tgs phantasy star online 2 vita is great fit
kako vstopiti v testiranje qa
V računalniško različico PC-ja sem postavil nekje okoli 70 ur Phantasy Star Online 2 . Kljub temu, da lahko brezplačno igrate, je zabaven in zapleten naslov za več igralcev, ki od izdaje dobiva enakomeren potek posodobitev. Potem ko sem igral od japonske beta, sem bil navdušen, da sem končno dobil priložnost, da preverim različico igre PS Vita, ki naj bi bila objavljena v začetku prihodnjega leta na Japonskem. Za tiste, ki vas ne poznajo, PSO2 za Vita je igra s celotnim računalnikom, razen za Sonyjevo malo napravo v stroju.
Na srečo zame so bile linije prvega dne v Tokyo Game Show neverjetno kratke in sem se po kratkih desetih minutah uspel odpraviti na demo območje. Sedel sem s tremi gospodi, ki so prav tako imeli izkušnje z igranjem PSO2 , in smo se potapljali desno v demo.
Na moje presenečenje, Phantasy Star Online 2 meni, kot da je bil narejen za Vita.
Zadnjič Phantasy Star Online 2 je bilo prikazano v kakršni koli zmogljivosti, ki je bila marca med spletnim dogodkom Vita Game Heaven. Takrat je bil v zgodnjem stanju in stopnja sličic je bila absolutna zmešnjava. Pol leta pozneje in pomisleke glede stabilnosti PSO2 so bili vrženi skozi okno. Sega je opravila čudežno delo s kopiranjem PC različice igre.
Demonstracija nam je omogočila, da smo iz seznama vnaprej konfiguriranih likov izbrali svojo dirko in razred. Odločil sem se za rang z igralcem Cast-a, ki je strokovnjak za boj z raketami na daleč Demo misija nam je omogočila raziskovanje prvega območja igre, gostega gozda, polnega volkodlakih pošasti, letečih bitij in velikanskih opic. Takoj me je presenetilo, kako čisti so bili vizualni predpisi kljub igri, ki se je zdela dokaj stabilnih 30 sličic na sekundo. Nekaj manjših upočasnitev je bilo, ko so se na zaslonu pojavile orjaške pošasti, vendar nikoli ni bilo vsiljivo ali moteče. Medtem ko je bila dejanska raven podrobnosti o okolju in znakih nekoliko nižja od tiste, ki sem je vajena v računalniku, je na zaslonu OLED še vedno videti odlično. Kot naslov Vita tega ne moremo zanikati Phantasy Star Online 2 izgleda super.
Boj je tako preprost in zabaven kot doslej, s kvadratnimi in trikotnimi gumbi, dodeljenimi vašemu osnovnemu in sekundarnemu ognju. Phantasy Star Online 2 Boj se močno zanaša na čas in ritem, z obarvanim krogom, ki se po tvojem liku zapre v vsak lik. Če pravočasno pritisnete na gumb za napad, boste imeli priložnost, da nadaljujete s kombinacijo in ustvarite več energije za svoje sposobnosti.
Tako kot v različici za osebne računalnike so spretnosti in predmeti postavljeni v vrstico na dnu zaslona. Namesto da z miško izberete različne možnosti, lahko ikone preprosto tapnete neposredno s prstom. Sistem večinoma deluje dobro, vendar bi moral vsakič večkrat tapniti ikono, kako majhna je. Podatkovna ploščica je urejena z različnimi možnostmi hitrih tipk, ki so mi povedali, da jih boste lahko prilagodili tako, kot želite.
Ko smo se jaz in moji spremljevalci nadaljevali skozi predstavitveno misijo, me je osupnilo, kako gladko je tekel multiplayer, brez zaznav na poti. To je bilo še posebej impresivno med srečanjem s šefom, bitko z velikanskim rockberom in več pošasti. Medtem ko je bilo odstranjevanje zveri cinch, saj smo štirje na računalniku očitno premagali bitje večkrat, igranje na Vita se je počutilo kot novo izkušnjo.
Po pretepu Rockbearja se je demonstracija končala in iz rede smo jo odgnali. Pred odhodom sem s predstavnikom podjetja Sega potrdil, da boste lahko uporabljali istega znaka v vseh treh različicah igre.
Malo me je skrbelo to Phantasy Star Online 2 za Vita bi bil odstranjen projekt, vendar sem prepričan, da vedo, kaj počnejo s tem pristaniščem. Dejstvo, da bo ob izidu naslednje leto brezplačen prenos, je še boljše in lahko le upamo, da bo Sega za to različico potrdil zahodno izdajo.