that one time super mario gave me stockholm syndrome
Priklenili se boste na Brata
( Ste se že kdaj počutili, kot da bi vas igra igrala v ujetništvu? Luigi oboževalec ima. Pridružite se mu, ko bo zaprt zaradi njegove resnične ljubezni - premagovanja preveč težkih iger - in doživel bo mešana čustva, ki spadajo skupaj z njegovim samodiagnosticiranim Stockholmskim sindromom. Bi radi videli svoje delo na Dtoidovi naslovnici? To je enostavno: napišite blog! - Wes )
katere so najboljše vr aplikacije za android
Zberem mojo rit, čas je, da Bootleg Luigi (zdaj Luigiin oboževalec) pove vse iz otroštva.
Bil je september 2011, in mlad, naiven, sem pravkar začel 5. razred. Takrat sem si moral prizadevati le en glavni cilj: premagati čim več Mario in Zelda igre, kot sem mogoče. Še posebej me je takrat zanimal prvotni kvartet NSZ Mario igre. Kljub temu, da sem na svojem izvodu lastnik večjih predelav Super Mario All-Stars za Wii sem bil še vedno odločen, da igram originale NES, ker remake niso bili dovolj pristni, da bi me lahko prosil (10-letnik sem bil prekleti snob). Vzelo je veliko časa, truda, trdega dela in utripa, toda na koncu sem mamo kupil kartico Wii Points, da sem lahko te igre kupil navidezno konzolo. Bil sem pripravljen dokazati, da sem Mario mojster, zato sem takoj hitela, da sem premagala prvega Super Mario Bros.
Bilo je precej naporno. Kljub temu, da je bil daleč najpreprostejši Mario igre dandanes, izvirnik Super Mario Bros. še vedno me je uspelo ujeti nekoliko neopazno, kako težko je na trenutke. Mariova selitev ni bila niti približno tako vsestranska kot v Novi Super Mario Bros igre, ki sem jih bila tako navajena; skoraj ni bilo nobenih izklopov, življenjski števec je povsem prenehal imeti smisla, ko sem prekinil 10 življenj ( kaj za vraga naj bi pomenil krono modri kvadrat ), in ni bilo nobene funkcije shranjevanja, tako da, če vas je Lakitu v Svetu 6-1 zbrisal, se je spet vrnil na kvadrat.
Vendar sem bil velik fant. Všečke sem že osvojil Super Mario Advance 2 poseben svet in Super Mario Galaxy 2 Grandmaster Galaxy, tako da sem po dovolj časa in potrpljenja uspel rešiti dan in rešiti Breskev. S svojim delom sem bil zadovoljen, zato sem do začetka novembra čakal približno mesec dni, da sem začel svoj naslednji projekt: Super Mario Bros.: Izgubljeni nivoji . Dobro sem se zavedal te igre in njene zloglasne težave, in če bi imel modrost, ki jo počnem zdaj, je nikoli ne bi motil igrati. Ampak jaz sem bil drzen majhen sranje. 'Premagal sem Grandmaster Galaxy', pomislil sem si: 'Kako slaba bi lahko bila ta igra?'
Oh, ko bi le imel kakšno predstavo o grozotah, ki so me čakale.
Prvi znak, da je bila igra, ki sem jo moral igrati, se je utelesil v zlo, je prišel dobesedno drugi, ko sem jo sprožil, s smrtnim sovražnikom, ki je viden že na prvem zaslonu igre. Kljub temu sem svojega fanta Luigija izbral za svojega igralca in se pripravil na igro. V tretji igri sem se uspel izogniti zloglasnemu Poison Mushroom?
Block, tako mi je vsaj uspelo preživeti dlje kot večini ljudi na svojih prvih igrah - toda ta zmaga je bila kratkotrajna. Med občutno težjo zasnovo in nagrajevalno, a opazno krivuljo učenja, ki je prišla z Luigijevimi kontrolami, sem umrl na prvi stopnji, edini čas, kar se mi je zgodilo v Mario igra. 'To ni nič običajnega Mario igra ', sem kmalu spoznal. Zelo podobno jesti super začinjeno jalepeno ali ko sem odkril Pokemon hentai prvič, moja čutila so se močno okrepila. V 1-2 so bile velikanske jame plavajoče nebo Bloopers v 1-3 ... ta igra se ni obotavljala, da bi prepovedala pravila samo zato, da bi mojo igro naredila v peklu. Trajal sem do svetovnega 2-1, preden se je moj močan zeleni vodovodar končno srečal z zaslonom Game Over.
Prav v tem trenutku sem opazil nenavaden občutek. Vedela sem, da je tisto, kar sem pravkar igral, smeh, ne zabava v najmanjši meri in popolna sramota Mario ime. A vseeno sem bil primoran premagati. Naj bo moj trmast občutek izpolnjenosti ali čista neumnost, igre nisem izbrisal iz spomina mojega Wiia. Namesto tega sem si prisegel, da bom tako ali drugače končal to igro v celoti. In tako se je začelo moje potovanje.
