the story second sight
Drugi pogled je igra, ki si jo je zapomnil bolj po slabem času kot po tem, kaj je naredil kot del interaktivne zabave. Preden je Free Radical izdal to igro, je bila naša možnost igranja s psihičnimi močmi v videoigrah še posebej omejena.
Niti resnični jasnovidk ni mogel napovedati, da se po letih s to odprto vrzeljo na trgu oz. Drugi pogled bi morala tekmovati z drugo igro, ki je ponudila popolnoma enak trik - Midway's Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy .
Kot že se zgodi, niti ena tekma ni bila velik uspeh, ampak je Drugi pogled ki lahko zahteva dejansko zmago in si pridobi prednost kot kultna klasika kljub manj kot spektakularnemu komercialnemu uspehu. Tudi z dobrim razlogom, saj je bila to res dobra igra.
Takšen, ki si zasluži, da je njegova zgodba povedana.
Odkup
Free Radical je najpogosteje povezan z Timesplitters serije, ampak če bi stvari šle drugače, Drugi pogled morda bila premierna ponudba studia. Prvotno se je imenoval Odkup in bila je postavljena kot prva igra Free Free Radical.
'Prvotno je igrala delovni naslov Odkup in je bila prvotno zasnovana kot prva igra, ki jo je razvil Free Radical Design ', se spominja Karl Hilton, zdaj poslovodni direktor Crytek UK. 'Že od začetka je bila ključna predpostavka, kako vaša dejanja v igri spreminjajo potek zgodbe in kako bi neuspeh privedel do cikličnega ponovnega pripovedovanja zgodbe, ki je za igralca šla slabo. Predstavili smo ga več založnikom, ki so bili nad njim zelo navdušeni.
'Ko se je lansiranje PS2 nekoliko premaknilo nazaj, smo ugotovili, da obstaja priložnost, da dobimo manj pripovedno igro za več igralcev pravočasno za začetek in tako v tistem trenutku Odkup medtem ko smo razvili prvo TimeSplitters igra. Zanimivo je, da se ne spomnim, da smo kdaj preveč zastopali dokumentacijo za igro, ko smo jo prvič predstavili založnikom. Imeli smo poslovni načrt, vendar je bilo naše načrtovanje iger še v začetni fazi.
Timesplitters izšla leta 2000, kjer je zbrala pozitivne kritike in sprožila serijo, ki jo igralci še danes ljubijo. Edinstvena umetniška smer je bila velik del tega Timesplitters tako nepozaben slog, ki se je nadaljeval v Odkup , ki kljub uspehu Free Radical-a ni bil pozabljen s svojim večigralskim strelcem.
Pomisleki
Drugi pogled je bil uradno objavljen 24. februarja 2004, vendar je bil v razvoju veliko dlje. Pravzaprav bi o naslovu že slišali precej prej, če se prvi potencialni založnik igre ne bi prehladil z nogami.
'Prvotni založnik se je žal precej premislil o razvoju in tako je bil nekaj časa brez založnika,' pravi Karl. „To je pomenilo, da igre nismo začeli oglaševati tako zgodaj, kot smo želeli. Kodemasterji, s katerimi smo se na koncu podpisali, so bili nad njim zelo navdušeni in so nam dali toliko javnosti, kot smo jih lahko ustvarili skupaj v zelo kratkem času (zlasti za E3 tistega leta). Vsekakor ni bila idealna situacija. '
ali obstajajo vr slušalke za xbox 360
Igra sama je na žalost doživela težaven razvoj. Moštvo je bilo pri spretnostih prve osebe precej spretno, vendar je poskušalo teči, preden je lahko hodilo s psihičnim igranjem tretje osebe Drugi pogled .
'Delno zato, ker je bila to prva igra tretje osebe, Drugi pogled je imel precej dolgotrajen in včasih težaven razvojni proces. V zgodnjih fazah smo bili malo preveč ambiciozni in smo morali zmanjšati velikost nekaterih ravni, ki smo jih gradili. Vendar pa je bilo delo za grafiko v tretji osebi zelo osvežujoče in vsi smo bili navdušeni nad izvirnostjo zgodbe, ki smo jo pripovedovali, in nad tem, kako smo jo pripovedovali. Prav tako smo bili zelo prepričani v splošno kakovost igre '.
