the art copying videogame
Lahko je frustrirajoče, če se zdi, da se zakon postavlja na poti videoigricam, in dvojno, ko se tožbe zdijo smešne. Ne glede na to, kako se počutite glede igralnih tožb, obstajajo časi, ko zakon naj bi stopiti v zaščito razvijalcev.
To je zgodba o črti med pomanjkanjem ustvarjalnosti in kršitvijo avtorskih pravic. Gre za to, kako Attack Touch, manj kot ugledni ustvarjalec Ultimate iZelda Climb, večkrat uporablja avtorsko zaščitena dela drugih igralnih podjetij, da bi zaslužila v iTunes App Store.
Preden nadaljujemo, naj razčistim nekaj zmede glede razlike med zakonom o avtorskih pravicah in blagovnih znamkah.
Zakon o blagovnih znamkah govori o zaščiti identifikacije izdelka. Če kupite skodelico kave z oznako Dunkin 'Donuts ali pojeste burger iz McDonaldsove ovoja - nobenega ne bi predlagal -, pričakujete, da vaš izdelek prihaja iz te družbe. Imena podjetij, naslovi iger in drugi izdelovalci, ki identificirajo izdelek ali njegov izvor, veljajo za blagovne znamke. Blagovne znamke lahko trajajo večno, dokler ostanejo dobro znane in dobro zaščitene.
Razprava Notch vs. Bethesda govori o zaščitnem znaku.
Zakon o avtorskih pravicah je na drugi strani veliko širša pravica, ki nudi zaščito do „izvirnega izražanja, ki je pritrjen na otipljivem mediju“. To je zapleten način reči, da ima vsak, ki ustvarja ustvarjalno delo, pravico zaščititi to delo pred ljudmi, ki bi ga kopirali brez njihovega dovoljenja. Skoraj vsaka knjiga, film, pesem in videoigrica, ki ste jo kdaj uživali, je zaščitena z avtorskimi pravicami. Teoretično ta zaščita traja le toliko časa, dokler avtor ostane živ plus 70 let, če pa bo Disney našel pot in ta datum še naprej potiska nazaj, ko se pojavijo njegove avtorske pravice, se lahko izkaže, da traja večno.
Torej, medtem ko Gears of War 3 je zaščiten z blagovno znamko, so zgodba in znaki - ali če jih nima, kot so po vašem mnenju - zaščiteni z avtorskimi pravicami. Vsaka igra, velika in majhna, ima avtomatsko zaščito avtorskih pravic.
podjetja za video igre, za katera bi delali
Mogoče vas kot mene včasih preseneti absolutno pomanjkanje kreativnosti, ki obstaja v tako številnih igrah. Konec koncev, koliko iger lahko vključuje plešastega vesoljskega marinca, preden nekdo zavpije: 'Hej! Kopirate nas! Kljub temu gre za avtorske pravice le toliko.
Ne morete avtorsko podpirati ideje. Vesoljska marina plešaste glave je preširoka in splošna, da bi lahko kdo imel avtorske pravice. Po drugi strani pa Warhammer 40k Blood Raven ali the Gears of War COG so različice te splošne ideje in so v primerjavi s tem veliko bolj izvirne. Vsakdo se lahko zlahka umakne z majhnimi spremembami in predelavo teh znakov, da bi svojo lastno plešasto vesoljsko mornarico dopolnil z lastno zaščito avtorskih pravic. Takšna široka razlaga tega, kaj pomeni, da je nekaj 'izvirno', ne pomeni veliko za ustvarjalnost, vendar ustvarjalcem iger omogoča, da nadgradijo ideje tistih, ki so prišli pred njimi.
Še vedno morate svoje lastne ustvarjalne sokove vstaviti v takšno delo, da se lahko šteje za novo, izvirno delo. V vesoljskih marinah lahko plešem, kolikor hočem; preprosto ne morejo biti kopij nečesa, kar je bilo prej. Če drugi lahko dokažejo, da moja igra uporablja njihovo vesoljsko morsko ali vsaj skoraj identično marinko, bi mi lahko hitro odvetniki dihali po vratu.
jar datoteke, potrebne za selen webdriver
Kako blizu pa je preblizu in koliko ustvarjalnosti je treba vložiti v neko delo, da se šteje za izvirno? Vsaj v primeru naših vesoljskih marincev, ob podrobnejšem pregledu imajo liki dejansko veliko različnih podrobnosti. Lahko je trditi, da so splošne zamisli vsaka svoje izvirno delo.