In moja dobrota, kakšna pot je bila. Celotna igra se je počutila kot trmasto zgrabljen oboževalec oboževalcev, ki ga je neki dolgočasni razvijalec v Nintendu razvil za svoje prijatelje, ki so se med družabnim druženjem smejali. A ni; je zakonit, licenciran, lahko to sranje na virtualni konzoli kupite z resničnim denarjem video igra, ki jo je ustvaril Nintendo. Bilo je zamišljeno. Povsod so bili skriti bloki. Koristni, ki so se lotili gobe 1-UP, se zdi, da delujejo le 50% časa, a hudobni, ki so zajebali enega od vaših natančnih skokov nikoli ni prikazal.
katere so faze življenjskega cikla razvoja programske opreme
Obstajali so nivoji z izjemno strogimi časovnimi omejitvami, ki so se vrteli v nedogled, razen če bi našli kakšno prikrito bližnjico. Bilo je veliko trenutkov, ki so zahtevali, da skočite z visoke police navzdol do drobne luknje na dnu, toda ne glede na to, ali je igra, ki ste jo registrirali, držite kontrolno palico na desni, je povsem odvisno od RNGsusa. Namesto da bi popravljal občasno janky zaznavanje zadetkov iz prvotne igre, je zdaj vgrajen del izkušnje, z več nivoji ki zahtevajo da jo zlorabite, da bi napredovali.
Če ste se kdaj naveličali vsega tega sranja in poskušali zlorabiti Warp cone, raje izberite pravega, ker so vas nekatere Warp cone poslale nazaj v prejšnje svetove. In češnja povrhu vsega? Še vedno ni bilo funkcije shranjevanja. Celo igro si moral premagati naenkrat.
Bil sem obseden z osvajanjem igre in končno dokazal svojo vrednost kot Mario pro. Na spletu sem preučeval zemljevide nivojev, dokler si nisem zapomnil njihovega nivoja in skrivnosti. Gledal sem YouTubove videoposnetke Mario sami bogovi absolutno prevladujejo na teh ravneh in preučujejo strategije, ki so jih uporabljali.
Ko nisem igral Majorova maska ali jedli špagete ali nekaj, kar ni bilo povsem grozno in slabo, sem v tej igri izpopolnjeval svoje sposobnosti. Dokler na koncu, ene hladne januarske noči, sem to končno tudi storil. To je trajalo skoraj dva meseca in več študija, kot sem ga imel za finale drugošolcev, a sem končno premagal Bowserja in še enkrat reševal Peach. Mislil sem, da sem najslabši frajer naokoli, in bil sem več kot pripravljen skočiti vanjo Super Mario Bros 2 , da nadaljujem svojo pot NES Mario.
In potem sem se spomnil Bonus Worlds.
Bil sem zmeden, ko sem prvič premagal igro, saj sem zagotovo mislil, da se bodo štirje Bonusi Svetovi v potek igre prikazali takoj, ko bo končan World 9. In tako sem hitro prebral Super Mario Wiki, da sem ugotovil, kaj delam narobe. Izkazalo se je, da sprostite Bonus Worlds, ko ste premagali World 9, ki je veljal le za remake SNES; v izvirni izdaji NES ste jih odklenili in premagali igro osemkrat .
Srce mi je potonilo hitreje kot kakovost Mario zabava franšiza. Dva meseca sem trajal, da sem enkrat premagal igro, zdaj hočeš, da naredim vse to sranje še sedemkrat ? V tem trenutku me je razjezilo. Končal sem v celoti to igro, prekleto! In tako sem ves preostali teden posvetil temu, da sem znova in znova premagal glavne osem svetov in spet . Priznam, tokrat nisem uporabil Warp cone. Vseeno mi je, če me zaradi tega izgubi ali kaj drugega, samo želel sem, da bi izkušenj bilo konec.
Po vsem, kar je bilo narejenega, sem končno dobil dostop do super skrivnih Bonus Worlds. Na srečo, ker ste do začetnega zaslona dostopali z vnosom tajne kode, mi ni bilo treba skrbeti, da bi spet naredili izvirne osem svetov, da bi jih posneli (verjemite mi, nikoli več se ne dotaknem teh ravni pod kakršna koli zmogljivost). Moral sem skrbeti samo šestnajst končnih stopenj na moj način. In bili so težko prepričani, igra ni nikoli zares izgubila pogleda, kako hudobna je, vendar sem imel izkušnje. In po nekaj zadnjih nočeh Game Overs, odkrivanju slabih zadetkov in jezi, sem premagal resnično, končno raven igre in rešil Peach. Ponovno.
kako napisati vzorec preskusnega načrta
Takoj ko sem končno končal Izgubljene ravni , Sem samo sedel in se vprašal. 'Zakaj sem ravno večino treh mesecev porabil za najslabšo tekmo, kar sem jih kdaj igral'? Do danes še nisem dober odgovor na to. Vse kar vem je to Izgubljene ravni me spremenil. Vstopil sem noter Izgubljeni nivoji šibek, neumen začetnik in je zapustil razgaljenega vojnega veterana, ki se je izredno usposobil za umetnost Mario .
Od tega dne dalje ne Mario igra mi je sploh predstavljala veliko grožnjo. Super Mario Bros 2 in 3 so bili v primerjavi s seboj popolnoma patetični in po drugi strani Mario platformer. Niti približno Super Mario Sonce zloglasne melone so me faširale. Porabil sem skoraj 100 ur, ki sem jih opravil naprej Izgubljene ravni mogoče sem bil popolnoma prekleto neumen, vendar me je močneje storilo.
Je to lekcija za danes? Neumno sranje te naredi močnejšega?
Eh, koga briga.