the memory card 40 in memoriam
Izgubljena odiseja
To je spet čas. Po dvajsetih tednih praznovanja najbolj neverjetnih in nepozabnih trenutkov videoigre vseh časov, je The drugič Končno je prišel 'sezonski' finale spominske kartice. Vseeno ne skrbite: tako kot zadnjič se bo tudi ta funkcija vrnila, preden boste vedeli.
Že tedne dni vem, kateri trenutek video igre bom uporabil za ta obrok. Ker je to finale sezone , Želel sem se osredotočiti na trenutek, ki je bil izjemno dramatičen in čustven - tisti, ki me je resnično prizadel na nepričakovane načine.
Po igranju skozi Izgubljena odiseja za Xbox 360 je bila izbira preprosta. Glede na količino proizvedenih solz lahko z gotovostjo trdim, da je ta trenutek enostavno ena najbolj žalostnih in najbolj čustvenih, kar jih je kdaj doživelo v videoigri.
To je zelo nedavna igra, zato vas prosim: Če še niste igrali Izgubljena odiseja in jo načrtujte, prosim ne nadaljuj naprej. Obstaja neizmerno spojler po skoku in nočem biti tip, ki uniči ta neverjetno ganljiv trenutek. Ne reci, da te nisem opozoril.
Nastavitev
Najboljša stvar, o kateri lahko rečem Izgubljena odiseja je, da se počuti povsem kot klasični Super Nintendo RPG, vendar s čudovito novo grafiko. Kot fant, ki obožuje igranje vlog iz tistih dobrih časov v igranju iger, je to najvišji kompliment in eden izmed mnogih razlogov Izgubljena odiseja je takšna mojstrovina.
Izgubljena odiseja pripoveduje zgodbo o Kaimu Argonarju, nesmrtnem in poročniku uhranske vojske. V družbi s stranko zaveznikov si Kaim prizadeva, da bi zaustavil načrte Gongore, Uhrajevega zlobnega čarovnika in nesmrtnih kolegov Gongore, ki prevladujejo na svetu. Gongora ne samo, da upa, da bo svet uničil s svojo čarobno energijo, temveč je enotno odgovoren za brisanje spominov na Kaima in njegove nesmrtne spremljevalce.
Obuditi te spomine je srce Izgubljena odiseja .
Ker je bil nesmrten, je Kaim živel že 1000 let in videl je, da so številne njegove družine in prijatelji umrli. Po vsem Izgubljena odiseja , je predvajalnik predstavljen s številnimi različnimi povratnimi informacijami, ko Kaim začne povrniti nekaj izgubljenih spominov. Nekatere od njih so predstavljene kot sanje, napolnjene z besedilom, druge pa na tradicionalni način: slike in trenutki utripajo na zaslonu.
Eden od najbolj razširjenih napak na začetku igre je Kaim, ki sedi na dramatični pečini s svojo nesmrtno ženo Sarah in smrtonosna hči Lirum.
Med bliskovitim povratnim udarcem Lirum vstane, se odmakne od staršev in se odpravi proti robu stene.
Ko Kaim to opazi, da to počne hči, teče, da jo ustavi. Na žalost je prepozno. Tik preden Kaim zagrabi Lirum, njeno majhno, nedolžno telo skoči s prepada in se zalepi v skalnat spodnji del.
Kaim in Sarah z grozo gledata, kako se njuna deklica za vedno izgubi v nemirnem morju.
Ta živahna bliskavica se na začetku igre večkrat pojavi v Kaimovi glavi in ga preganja vsakič, ko se ustavi, da bi zadihal.
Ko se igra nadaljuje, se Kaimova potujoča zabava (ki jo sestavljajo Kaim, nesmrtni Seth in smrtni Jansen) sčasoma poda v pot do porušenega obrobja mesta, imenovanega Numara. Obrobja so napolnjena z uničenimi zgradbami in preobremenjenim občutkom pustošenja.
Poleg zapestja cvetočih cvetov se Kaim in prijatelji srečajo z dvema majhnima otrokoma, Cookom in Mackom. Dvojni dvojčki zbirajo rože za svojo zelo bolno mamo - rože so edine stvari, ki ohranjajo mamo pri življenju.
Potem ko so otroke rešili pred silovitim spopadom sil Numare, Kaim, Seth in Jansen sledita obema nazaj proti njunemu domu.
Tu nastopi naslednji trenutek pomnilniške kartice: in memoriam.
