the hardcore destiny community forgets why we play
Pozabite na lov na plen za enkrat
Veliko sem igral Usoda v zadnjem času - pozno na zabavo, vem - in globoko v zajčji luknji skorajda zahtevajo igralci, da pogosto r / DestinyTheGame ali kakšno drugo podobno mesto v skupnosti. Brez tega ne bi nikoli vedel za veliko eksotičnih orodij ali o žiriju Hung z noro zvitkom ali o tem, kje najti Calcified Fragmente, ali da se lahko iskrilec vrne v prepad za dodatne točke. Brez tega bi bil blaženo neveden.
Ena zadeva me resnično čuti glede tamkajšnje skupnosti. Seveda, prebivalci so v pomoč svojim kolegom skrbnikom, toda sveta krava se veliko pritožuje nad kapljami plenic. Vsak dan je nova objava o tem, kako je treba 'popraviti' kapljice plenice za X-aktivnost. Za te ljudi imam ta nasvet: ustavite se, globoko vdihnite in se vprašajte: 'Zakaj igram to igro'?
Na to vprašanje je mogoče najti veliko odgovorov, a najpogostejši med hardcore igralci je, ker niso na najvišji ravni svetlobe ali nimajo vsakega kosa eksotične opreme. V bistvu so v njem za stvari.
najboljše anime strani za ogled anime
To ni nekaj razodetja. Bungie je uporabil specifično znanje iz človeške psihologije, da bi ljudi pripeljal v zanko. Gre za klasično Skinnerjevo škatlico skozi in skozi, Bungie pa želi, da bi igralci še naprej trkali po tej ročici, da bi dobili priložnost za pelete s hrano.
To je še bolj očitno zdaj, ko se je Bungie preusmeril na svoje omejene dogodke. Prebral sem občutek o Sparrow Racing League od konca lanskega leta, da parafraziram z besedo 'Igram SRL, ker so padeči plena visoki in pogosti'. Pred kratkim je Iron Banner Rift videl igralce, ki manipulirajo s pravilom Mercy, da namerno mečejo tekme in hitreje pridejo do nagrad na koncu tekme.
Težava te miselnosti je, da igro obravnava kot delo. Kot igralci bi morali reči: 'Želim sodelovati s to vsebino, ker je zabavna', ne 'želim čim hitreje priti do konca te vsebine, ker bi se moja številka lahko povečala'. Ko sem bil naokoli, sem igral spodoben del SRL, saj je dirkanje lepo spremenilo tempo na običajno streljanje. Igral sem najnovejši Iron Banner, ker je Rift moj najmočnejši tip igre in vedel sem, da bom užival v tem procesu. Vodim King's Fall, ker je čudovit občutek, ko usklajujem šest Guardianov v dobro naoljen stroj. Še vraga, še vedno bom vodil stare racije, Vault of Glass in Crota's End, kljub temu, da padejo neuporabne nagrade. jaz igram Usoda za intrinzično vrednost. jaz igram Usoda ker je zabavno.
Ko z igro ravnate kot z delom, potem pride do slanosti. Kmetijski materiali za iskanje eksotičnih meč so dober primer. Če ga vidite kot element na kontrolnem seznamu in poskušate prek njega napajati čim hitreje, vas čaka slabo. Seveda, materialne poti lahko vodite štiri ure naravnost, toda dolgočasne bodo štiri ure. Namesto tega bi šel na Patrol, pobral nekaj materialov, sodeloval na javnih prireditvah, ubil nekaj prevzetih prvakov in se vrnil v orbito, ko bi se mi zdelo, da počnem kaj drugega. Verjetno mi je v več dneh trajalo dvakrat dlje, da sem končal kmetovanje, toda to je bilo osem ur uživanja, namesto da bi štiri ure sovražil svet. Tu je ekonomija jasna: če na koncu igrate samo za nagrado, se ves čas oropate užitka.
Prosim igralce: ločite se od plazilcev, ki so tako dovzetni Usoda operacijski pogoj. Če se kdaj znajdete igrati, ker menite, da morate, ne pa ker želite, se vprašajte: 'Ali uživam v tem?' Če se na koncu nagrada bolj zanimate za vsebino, v kateri uporabljate nagrado, se vprašajte: 'Ali je to vredno?' Če so vaši odgovori na ta vprašanja ne, ni sramu, če bi v svetu sveta našli kaj drugega Usoda ali zunaj nje. Nikoli ne pozabite, zakaj igramo na prvem mestu: da se zabavamo.