the memory card 05 peyj is captured
Onkraj dobrega in zla
Ena najpomembnejših sestavin vrhunske video igre so dobri liki. Pomislite na vse klasike, ki ste jih igrali skozi leta; Najpomembnejša skupna stvar je močna igralska zasedba s še močnejšim glavnim junakom. Če boste namenili več ur igranju ene igre, bodo liki bolje močni, kajne?
Potrebno pa je veliko več, da je video igra nepozabna kot samo zanimive izbire likov. Prav odnosi med temi znaki preprosto video igrico pretvorijo v globoko, čustveno izpolnjujočo izkušnjo.
Lik bi lahko bil eden največjih oblikovanih likov vseh časov, vendar ga postavite v svet, ki mu ne preostane nič drugega kot teči in skakati in ta lik postane nič drugega kot le računalniško ustvarjena slika, ki nima nobene povezave z igralec.
V tej izdaji spominske kartice je eden največjih trenutkov videoigre v novejšem spominu počaščen predvsem zaradi realističnega in skoraj kinematografskega upodabljanja svojih likov v igri. Vstopimo v svet ene najbolj podcenjenih in, odkrito povedano, največjih iger, ki so se pojavile v zadnjem desetletju, Onkraj dobrega in zla .
Nastavitev
Glavni junak Onkraj dobrega in zla je mlada ženska po imenu Jade. Osiročena v zelo majhni dobi, Jade odrašča v oddaljenem svetu Hillys, ne vedoč, od kod prihaja ali celo kdo so njeni rojeni starši.
qa vprašanja in odgovori za inženirski intervju
Svet Hillys (planet, ki ga naseljujejo ljudje in antropomorfne živali) nenehno napada zlobna rasa tujcev, imenovana DomZ. Ker je Jade osupljiva in nekonvencionalno vroča ženska, se vse življenje posveča sirotišnici, napolnjeni z otroki, katerih starše so ujeli in / ali ubili napadalci.
Igra se začne takoj, ko mora Jade odbiti napad DomZ na njeno mirno sirotišče. Po skoraj zajetju Jade je v zadnjem trenutku rešil njen stric Pey'j, pol prašiča / napol človeka, ki je Jade vzgajal kot hčerko že od otroštva.
Poleg tega, da sirotišnico vodi s Pey'jem, Jade zasluži z delom kot fotograf za vlado Hillys, večinoma pa opravlja tudi preproste naloge, kot je fotografiranje lokalnih divjih živali.
Jade in Pey'j se skozi nekaj izjemnih okoliščin pridružita uporniški skupini, ki se imenuje mreža IRIS in jo najamejo za zbiranje fotografskih dokazov, ki bodo dokazali, da Hillyanova vlada sodeluje z DomZ.
Kasneje IRIS pove Jadeu in Pey'ju nekaj polzapletenih (vendar lepo povedanih) zgodb, da morata obiskati tri lokacije okoli Hillysa, da bi fotografirali pomembne dejavnosti DomZ, da bi razkrili globoko zaroto zarote.
Ta pomembna misija očarljivega para na koncu pripelje na prvo lokacijo, zapuščeno tovarno, kjer se opazno dogajajo nekateri skrivnostni dogodki. Jade in Pey'j poleg številnih sledov navzočnosti DomZ odkrivata tudi, da vodilni vladni vojaški odsek, odsek Alpha, ni dober, da bi pobiral in sodeloval z domnevno sovražno dirko.
Ko se Jade in Pey'j podata skozi tovarno, ki je podobna ječam Zelda, morata skupaj nadaljevati na kreativne načine, da nadaljujeta naprej. Ko se vse to dogaja, obstajajo številni rezki in dialoški posnetki, ki pomagajo okrepiti že tako srčni odnos oče-hči, ki ga imata skupaj. Iskreno, v trenutku, ko slišiš hudomušen glas Pey'ja in poslušaš, kako čudovito ravna z Jade, se v trenutku zaljubiš v ljubezniv lik.
kako napisati dobro poročilo o napaki
V enem trenutku v tovarni Pey'j dade Jadeju 'M-disk', ki je bil do tega trenutka v igri uporabljen za prenos podatkov o misiji in zagotavljanje ključnih informacij o igrah. Ob predpostavki, da gre samo za to (s Pey'j jo prosi, naj si jo ogleda pozneje), Jade jo odloži v torbo, ko dva nadaljujeta naprej.
Naslednji trenutek spominske kartice nastopi, ko se Jade in Pey'j začasno ločita. Jade želi, da bi našla pot okoli domnevno nepremostljive ovire in se napotila skozi prezračevalno jaško, medtem ko Pey'j čaka zadaj in ji sladko zagotavlja, da bo vse v redu. Jade se ozre nazaj v svojega pogumnega 'strica' in hitro zavije za vogal, Pey'j pa ji zdrsne z vidika.
Trenutek
Po potovanju do konca jaška Jade odkrije, da pot vodi v slepo ulico. Razočarana se odpravi nazaj in se pridruži Pey'ju.
Ko se odpravlja nazaj proti njemu, Jade zasliši krik in takoj prepozna, od kod prihaja.
V tem trenutku se kamera zareže do Pey'ja, ki ga obkroža skupina vojakov oddelka Alpha. Preden sploh začnejo reagirati, vojaki začnejo Pey'ja pretepati s svojim orožjem, dokler se na tla ne zruši skoraj brez življenja.
Med vsem tem kaosom se celoten prizor preusmeri v počasi, lepo orkestralno glasbo, ki igra v ozadju, ko Jade teče z vsemi močmi, da bi pravočasno prišla do svojega mučenega 'strica'.
