review electronic super joy 2
Ooo la la
Ena najvplivnejših indie iger, ki je bila kdajkoli objavljena, je bila Team Meat's Super mesni fant . Ogromna zgodba o uspehu majhne ekipe je ustvarila premik paradigme za tisto, kar bodo ljudje pričakovali od domačih prirejenih platform. Približno takoj za tem se je pojavil niz zelo natančnih indie platform, ki so se opirale na nohte, ki trajajo še danes.
Michael Todd Games je bil eden boljših posnemovalcev iz poplave izdaj. ' Elektronska super radost . Izpuščen v bistvu brez oboževalcev leta 2013, je bil bliskovit, eleganten, brutalno zahteven platformer, nastavljen na utripajoče melodije tehno glasbe. Bilo je neverjetno zasvojenost in zdelo se je, da uspešno posnemajo tisto, kar je Team Meat ujel s svojim prvencem.
Skoraj šest let pozneje je Michael Todd spet pri tem Elektronska super radost 2 . Čeprav tehnično ni drugi vpis v tej seriji, je to resnično nadaljevanje v vsakem pomenu besede. Na žalost se zdi, da ante v resnici ni povišal na noben pomemben način.
Elektronska super radost 2 (PC)
Razvijalec: Michael Todd Games
Založnik: 2 in 30 programske opreme
Objavljeno: 9. avgusta 2019
MSRP: Brezplačno
Po izvirniku, Elektronska super radost 2 vidi glavnega junaka, ki želi ukrasti Mega-Satanovo zlato zadnjico. Predvidevam, da ima malo zavisti, saj njegova zadnjica ni tako veličastna, zato se za to nalogo odpravite na približno 55 nivojih. Odstranili boste Božička, izvedeli o svojem nemirnem otroštvu in celo našli novo družino. Gre za vožnjo po gorskih čustvih z nagnjenjem, da te ubijejo na vsakem koraku.
Bistvo te serije je res preprosto: oni so brutalno zahtevni platformi. Tečete, skačete in se izmikate vsem strašnim oviram, da bi dosegli cilj. Umiranje se bo vrnilo samo na zadnjo kontrolno točko, od katere ima večina stopenj več kot nekaj. Obstaja osupljiv likovni slog v senci, ki daje vsem svež videz, medtem ko vas ljubeče trepetajoči zvočni posnetek moli, da nadaljujete. Različne barve spodbujajo čute in večkrat boste potisnjeni na rob.
Glavni dejavnik, ki razlikuje med ESJ2 original pa je uvedba nekaterih novih sposobnosti. Prvi Elektronska super radost je bil tako hiter in zabaven zaradi svoje 'Stomp' moči, ki bi vas s pritiskom na gumb pošiljala na tla. Za 2 , napajanje se vrne in pridružijo mu se všečki 'zračni meč', 'eksplozivni skok' in vse vrste večkratnih skokov (dvojni, trojni, štirioglasti itd.). Igralne igre ne širi veliko, vendar postavlja nekaj novih možnosti za oblikovanje ravni.
Na primer, Zračni meč vas bo usmeril v to, kar gledate. Z določenimi izzivi boste leteli po zraku in se izmikali pastem konicam, medtem ko boste sprejemali odločitve, v katerih boste delili drugo sekundo. Lahko je navdušujoče, vendar se ne drži dobro z noro težko težko krivuljo, ki to Elektronska super radost je znan po.
Pravzaprav v bistvu vse v ESJ 2 je le veliko težje od originala. Nikoli ne bom trdil, da je bila prva tekma potezanje, vendar se je zdelo, da bo to bolje razmislilo o tem, kaj povzroča stopnjo izziva in samo navidezno pomeni. V Elektronska super radost 2 , nekatere stopnje vas bombardirajo s toliko izstrelki in sovražniki, da boste v dobrem delu ure na koncu na določeni kontrolni točki. Ne bi rekel umetno težko, saj se boste z učenjem vzorcev zdeli popolni ravni, vendar za slepe igralce ni ravno pravično.
Obstaja tudi obilje ravni samodejnega drsenja, ki so moteče kot pekel. Kot v bistvu pri kateri koli igri za igranje platform, je tudi početje teka in skakanja tako privlačno, kako lahko spretnost igralca določi, kako težko želijo doseči raven. V Super Mario Bros Če utripate skozi nivo, pomeni skoke v delih sekunde in izmikanje sovražnikov s skoraj natančno piksalno natančnostjo, ki bi videla, da bo povprečen igralec umrl. Sonic jež , pa tudi nagrade postanejo boljše v igri tako, da eno hitrost pustite naokoli hitreje od svetlobe, hkrati pa veste, kje so sovražniki. Ravni samodejnega drsenja so ravno nasprotne in skoraj kaznujejo to, da želijo igro sprejeti v svojem tempu.
