the last us multiplayer dlc is not okay
Kje je bilo vznemirjenje glede tega?
(Prejšnja različica tega dela je imela netočen statistični opis enega od orožij, ki ga je mogoče naložiti. Odlomajoči odstavek je bil posodobljen za dejansko natančnost.)
Vem, zamujam na zabavo. Kljub temu, da ga zanimajo leta 2013 Zadnji izmed nas na PlayStation 3 sem kar naprej odlagal. Ko se je predstavitev trenutne generacije pokazala kot dodatek za PlayStation 4 konec lanskega leta, sem se končno spustil.
Že takrat sem igral celotno kampanjo posameznega igralca, preden sem se dotaknil multiplayerja. Šele pred kratkim sem se spustil v spletni Factions mode, vendar je to postala moja zadnja obsesija. Igranje prikritih iger / akcij / craft / strežnikov, ki temeljijo na strehih, in igrače med seboj je fantastično, in predvidevam, da me bodo še mesece zaposlili.
Obstaja ena majhna težava: sorazmerno nedavna vsebina, ki jo je mogoče prenesti na več igralcev, vsebuje nekatere najslabše elemente večplačilnih igralcev, ki jih je mogoče brezplačno igrati - še poslabša dejstvo, da Zadnji izmed nas v resnici ni igra zastonj.
Če pogledamo možnosti, nekatere od njih niso preveč žaljive. Nove kretnje za 2,50 dolarja na kos? V redu. Novi klobuki po 7 dolarjev za sveženj? Seveda. Vsi se lahko žalimo nad tem, da bi bila ta kozmetična vsebina brezplačna, morda že pred leti zaprta za goljufalno kodo, vendar ne bom nikogar kriv, da sem dal nekaj denarja za nogo kužne maske. Ničesar ne bom pokukal, vendar to ne vpliva na mene, česar nekateri ne želijo.
Ne, bolj resna kršitev je v tem, da prebijete enega od pravil konkurenčnega več igralcev. Tisti, ki plačajo več, nikoli ne bi smeli imeti prednosti pred tistimi, ki tega ne plačajo. Na žalost je ravno to takšno, kar ponuja sveženj taktičnega orožja in sposobnosti preživetja. Čeprav niso popolnoma neuravnoteženi s prvovrstno vsebino v igri, so nove puške in perkeji pogosto boljši od osnovnih iger. Ne samo to, ampak nakladalni zasloni so natrpani z oglasi, v katerih je opisano, kako veliko je novo orožje in znanje.
Obmejna puška je med poškodbami in stopnjo požara med pol-avtomatsko puško in lovsko puško; Dosega dva strela navzdol, kjer pol-Avto sprejme tri in ima boljšo stopnjo požara kot Lovska puška. Privzeto orožje imajo koristi. Lovska puška lahko z enakim strelom z glavo ustreli sovražnika, če mejna puška ne more. Polavtomatska puška lahko odbije tri strele, preden lahko Frontier puška dobi dva. Vendar pa v primerjavi s samo telesnimi streli Frontier Puška premaga lovsko puško. Upoštevajoč odmik in odmevanje iz oči v oči je pogosto lažje pristati z dvema streloma s Frontier Puško kot pa izstreliti tri posnetke s Semi-Auto.
Taktična puška obstaja v podobnem prostoru kot mejna puška. Ni nedvomno boljši od primerljivega osnovnega orožja, vendar ima nekaj prednosti. Najočitnejša prednost, ki jo ima v primerjavi s puško in dvojno cevjo je povečan domet, ki se lahko spusti v dveh strelih iz dosega, ki bi katerega koli od drugih naletel na kaj koristnega. Manj očitno je, da je lahko opremljen kot izhodiščno orožje, kjer sta oba dolga puška oba „nakupna sredstva“, dosegljiva le med dvobojem, ko dobite dovolj točk. Vgrajen v nakup je oportunitetni strošek, saj ne prihranite za strelivo, nadgradnjo orožja ali oklep.
Vendar je najbolj zoprni prestopnik v paketu Taktično orožje Samostrel. Težko je izmeriti prednost, ki jo daje, ker ni drugega primerljivega orožja. Požari tiho kot Bow, vendar nima loka. Nominalno lahko pada v dveh strelih, vendar ima posebno sposobnost, zaradi katere je v nekaterih situacijah absurdno močan. Po tem, ko z njim udari sovražnika, bo ta sovražnik krvavel, dokler se ne ozdravi ali ga ne napade. S tem strelec vidi tudi, kje je tarča in kaj počne v tem časovnem obdobju.
