the people who have power change world
( Opomba urednika: Nismo samo spletna stran (rad) z novicami - objavljamo tudi mnenja / uvodnike naše skupnosti in zaposlenih, kot je ta, čeprav se zavedajte, da se morda ne bo združeval z mnenji Destructoida kot celote ali kako mame so nas vzgajale. Želite objaviti svoj članek kot odgovor? Objavite ga zdaj na naših spletnih blogih. )( Prihajajo cvetni spojlerji. Tudi sentimentalnost. )
Ko se že tolikokrat premišljujem, da sem napredoval skozi epsko potovanje in rešil svet, se le redkokdaj znajde, da bi z veseljem razmišljal o tistem svetu, tistem potovanju ali tistem zmagoslavju. Navsezadnje je reševanje sveta neverjeten triumf.
Zakaj se ne počuti tako?
Prepogosto se zdi, da je varčevanje sveta v igri videti kot neverjetno dnevno opravilo. Vrgli smo se v nek svet, glede na mesta, gozdove in znake, od nas pa se pričakuje, da bodo sami zagotovili, da bo jutri vse še.
Toda kolikokrat se dejansko počutimo, da bi reševali svet, je monumentalna naloga, ki jo je? Kot igralci smo ljudje, ki imamo moč spremeniti svet - nekaj, za kar mislim, da smo v nekem trenutku vsi sanjali. Kljub temu je preveč teh situacij, v katerih je početje tega igralca popolnoma nesmiselno.
Edina zadnja igra, ki me je resnično dobro spravila, ko sem rešil svet, je vključevala lebdeče cvetne liste in številne jezne pasove.

Roža je igra, ki me je presenetila kljub temu, da sem jo igral izjemno pozno in sem že dovolj slišal zanjo, da sem vedel, kaj lahko pričakujem. Ja, slišal sem, da so ljudje na koncu jokali. Vedel sem, da se bo premaknilo.
Dejstvo je, da nisem jokal, niti nisem ugotovil, da se giblje na povsem enak način, kot so to storili drugi. Kar sem se premaknil glede tega, je, da je uspel narediti nekaj, česar niti 50-urni RPG-ji niso bili: na tej zadnji ravni sem se počutil resnično doseženo - blaženo celo, ker sem se počutil, kot da imam neko globoko vpliv na zelo resničen, zelo pomemben svet.
Potem, ko sem čez teden ali približno zdaj premišljeval o izkušnji, mislim, da zdaj vem, za kaj gre Roža zaradi česar se je celoten posel, ki varčuje na svetu, končno počutil vrednega.
Takoj na pomemben način pokaže vaš vpliv na svet.