Ustvarjalna vrstica je pravzaprav precej nizka. S takšnim razumevanjem je lažje razbrati, zakaj se podjetja lahko umaknejo takim igram Obrt Jewel (do Bejeweled ripoff) in Star spredaj (do StarCraft nateg). Že majhne spremembe splošne formule so lahko dovolj za zaščito teh iger. Dokler ni dokazov, da je bilo nekaj neposredno kopirano , podjetja so najverjetneje v redu.
Na splošno mislim, da je to dobra stvar. Če si morajo razvijalci in umetniki izposoditi in ukrasti nekaj elementov tu in tam drug za drugim, da njihove ideje cvetijo, potem je to v redu. Ustvarjalnost ni vedno čisto izvirna, pogosto izhaja iz gradnje dela drugega. Če Gears of War potrebnih za krajo nekaterih idej Warhammer 40k da bi se spustili s tal, mislim, da bi se vsi strinjali, tudi Relic Entertainment, da je industrija video iger boljša zanjo.
Vsekakor obstaja definicija med ne skrbi, če je vaš izdelek zelo izviren, in kršenjem avtorskih pravic. Na žalost obstaja nekaj podjetij, ki očitno v celoti ne upoštevajo tega razlikovanja.
Vnesite Attack Touch. Ali pa je šlo za Sound Attack? Ali kako je z Audio Attackom? Pravzaprav si omislite, da se zdi, da ima podjetje veliko različnih imen. Čudno, da vsa ta podjetja vodijo nazaj na isto spletno stran. Naključje? Ali pa ta založnik poskuša prikriti svojo identiteto s poziranjem pod velikim številom psevdonimov?
Verjetno je tudi naključje, da vse igre Attack Touch uporabljajo podobna ali enaka umetniška sredstva, imajo nekakšno lastnino, zaščiteno z avtorskimi pravicami, in se tudi skušajo prikriti s črko 'i' ali klicaji. Nekateri od teh imenitnih naslovov vključujejo Minecraft skok! , Vrhunski skok DBZ , Garfield Bounce !! , Pozdravljena Kitty Hop , Bratz Fly , 007 Vohunski vzpon in moj osebni favorit, prikazan zgoraj, Ultimate iZelda Climb . Zdi se, da so tudi vse mehansko neprimerne kopije Doodle skok .
Preden povem še kaj, naj ponudim izjavo: nisem razsodnik zakona, le študent tega je. Ne morem dokončno presojati o zakonitosti ali nezakonitosti nečesa, vendar je to moje mnenje, ki temelji na moji raziskavi.
Običajno nisem eden, ki bi sodil. Moje pravno usposabljanje me je naučilo, da zaustavim in preudarjam vsa dejstva, preden določim svoje mnenje o neki zadevi. Pravzaprav sem med pisanjem tega članka aktivno iskal neko vrsto zakona, ki bi cenil podjetje, kot je Attack Touch, pred kršitvijo avtorskih pravic, ker so se te igre iskreno zdele preveč smešne, da bi bile resnične. S podjetjem sem celo poskusil stopiti v stik s številnimi oglasi, da bi dobil svojo stran. Mogoče presenetljivo, sem še kaj slišal nazaj.
c ++ širina prvo iskanje
Skozi vse svoje raziskave še nisem našel niti enega dejavnika, ki ne bi smel kazati na to, da bi bila taka podjetja kaj drugega kot tatovi, ki prežijo na mlade in nevedne v upanju, da bodo hitro plačali. Veleprodajna tatvina likov iz lastnosti, za katero so si umetniki vzeli čas za ustvarjanje in negovanje, je nezakonita, da ne omenjam čisto etično napačne, mi pa bi morali biti besni. Razen če te igre ne licencirajo ustvarjalci teh znakov - in vsi vemo, da Nintendo svojih iger ne bo dal kmalu kmalu - preprosto ne vidim, kako je to zakonito.