Ko Jade skoči za zadnjim vogalom, zagleda, da so Pey'jevo truplo odvlekli vojaki. Tik pred njim stopijo pred njo ogromna kovinska vrata, ki onemogočajo, da bi dosegla (in ustavila) brezobzirne ugrabitelje.
Jade, uničena, da edine očetove figure v njenem življenju ni več (in morda celo mrtva), se nasloni na trdna vrata in se potrudi, da zadrži solze.
Jade hitro in odločno odreagira v svoji notranjosti, Jade si zamisli način, kako odpre vrata in teče naprej, v mislih ji ne preostane drugih misli, razen da bi rešila svojega ljubljenega Pey'ja.
podjetja, ki se ukvarjajo z internetom stvari
Ko Jade beži v sosednjo sobo, zagleda računalnik, ki jemlje in prikazuje informacije na M-diskih. In tukaj se ta trenutek zapečata kot eden najbolj nepozabnih in posebnega v zgodovini video iger.
Jade vzame M-disk, ki ji ga je dal Pey'j, in ga položi v računalnik v upanju, da ji bo morda kaj pomagalo pri iskanju.
Namesto kakršne koli misije pa Jade preseneti, ko sliši Peyjev glas, ki oddaja iz računalnika. Pey'j takoj začne povedati, kako ponosen je na Jade in kako jo ljubi kot hčerko. Sporočilo je Pey'j očitno posnel pred misijo, da ga je Jade lahko poslušala, če se mu kaj zgodi.
Tu lahko opazujete uničujoče zaporedje (in morda boste celo gledali celoten posnetek - vključuje nekaj odličnih igralnih odsekov in nekaj spretnega šopka med Jade in Pey'jem):
Vpliv
Onkraj dobrega in zla prodajajo zelo slabo, kar je velika škoda, saj je z roko navzdol ena najboljših akcijskih / pustolovskih iger, kar jih je bilo kdaj koli. To pomanjkanje uspeha še bolj boli, ko ste priča trenutkom, kot je prizor, v katerem je Pey'j ujet, saj je tako lepo povedal in srčno realiziran. Žalosti me, da več ljudi tega ni dobilo priložnosti.
Ena stvar, ki Onkraj dobrega in zla revolucionarno je bila upodobitev družine, ki je do takrat še nismo videli v videoigri. Večina glavnih junakov v preteklosti nikoli ni imela nobene družine, in če so jo, so jih odgnali v ozadje in bili prisiljeni, da počnejo takšne navadne stvari, kot so brezciljni sprehodi po hiši glavnega junaka ali občasno namig. Pey'j ni le popolnoma realiziran lik, ampak dejansko potuje z vami na vaši poti (prispeva k boju in reševanju ugank ravno toliko kot Jade sama).
To je bila ena prvih iger, ki je svojemu glavnemu junaku zagotovila izčrpno zgodbo in ustvarila okoliški svet, ki je vključeval bitja, ki so resnično skrbela zanjo. Ko začnete to igro, resnično čutite, da je Jade že leta živela na tem svetu in vzpostavila močno vez z otroki, ki jih opazuje, predvsem pa s svojim stricem Peyjem. Celo povsem karakterno naravnana serija Končna fantazija meni, da nikoli ni prikazal sposobnosti ustvarjanja enakih osebnih odnosov med igralci in igralci (morda zato, ker je epski obseg Končna fantazija igre so vedno prevelike, da bi se počutile čudne). Pravzaprav nisem prepričan, ali je katera koli igra do danes ustvarila bolj popoln organski svet, v katerem bi lahko njeni junaki živeli.
Čeprav imam rad celotno igro, me je specifični trenutek, ko je bil Pey'j ugrabljen, resnično dobil in tega še vedno ne morem spraviti iz glave vsa ta leta pozneje (zadržujem ... solze).
Kot smo že omenili, sijajna režija in osupljiva glasba neizmerno pomagata, toda tisto, kar resnično prinese trenutek domov, je, kako dobra igra vam omogoča, da se zaljubite v Pey'ja, zaradi česar se resnično počutite grozno, ko ga Jade izgubi. Njihov odnos v igri krepi tisto, kar bi se lahko izkazalo za preveč dramatičen, odvržen prizor.
Sploh me ne začnite kasneje v igri, ko se Jade končno združuje s Pey'jem. To je trenutek spominske kartice zase in prav tako čustveno ganljiv kot ta.
Video igre so daleč daleč od pred dvajsetimi leti, ko zgodbe skorajda ni bilo, igranje pa ni vključevalo več kot pritisk na nekaj gumbov. Zdaj video igre pripovedujejo čudovite zgodbe in podobno kot pri nas Onkraj dobrega in zla , se lahko v trenutke zaljubite v like in postanete popolnoma čustveno vloženi v njihova dejanja na zaslonu. Resnično potegne medij na povsem novo raven in povzroči nekaj resnično nepozabnih (in presenetljivo srčnih) trenutkov.
Če še niste igrali Onkraj dobrega in zla , Priporočam (skoraj do zahtevnega), da najdete kopijo in jo predvajate. Resnično gre za sodobno mojstrovino, napolnjeno z zvezdano zgodbo in smešno zapomnljivimi liki (oprosti, tega preprosto ne morem povedati dovolj).
Trenutek, ko so ugrabili Pey'ja, ni samo žalosten, ampak tudi sijajen primer, kakšna čustva lahko izvlečejo iz video igre. Zaradi tega ga zlahka uvrščajo med največje trenutke video iger vseh časov.
Shranjevanje datotek na pomnilniško kartico
- .01: Vrnitev Baby Metroida
- .02: Plemenita žrtva Palom in Porom
- .03: Srečanje s Psiho Mantisom
- .04: Dednik Daventryja