O ne, drevo svetlobe umira! Bahlghast bo oživel! Bolje smo zbrali pet kosov Gaia Soul in jih s iPhone iPhone upanja vrnili v Apple Store!
Prosim.
Preveč iger in ne samo JRPG nam daje smešne naloge, ki nekako vodijo k temu, da rešimo svet. Predstavljamo nam dolga potovanja, in čeprav morda vemo, kaj je na koncu in vemo, da je treba to nalogo narediti, da rešimo svet, nam to preprosto ne pomeni nič. Kako kaj takega v resnici vpliva na svet? Tudi ko je mišljeno, da se zavzema za nekaj drugega, ponavadi to počne tako slabo, da se, namesto da bi bil smiseln, na koncu postane smešen.
Roža po drugi strani nam daje tri svetovna stanja in omogoča videti lepo in grdost v obeh. Prvih nekaj stopenj postavlja lepoto sveta igre: vržeš se v ta sproščujoč, krasen kraj in lahko raziskuješ s svojim tempom. V bistvu vam igra v teh zgodnjih fazah čudovit občutek in če hočete biti podobni meni, se želite držati. V poteku zgodbe igre je to izredno pomembno in nanje preveč iger pozabi. Vseeno nam je, kako narediti svet boljši, če ne bomo izkusili njegove veličine.
Naslednje faze nam odvzamejo srečo in to na izredno učinkovit način. Med čudovitim nočnim odrom se celotno razpoloženje v igri nenadoma spremeni, ko se niz električnih vodov odcepi, zasveti z grozečim rdečim žarom. Kaj se točno dogaja tukaj? Sprva ne veste, kmalu pa vidite, da ves svet grozijo kovinske gnusobe, ki se povečujejo z elektriko. Simbolika je seveda zelo navidezna in morda ni sporočilo, s katerim se strinjate. Toda na tem svetu je grožnja zelo resnična. Lepote sveta so vam odvzete, skupaj z vašim osebnim blaženostjo, ki jo čutite v zgodnjih fazah igre.
Kdo tega ne bi hotel dobiti nazaj? Predvajalnik se tako bori, da poruši kovinske stolpe in nevtralizira elektriko, medtem ko obnavlja tudi najmanjše koščke sveta. In prekleto, dobro se počuti. Zato si želite nadaljevati naprej.
Potem, v osupljivi zadnji fazi igre, boste dobili vrhunsko moč: moč, da obnovite svet v neverjetno lepo stanje, ki ste ga prvič doživeli. Imate moč povrniti lastno blaženost. Ko se barva vrne vse okoli vas in zasukane, dolgočasne zgradbe dobijo življenje, ne morete, ne more pomagajte, vendar menite, da so vaša dejanja resnično prispevala k boljšemu svetu.
Precej dobro za igro brez ene same linije dialoga, kajne?
Povezuje potrebe sveta igre z našimi lastnimi svetovnimi težavami in daje nekaj, za kar se moramo boriti.

Še moram srečati zlobnega vstalega Boga, ki želi zasužnjiti vse prebivalstvo sveta. Lahko se zgodi nekega dne, toda trenutno se zares ne morem osebno povezati s temi junaki v igrah, ki se nenehno borijo proti tovrstnim zlikovcem, ne glede na to, kako grožen je njihov smeh. Zakaj me igra ne more rešiti sveta na način, s katerim se dejansko lahko nanašam?
Ponovno se lahko strinjate s sporočilom v Roža . Znajdem se nekje vmes. Toda preprosto dejstvo je, da igra osvetljuje resnično vprašanje in ga obravnava na način, ki lahko dejansko spremeni vaše dojemanje našega lastnega sveta kljub popolnemu pomanjkanju realizma (čuteči cvetni listi in vse to).
Kako to počne? Z zagotavljanjem novega razloga za skrb za svet: tako v igri kot v resničnem svetu. Kot bi rešili življenje lepi princesi v RPG-ju, Roža nam omogoča, da rešimo še nekaj lepega: svet ali v marsičem lepoto samo. Sčasoma sem začel videti lepoto kot svoj lastni značaj v svetu sveta Roža : nekdo, ki sem ga že v začetku igre dobro spoznal, koga so nenadoma odnesli od mene in koga sem moral reševati. Tudi če tega ne vidite tako, vam je še vedno podarjen neverjetno bogat in barvit svet in to vam je odtrgalo stran.

Kdo tega ne bi hotel shraniti? Mislim, da ima večina izmed nas prirojeno ljubezen do naravnih lepot in jo iščemo, kjer koli jo lahko najdemo. Za mnoge od nas je to izredno redko, najdemo ga samo na vikend izletih iz mesta.
Roža ni nujno, da želimo porušiti vsako umetno zgradbo na svetu, da bi nas malo bolj skrbelo o lepotah našega sveta. Kar naenkrat se počutim, kot da okrasim svoje stanovanje s šopkom rastlin. Tukaj zagotovo obstaja povezava.
Žalostno je, da se moramo nenehno počutiti tako odmaknjene od svetov in likov, ki jih kot igralci naseljujemo. Meni, Roža je bil najmočnejši opomin v novejšem spominu na to mi, igralci , so ljudje, ki imajo moč spremeniti svet. Hudiča, morda obstaja celo upanje za naš svet.