Edina druga možnost, da se nekdo lahko brez dovoljenja zbere z uporabo avtorskih pravic drugega, je ideja, imenovana „izpeljana poštena uporaba“. Verjetno ste že prej slišali izraz „poštena uporaba“ v okviru uporabe avtorsko zaščitene glasbe ali videoposnetka, ne da bi za to plačali, vendar lahko velja za vse avtorske pravice. 'Pravična uporaba' je pravzaprav precej zapletena. To v bistvu pomeni, da se za uporabo avtorskih materialov nekoga ni treba plačati, ker druge pomembnejše pravice laskajo avtorskim pravicam.
Na primer, ta brki Mona Lisa znanega francoskega umetnika Marcel Duchamp prikazuje dober primer 'poštene uporabe'. Čeprav ni imel lastnine avtorskih pravic za to znamenito delo, bi lahko Duchamp naredil svojo različico, ne da bi se bal pravnih posledic, ker uveljavlja svojo pravico do svobode izražanja. Bil je parodija izvirnika, pa tudi umetniško prizadevanje s sporočilom in ne komercialnim izdelkom.
„Poštena uporaba“ je lahko težavna, saj veste le, da imate pravico do „poštene uporabe“ po greš na sodišče. Seveda pa je, da bi vas lahko sodišče postavilo odgovorno za kršitev avtorskih pravic. To je precej velika igra.
Torej bi brez licence Nintendo lahko Ultimate iZelda Climb se šteje za „izpeljano pošteno uporabo“? Uporaba povezave v tej nastavitvi se lahko šteje za prvotno idejo, toda težava je v tem, da so to povezavo sploh uporabljali. Nintendo je lastnik tega znaka in kot tak ima pravico narekovati, kako se ta znak uporablja. Igre Do Attack Touch imajo nekaj globljega umetniškega sporočila, ki ga samo še pogrešam, ali pa je Ultimate iZelda Climb samo poskušate odpraviti priljubljenost znanega Nintendovega značaja? Mogoče bi morali dati brke na Link samo zato, da so jasni.
Poleg tega te igre izpostavljajo veliko težavo z iTunes App Store. Ni dvoma, da je zakopan globoko v Applovih pogojih storitve Apple, ki Apple oprošča vse odgovornosti, povezane z založniki, ki izvajajo programsko opremo za kršitev avtorskih pravic. To ne pomeni, da Apple ne bi smel biti bolj previden glede tistega, kar omogoča v App Store, saj te aplikacije sploh ne bi smele biti dovoljene. Če bo Apple kuriral vsebino, se mora bolj skrbeti, kdo bi lahko bil kršijo zakon raje kot kdo je kaj dal potencialno žaljiv v aplikaciji.
Zakon o avtorskih pravicah ne obstaja samo za zaščito umetnikov pred tistimi, ki bi ukradli njihovo delo, ampak tudi za zaščito umetnikov, ki gradijo na delih drugih. Tukaj ne mislim, da bi moral biti kriv Apple, navsezadnje niso tisti, ki ustvarjajo vsebino, ki krši avtorske pravice. Vendar pa je Apple kot vodilni na področju mobilne igre na srečo umetnikov, ki svoje delo postavijo v App Store, nekaj zavezujočega. Apple uspeva pri delu umetnikov v glasbi, filmih in igrah, zato mora te ustvarjalce zaščititi pred pijavkami, ki bi ukradle njihove zaščitene avtorske lastnosti. Zaradi takšnih vprašanj je iOS videti kot ugledna razvojna platforma.
Lahko pa tudi nekaj storite glede te težave! Ne glede na to, kako radovedni ste o aplikacijah Attack Touch, NE PRENOČITE jih ! Čeprav ne kršite nobenih zakonov, podpirate nekatere resno vprašljive poslovne prakse, in to je preprosto.