Trenutek
Ko skupina vstopi v hišo, Cooke in Mack takoj prideta do svoje uspavane matere in ji povesta o novih prijateljih, ki sta jih sklenila. Mati ima komaj dovolj moči, da bi se sploh lahko premaknila, mama se nasmehne, ko Cooke in Mack vodita Kaima in ostale na stran njene postelje.
Ko slabotna ženska začne prositi za rože, ujame Kaim.
Nenadoma mati dvojčka zadiha in iztegne roko navzven. 'Rože,' šepeta in prikliče proti Kaimu. 'Še enkrat me bodo videli.'
Kaim se ozre okoli, zmeden, zakaj se ta ženska dotika do njega.
Ko se Kaimove oči končno srečajo z njenim, mu obraz bledi.
Na tej točki igra prikazuje isto znano bliskavico Kaim in hčerke Sarah, ki se očitno meče s strani obmorske pečine.
Kaim v trenutku spozna povezavo.
Žena, ki je sedela na postelji pred njim, je njegova hči Lirum. Ista hči, za katero je mislil, da se je pred vsemi leti izgubil na morju.
Čeprav je popolnoma odrasla in starejša od lastnega očeta (nesmrtni se ne starajo), Kaim objema hčerko, kot da je še otrok.
Solze tečejo iz Lirumovih oči, ko sta se po vseh teh letih končno ponovno združila.
Ko se njegova roka dotakne njene, Kaim še enkrat zasveti usodnem dnevu, ko je njegova hči skočila z visoke pečine. Videti hčerko spet zapolni vse manjkajoče vrzeli v njegovem počasi obnavljajočem se spominu.
Kaim v svojem bliskovitem pogledu pogleda na stran pečine in opazi senčno figuro, ki bdi nad njimi. Po nadaljnji preiskavi se izkaže, da je senčna figura Gongora, človek, odgovoren za brisanje spomina Kaimu. Gongora je hipnotizirala Liruma in jo prisilila, da se vrže s pečine. Čeprav je padec ni ubil, je Gongora poskušala umoriti Kaimovo nedolžno hčer!
Kaimovo telo napolni z besom.
Preden se je lahko osvobodila jeze, se Lirum nagne naprej in prime očetovo roko. Kaim pove, koliko ga je pogrešala in da ji ne preostane toliko časa. Te utišane besede pomirijo Kaimovo jezo in ga zavedejo, da je edino, kar je trenutno pomembno: pomoč njegovi ubogi, bolni hčerki.
Potem ko ga je vprašala o svoji pogrešani materi Sarah, Lirum prosi Kaima, naj poskrbi za svoje otroke - njegovo vnuki
Cooke in Mack se ob zvoku teh besed spravita naprej in prijemata materino roko ter se moli, naj ju ne zapusti. Kaimova lika se je slišala, ko je tiho prikimaval.
Drži očeta, ki ga je vedno ljubila in je hrepenela najti, Lirum šepeta še zadnjo stvar v uho Kaima:
'Vesel sem ... tako zelo vesel ... lahko sem te še enkrat videl, oče.'
S tem zadnjim poslovom Lirum umre v naročju Kaima.
Ko Seth in Jansen nemočno opazujeta od zadaj sobe, Cooke in Mack začneta nenadzorovano kričati in kričita, naj se mama zbudi in se vrne k njima.
Solze začnejo teči po Kaimovem obrazu.
Kaim že drugič v večnem življenju žaluje za izgubo svoje ljubljene hčerke.
Tu si lahko ogledate enega najbolj žalostnih prizorov, ki kdajkoli polepša videoigro (ne sramite se - lahko jokate vse, kar vam je všeč):
Vpliv
Pred tem sem jokal v nekaj videoigrah - ni me sram priznati - a nikoli v življenju me video video igrica ni odprla tako, kot sem jo med tem prizorom Izgubljena odiseja .
Tehnično gledano v tem trenutku ni nič presenetljivo edinstvenega: zgodba se zasuka - čeprav se neverjetno giblje - ali ni tako drugačna od drugih japonskih RPG-jev; glasovno delovanje - čeprav izjemno - se uporablja v mnogih drugih igrah; in glasba - čeprav lepa - je podobna drugim igram, ki uporabljajo polne orkestralne zvočne posnetke.