Ne pomaga, da tukaj sistem kontrolnih točk nekako premaguje namen teh segmentov. Če vam gre tako dobro, da ste na skrajni desni strani zaslona, lahko prikažete kontrolno točko, preden se sploh pojavi, in se ubijete in s tem pospešite nivo. To odstranjuje tudi vse ovire, ki bi vas lahko spremljale, na primer rakete, ki se nahajajo. Zelo nenavadno je, da bi sistem kontrolnih točk igro olajšal, vendar se to pogosto zgodi ESJ2 .
Vsekakor je edina resnična težava glavnih oddelkov za platformo ta, da se niso razvili veliko po prvi igri. Nekateri pojmi iz izvirnika so tukaj celo ponovno uporabljeni, na primer tek na spolzkih površinah, da bi dosegli hitrost in naredili slepe skoke. Novejši porabili tudi ne dobijo toliko koristi, kar pomeni, da je večina stopenj preprosto več v prvi igri. Je dovolj zabavno, a nikoli ne otrese občutka, da sem bil tam.
Se pravi, razen za segmente strelcev prve osebe. Nisem ravno prepričan, kakšen dizajnerski etos je bil tu, toda Elektronska super radost 2 ima približno osem stopenj, ki spominjajo Wolfenstein 3D . Prav tako so popolnoma grozni, primanjkuje jim povratnih informacij o orožju ali sovražnikovih animacij. V nasprotju z glavno igro lahko nenadoma zadenete več zadetkov, vendar res ne morete vedeti, kdaj poškodujete.
Imate dostop do dveh orožij, čeprav nikoli ni res jasno, kdaj poškodujete sovražnike. Pogosto je bolj smiselno, da hitro prehitevate vsakogar, saj od vas ni treba ubijati sovražnike, da bi odprli vrata ali celo pobrali ključe. To je kot nora črtica do izhoda, ki skoraj premaga vključitev teh stopenj. Še huje je, da se boj s tem nadaljuje z omejevanjem tega dela igre in to je samo frustrirajoče.
Na srečo šefi v glavni tekmi niso tako slabi. Opazil sem ta vzorec, kjer so radi težki platformi Super mesni fant in Elektronska super radost vrgel se v boj s šefom, ki popolnoma nasprotuje osnovni filozofiji tega, kar naredi igro tako prijetno. Šefice ekipe Meso mesa so odličen primer tega in celo original ESJ je imel slastno frustrirajoče končno soočenje, toda ESJ2 tukaj uspe nekoliko olajšati. Prvi šef je pravi udarec v zobe, ki zahteva memoriranje vzorcev na poti, zaradi katerega boste večkrat umrli, a vsak drug šef je prizanesljiv.
Božiček na primer od vas zahteva, da se izognete stvarem, medtem ko z njim vklopite zračni meč. Igra se na prednosti tistega, kar naredi ESJ2 zabava in njegov zdravstveni lokal ni tako smešno napihnjen, da bi izpustil boj. Končni šef je tudi velika scena preganjanja, ki je zabavna in prežeta z vonjem kontrolnih točk, da se ublaži frustracija. Tudi sam sem presenečen, saj sem po dolgih letih spopadov s slabo oblikovanimi spopadi na podobnih platformnih igralcih pričakoval, da bodo vsi napadalci z žogo.
katera je najboljša programska oprema za čiščenje računalnika
Ko končate s tem, se igra samo nekako konča in ne ostane vam nič drugega. Obstajajo ravni bonusov, ki formulo resnično začnejo nekoliko spreminjati, vendar se zdijo premajhne, prepozne. Prav tako ne odklenejo ničesar za vas, vendar je v glavnem težko ugotoviti, kje so na zaslonu zemljevida igre. Če se premikate po nivojih, se zaslon vrti naokoli, zato se moram vprašati, zakaj slog, kot je bila prva igra, tukaj ni bil uporabljen. Zdi se, da je prilagoditi tisto, kar je delovalo, preprosto, da bi bilo drugače, ne da bi karkoli izboljšalo.
Kljub temu pa se bo veliko teh pritožb obravnavalo v poznejših posodobitvah. Michael Todd je že začel delati na izboljšanju segmentov FPS, zaslon zemljevidov pa je nastavljen tudi za prenovo, da bi bil bolj standardiziran. Ta igra bi bila zavrnjena zaradi slabe izbire oblikovanja, ki v resnici ne vplivata na celoten paket, še posebej, če bosta določena.
Vendar navsezadnje nisem ravno tako smrdeč Elektronska super radost 2 kot sem bil s prvim. Z brezplačnimi cenami je to veliko bolj vpadljivo, toda verjamem, da bi tukaj lahko naredili več. To je malce razočaranje, a vseeno zabaven čas, ki ga oboževalci prvega zagotovo nekaj spravijo. Samo ne pričakujte kaj dramatično drugače.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)