the division 2 gets its first raid tomorrow
Celotna igra je bila zgrajena na tekmah
Oddelek 2 ta teden dobiva velik zalogaj, da bi jutri naredil prostor za prvi napad (operacija Temne ure) in povzročil precej motenj. Osem igralcev igre se bo začelo izvajati 16. maja in bo prva aktivnost v igri, ki ob prihodu ne dovoljuje sestavljanja tekem. To je pomembno, ker je del Oddelek 2 v nasprotju s Usoda 2 , je bilo, da vsaka dejavnost podpira ujemanje.
Vem, da veliko vas pravi, 'toda racije ne bi smele biti tekme, naj bi bile težke'! No, to povejte Blizzard-u, ki že vrsto let dopušča napade na srečanju World of Warcraft (ponujajo samo različne stopnje zahtevnosti, tako da so vsi zadovoljni), med številnimi drugimi studii, ki ponujajo orodja v igri (na primer LFG ali, ki iščejo skupinsko iskanje), da hitro najdejo zabave.
Oddelek 2 je bila zgrajena na dostopnosti. Gear je poln agresivnosti kot trenutno kateri koli drugi strelec strelec ( Himna in Usoda 2 zlasti), in karkoli, tudi brezplačno gostovanje, je podprlo sestavljanje tekem, kar je v podžanru, ki se oklepa predpisa MMO iz preteklosti, skorajda brez primere. Če navajam Ubisoft: 'je prirejanje tekem na voljo za vsako igro in stopnjo težavnosti'. Če ga ne vključujemo v operacijo Dark Hours, je zmedeno, čeprav Alexandre Guenounou (vodja blagovne znamke v Ubisoftu) navaja, da dela na odzivu z ekipo. Obrazložitev za vrnitev na osrednji osrednji element Oddelek 2 je bil verjetno zagotovljen pred vrati, četudi bo Ubisoft udaril nazaj s „prihaja“.
Če se želite poglobiti v podrobne vidike popravka, ki temeljijo na statističnih podatkih, lahko tukaj najdete celotne opombe. Priloženi sta tudi dve ekskluzivni misiji sezonskih vozovnic z nalepom za napad, pa tudi nove postavke, pohvale, spremembe orodja in plovila, spremembe plen (posodobljeni zabojniki za padec nastavljeni ob določenem času), povzetek po misiji (ja! Končno način da vidite, kako dobro ste se odrezali po sorti), spretnosti / nadarjenosti in popravkih napak.
regularni izrazi v c ++
Nalepke z oddelkom 2 (Reddit)