Razlog, da vse te tradicionalne čustvene pasti delujejo tako dobro Izgubljena odiseja je, ker so strokovno usmrčen.
ocene spletnega pretvornika youtube v mp3
Ponovno si oglejte videoposnetek in opazite, kako se giblje vsak lik. Namesto da bi statično stali naokoli, ko se prizorišče dogaja, se liki odzivajo, kot bi bili postavljeni v resničnem življenju. Ko se Kaim pogovarja z Lirumom, opazite, kako se otroci spotikajo in skačejo naokoli. Kot otroci njihova živčna in sunkovita reakcija naj bi biti drugačen od odraslih. Ta pozornost do detajlov je tisto, kar naredi prizor tako poseben!
V drugi na videz manjši, a briljantni ustvarjalni potezi: Na koncu scene, ko Kaim, Cooke in Mack z žalostjo izgubljajo razum, opazujte, kako reagira Seth. Hodi naprej in nazaj in gleda v strop. Čeprav se ne govori nobena beseda, njena telesna govorica izraža enak občutek razdejanja in zmedenosti. Počuti se za svoje prijatelje, vendar ne ve, kako se spoprijeti z močnimi čustvi.
Težko je braniti in secirati takšen prizor na zunanjem gledalcu - res se zdi, da gre za pretirano dramatično, težko rokovanje zaporedja iz dolge vrstice pretiranega japonskega RPG-ja. Nekaj pa je v tem, kar pomaga, da izstopa iz vseh čustveno podobnih prizorov, ki so se zgodili pred njim.
Seveda ima veliko povezave z dramatičnim razkritjem, skupaj s tragičnim prizorom smrti, le nekaj trenutkov pozneje, toda če bi to zadevo reševale manj kreativno spretne roke v drugi igri, bi se najverjetneje razpadlo.
Oblikovalci in direktorji Izgubljena odiseja resnično uporabijo svoj neizmerni talent, da ustvarijo prizor, ki tekmuje s katerim koli filmom, ki sem ga kdaj gledal s čisto čustveno močjo. Način, kako je glasba popolno, subtilno integrirana v zaporedje; strokovno urejena uporaba flashback-ov; minimalni, a učinkovit dialog. Vsi ti zapleteni ustvarjalni vidiki se združujejo in tvorijo a popoln prizor, ki resnično trpi po srčnih predvajalnikih. Ustvariti kaj takega v videoigri je res izjemen podvig.
In sploh me ne začnite z izjemnim, podaljšanim pogrebnim zaporedjem, ki se pojavi le nekaj minut za tem. Ampak to je že drugič spominska kartica ...
Lirumova smrt je, z roko navzdol, najbolj čustveni trenutek, kar sem jih kdaj videla v videoigri. Celo zdaj ga spet gledam - izven konteksta celotne izkušnje z igro -, mi še vedno naredijo oči vode. Takšni trenutki so razlog, da absolutno rad igram videoigre, medij, za katerega resnično mislim, da lahko vzbuja čustva za razliko od katere koli druge oblike umetnosti.
Kot vsako izjemno umetniško delo je tudi ta trenutek v Izgubljena odiseja je nekaj, kar bom zaklad in si zapomnil do konca življenja.
( V osebni opombi sem se želel samo zahvaliti, ker ste prebrali (in upam, da uživate) spominsko kartico. Vsi lepi komentarji mi pomenijo več, kot boste kdaj vedeli. Do naslednje sezone… )
Shranjevanje datotek na pomnilniško kartico
.01 -. 20 (sezona 1)
.21: Crono končno dejanje ( Chrono Trigger )
.22: Ganonov stolp ( Legenda o Zeldi: Ocarina časa )
.23: Vse to so bile sanje? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Asimilacija Kerrigana ( StarCraft )
.25: Ponovno srečanje družine McCloud ( Star Fox 64 )
.26: Vrnitev Ridije ( Končna fantazija IV )
.27: Bitka s Hidro ( Bog vojne )
.28: Boj za Marianovo ljubezen! ( Dvojni zmaj )
.29: Hunter napadi ( Half-Life 2: Epizoda 2 )
.30: Vlak fantoma ( Finalna fantazija VI )
.31: Konec konca ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: V trpek zaupamo ( Dan pipka )
.33: Breskovi plesi s TEC ( Paper Mario: Tisočletna vrata )
.34: Učenje skoka v steno ( Super Metroid )
.35: Skok vere ( Ico )
.36: Glavni meč ( Legenda o Zeldi: Povezava s preteklostjo )
.37: Razmišljanje zunaj DS ( Hotel Dusk: Soba 215 )
.38: Teče zunaj gradu ( Super Mario 64 )
.39: Iz jezera! ( Resident Evil 4 )