V resnici gre lahko za pokončen uboj z enim zadetkom. Če tarča nima zdravstvene opreme, nazdravlja. Če ima zdravstveni komplet in začne zdraviti, lahko uporabnik samostrela vidi odprtino in se premakne, da bi ubil stransko roko ali melee. Tudi če tarča ni padla, ga kljub temu umakne iz boja za kratek čas, ko se umika in zdravi. Vse iz enega samega tihega posnetka.
Paket Rills Management Survival Skills je težko primerjati, saj mešanici doda edinstvene sposobnosti. Kljub temu Lone Wolf (ki igralce nagrajuje za napadanje pred soigralci), vse vključene spretnosti so zame zelo vabljive. Kot igralec, ki se bolj osredotoča na podporo kot ubija, bi Lucky Break (dobil več sestavin in predmetov iz predpomnilniških škatel) in Second Chance (cenejši oklep po večkratni smrti) dobro ustrezala mojemu igralskemu slogu. Jack of All Trades združuje druge spretnosti za manj točk nalaganja, kot bi bili kos, kar je všeč iskalcu posla v meni.
Prekriva rob plačljivega dobitka, ne da bi prečkal to črto, vendar se še vedno počuti narobe. Naložljivo orožje in spretnosti nista nedvomno boljši od standardnih, toda možnost izbire več možnosti omogoča večje prilagajanje spremenljivim bojnim pogojem.
Za vrhunske vsebine v tekmovalnem naslovu za več igralcev ni treba, da se to čuti. Verjetno je vzorec ideje Team Fortress 2 , ki je bil kljub bogastvu nabavljenega orožja in predmetov izjemno uspešen. Na površini sta si obe situaciji podobni; V obeh Zadnji izmed nas in Team Fortress 2 , obstajajo puške s funkcionalnimi spremembami, ki jih je mogoče kupiti za pravi denar. V praksi obstaja več oblikovnih razlik, ki jih je treba ohraniti TF2 počuti se pošteno kje TLoU ne.
Ena stvar, ki Team Fortress 2 s svojim orožjem to stori Zadnji izmed nas bi lahko omogočil, da jih poleg nakupa pridobimo tudi z igro. Veliko orožja in sposobnosti preživetja v osnovni igri se odklene z zbiranjem delov z igro; ni razloga, da se dodatki, ki jih je mogoče naložiti, ne bi vključili kot odkleni ali celo kot naključne kapljice.
Manj enostavno je prevesti posebne elemente oblikovanja iger, ki to omogočajo TF2 pobegniti z kupljenim orožjem. TF2 velika velikost ekipe (v primerjavi z TLoU ekipe štirih igralcev) omogočajo odpravo kakršnih koli odstopanj. Če bi se v strelu Valve-ja izkazalo premočno orožje, bi bilo le na enem od dvanajstih ali šestnajstih nasprotnikov. Ne samo to, ampak hitrejše igranje omogoča hitrejšo reakcijo; Spreminjanje razreda ali obremenitve kot odziv na določeno orožje ali taktiko je veliko bolj zanemarljivo TF2 kot v TLoU .
Na tej opombi Team Fortress 2 sistem, ki temelji na razredu, še vedno trpi vse prednosti, ki bi si jih lahko kupilo orožje. Seveda, vohun bi lahko dobil nekaj opreme, ki mu omogoča hitrejše menjave kostumov, vendar ga bo še vedno pretepel piro-plamen, ki je preverjal svoje soigralce.
Poleg vsega pa je to nespremenljivo dejstvo Team Fortress 2 je pravi naslov brezplačne igre. Ne stane nič igrati, kje Zadnji izmed nas potencialno stane igralce 60 dolarjev (ali več za tiste, ki so kupili original in nadgradili na PS4). Če dodate elemente brezplačne igre v plačljivo maloprodajno igro, bi bilo videti potuhnjeno, tudi če ne bi imelo merljivih učinkov igranja.
Ponoviti, mislim Zadnji izmed nas ima fantastičen multiplayer. Na trgu, polnem posnetkov, posnetih 'tudi jaz' Klic dolžnosti ali Gears of War , naredi svoje. Težava prihaja z občutkom, da sem potreba porabiti dodaten denar (poleg denarja, ki ga sama igra stane) samo zato, da bi lahko tekmoval. Ni ravno plačljivo za zmago, ampak se naslanja v to smer in Naughty Dog si s tem nepotrebnim denarnim zajetom igro posluži.
vprašanja in odgovori za kode za java