the last two tomb raider games have combined
To je zelo pomemben del IP-ja za nas
Zlahka je natančno pozabiti, kakšne vrste vleke so Tomb Raider franšize ima, zlasti če upoštevamo njeno zgodovinsko zgodovino, ki sega več kot dve desetletji. Dva napolnjena z akcijo blokatorji v ponovnem zagonskem loku leta 2013 služijo kot zelo opomniki. Oba sta prodala osupljive številke glede na trenutno pokrajino trojnega A.
V nedavnem intervjuju za GamesIndustry International je generalni direktor Square Enix Yosuke Matsuda razkril, da je najnovejši Tomb Raider igre so skupaj dosegle skoraj 18 milijonov prodaje. To je 11 milijonov za Tomb Raider (2013) in skoraj 7 milijonov za Rise of the Tomb Raider . Slednji je bil verjetno do določene mere pokleknjen s časovno ekskluzivnim lansiranjem na Xbox One; Na PC-ju je izšel nekaj mesecev pozneje, na PS4 pa polnih 11 mesecev.
brezplačna mesta za prenos glasbe mp3 za android telefone
Govorice se že več kot leto vrtijo o naslednjem Tomb Raider igra (ki se verjetno imenuje ' Senca grobnice ). Zdi se, da te številke podpirajo neizogibnost trilogije. Tako govori tudi ta ključna izjava Matsude: ' Tomb Raider je za nas zelo pomemben naslov in zelo pomemben del IP in glede tega se ni nič spremenilo “.
Matsuda traja tudi nekaj časa, da doda kontekst Square Enixu zloglasno, ko navaja, da so leta 2013 Tomb Raider je bil neuspešen pri zagonu kljub 3,4-milijonski prodaji. „Proračunsko leto pred letom, ko sem postal predsednik (leta 2013), je bilo tisto, v katerem naše zaslužke na splošno niso bile zelo dobre. To je bilo tik pred koncem tega proračunskega leta, marca, to Tomb Raider izšlo, tako da smo imeli zelo velika pričakovanja za to. Če pogledam na to zdaj, mislim, da je bil cilj, ki smo si ga zastavili, izredno visok ', je dejal.
Matsuda je nadaljeval: 'To zdaj rečem s pomočjo vpogleda v zadnji čas, toda takrat, ko naše številke vodijo do izdaje Tomb Raider bilo je zelo slabo, in mislim, da so naši ljudje verjetno s tem bankrotirali in se spraševali, koliko bo pomagalo našemu končnemu zaslužku. Na koncu se ni prodalo toliko, kot smo pričakovali. ' Ni bilo to Tomb Raider uspešnost v vakuumu je bila slaba; je, da ni naredil dovolj dobro, da bi obrnil celotno podjetje.
Vzhod srečuje zahod: Yosuke Matsuda o rastočem globalnem imperiju Square Enix (GamesIndustry International)
vprašanja in odgovori za pogovore s poslovnimi predmeti