletu Smash Bros. vendar lahko rečem zase, da me je vsakič, ko sem se kdaj razjezil nad video igro, javno ali zasebno, na koncu le spodletelo. Rad bi videl, da se izogibaš podobnim smetarjem, ampak hej, nisem tvoj Gamer oče. To je Terryjevo delo.