the necromancer xul nicely fills niche
kako dodati element matriki v javi
Specialist za boj proti mrzlicam
Blizzard je to končno naredil - postavil mi je najljubšo Hudič razred v Junaki nevihte z Xul, nekromantom. Medtem ko na žalost ne igra Blood Golema, ima skoraj vse ostalo Hudič II in z estetskega stališča je njegov komplet slaven.
Nekako me skrbi, kje se prilega večini priložnostnih sestavov ekipe, vmes pa zabavno igrati.
Xul-ov komplet vključuje preprost izstrelek, ki mu sledi kot bumerang, melei (Cursed Strikes), ki mu omogoča širše napade in napad hitrosti za sovražnike (tam je neposreden števec AD pri delu) in kostni zapor, ki korenini sovražniki po nekaj sekundni zamudi. Kosa nima negativne strani, saj jo lahko uporabimo za valovanje in množično poškodovanje junakov, toda kostni zapor ima kratek doseg in če želite prekleto pravilno uporabljati, morate biti v debelini. Z drugimi besedami morate delati za to, toda če trifektu lahko uspete (po možnosti z ultrom), naredi škodo na ravni atentata. Z zaporjo kosti boste ujeli toliko novih igralcev, da se bo njihova glava zavrtela.
Privzeto ima tudi urok o kostnem oklepu (preslikan na tipko '1'), ki ga je mogoče spremeniti, ko se igra začne upočasniti, se izmikati ali nanesti dodatne škode. Lahko ga prilagodite tako, da ustreza potrebam vaše stranke, na primer, če potrebujete več DPS-a (škoda na sekundo) zaradi prevelike količine vojščakov ali podpornikov v hitrem ujemanju (ali tako, da podvojite zmogljivosti proti-AD z izmikanjem ). Zakaj to ni preslikano na D, ni znano, vendar lahko naredim, da deluje.
Pasivno ustvarja skeletne minione, ko sovražni minion umre, povečuje svoj potencial zgodnje igre in zagotovi njegovo učinkovitost pri potisku voznih pasov čim pogosteje, kot je pravi specialist. Lahko celo preizkusite svojo pasivnost, da bi vam zagotovili več mane in zdravja in vas spodbudili, da pogosteje ostanete na pasu. Skoraj vsaka stopnja navzgor vam omogoča, da razberete skeletne bojevnike. Pomembno je opozoriti, da imajo omenjeni minjoni manj zdravja kot običajni mafijaši (ki jih imenuje nadomestna barvna rumena rešilna vrstica) in da se za njihovo ustvarjanje rahlo ohladi, zato jih ne more črpati v nedogled.
Poleg tega mi je zelo všeč njegova vsestranskost v smislu herojstva. Medtem ko ima veliko likov ponavadi le enega prevladujočega končnega, sta oba Xula videti sposobna preživeti. Prva je strup nova, ki bo eksplodiral v vseh smereh za spodobno škodo strupov - kot nalašč za obrambo enega cilja ali celo zastraševanje sovražnikov z grožnjo. Dobro se obnese tudi z Nazeebo in Lunarinimi DOT-ji (škoda sčasoma). Njegov nadomestni Heroic ponuja linijo okostnih čarov, ki deluje podobno kot Tassadarjeva zidna stena. Bolj taktično in težje je ciljati (plus lahko greš skozi to, čeprav s počasnim učinkom), vendar deluje dobro v osamljenih primerih, ko moraš v prepadu zavarovati uboj ali se celo umakniti. Običajno jo sprejemam na zemljevidih, ki imajo več ciljev, kot je tempelj Sky.
Torej razčlenimo Xulino trenutno mesto v meta. Zdaj so razpočeni magi kralji, kar dokazuje sedanja vladavina Li-Minga (celo post-nerf), na vrhu že težkih skladb DPS, ki so obstajale pred njo. Toda glavni trik Xula je preprečevanje AD (poškodba napada ali samodejni napad) težkih likov, zlasti iz vrst malega počutja, kot so Thrall, Diablo, Mesar in Sonya, Greymane, ki so vsi na vrhu (ali blizu vrha) karte winrate.
V tem smislu se počuti učinkovito, in ker lahko njegovi skeletni minioni potisnejo proge, podobne Azmodanu, bo imel mesto v skoraj vsakem scenariju hitrega ujemanja. Počutim se, da je primeren izbor, njegov prottežek slog pa bi moral močno podpirati tekmovalno igro s poznim draftom. Ugotovil sem, da je začeti s koso, uporabljati kostne zapore, jih položiti v predel W in jih nato udariti z drugo koso, kar je brutalno - do točke, ko v določenem trenutku lahko odstopijo škodo. Mislim, da ima Xul na razpolago že kar nekaj dodatkov, toda zdi se, da je nekaj 'must-have-a' (na primer ogroženost za zapornost kosti).
java v primerjavi s c ++
Njegova glavna pomanjkljivost je, da je v redu s situacijo ena na ena, v moštvih pa je lahko tarča in hitro razpadel brez težav. Še vedno je nov, ja, toda če ga ciljajo celo Jaina in en drug junak (ali kdo ve, kaj počnejo), gre hitro dol. Njegov kostni zapor je super za pobiranje potujočih junakov, vendar je manj vabljiv, ko za seboj imate dva ali več junakov. Kot pravijo, visoko tvegano, z visoko nagrado. Moja največja kritika? Koža kače ne mami mame - za sramoto!
Videli bomo, kako gre, ko se winrates normalizirajo v enem tednu. Do takrat sem morda streljal na to glavno kožo. Kot stran je Xul zadnji znani lik trenutno (zunaj Tracerja, ki bo prišel s Overwatch ), zato pričakujte razkritje nekje v bližnji prihodnosti.