Kljub prihodu pozno na zabavo, Drugi pogled zagotovo dobil nekaj spodobnega pokritja. Osebno se spominjam, da sem ob naslovu videl kar nekaj revijskih zgodb, zato sem se nad naslovom precej navdušil. Izgledala je čudovito za svoj čas, igranje pa je bilo neverjetno obetavno, da ne omenjam edinstvenega.
Vsaj tako je bil edinstven, dokler ljudje niso opazili drugega naslova s povsem isto premiso - Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy .
kako odpreti datoteke apk na telefonu android
Stanje, ki ga psihično ni bilo mogoče napovedati
'Vsekakor smo bili nekoliko presenečeni, ko smo prvič slišali za to, vendar morate vedno dovoliti, da tekmovalci, ki prihajajo v vaš' tržni prostor ', namerno ali naključno', izraža Hilton. 'Nismo pustili PSI-Ops vpliv Drugi pogled kakorkoli smo bili prepričani, da je bilo to, kar smo delali, kljub nekaterim podobnostim na višji ravni dovolj drugačno “.
Na način, ki se morda odraža v tej generaciji ZAMESNO vs. Prototip 'Spopadi, tiskovne pisarne in podobni igralci si ne bi mogli pomagati primerjati obeh vizualno ločenih, ampak zelo podobnih iger. Seveda je bilo nekaj opaznih razlik. Drugi pogled je bila bolj atmosferska igra, s poudarkom na pripovedi in velikem zanašanju na prikritost in taktiko. PSI-Ops ubrano miselno igranje v bolj akcijsko usmerjeno smer, z bolj realističnimi vizualnimi predmeti in sorazmerno neposredno zgodbo.
Razlike niso pomembne na trgu, ki ima dve igri, ki se vrtijo okoli psihičnih moči, kjer jih prej ni bilo. Takrat niste mogli predstaviti ene igre, ne da bi se druga omenjala, in zagotovo je obstajal določen primer igralcev, ki so se odločili izbirati med obema.
Karl Hilton se ozre nazaj in ne misli niti ugibati, ali je konflikt pomagal ali škodoval ali ne Drugi pogled na kakršen koli način, a da je vsaj pretep med obema igrama sprožil nekaj razprave in igro ohranjal v središču pozornosti.
„Nemogoče je reči, ali je vplivalo na prodajo ali ne. V nekem smislu je bilo dobro imeti dodatno pokritost, da sta se dve igri 'tekmovali' med seboj.
Skoraj bi lahko rekli, da nobena tekma na koncu res ni 'zmagala'. Oba naslova nista postala zgodba o uspešnosti uspešnic in niti eden ni dobil nadaljevanja. Za Drugi pogled , Hilton verjame, da igra preprosto ni imela dovolj časa, da bi dobila pozornost, ki jo potrebujejo nove intelektualne lastnine. Codemasters so igro podprli po svojih najboljših močeh, vendar so poznejši napoved in neuspeh v pravočasnem ustvarjanju dovolj hypea privedli do manj kot odlične predstavitve.
'Kot razvijalec si vedno samodejno želite več trženja, saj je vedno pozitiven in naj bi vaši igri pomagal prodati več. Vendar menim, da nas je pomanjkanje ustrezne faze »nadgradnje«, ko nismo imeli založnika, dolgoročno bolj prizadelo. Nov IP mora razviti pričakovanje in pretirano hrup v skupnosti za igre in Drugi pogled ni dobil te možnosti. Kar zadeva preglede v tisku, zagotovo ni dobil nadvse pozitivnega odziva, na katerega se vedno nadejate. Večini recenzentov je bilo to 'všeč' in dobil je mešanico razumnih rezultatov za zgodbo, grafiko, zvok itd., Vendar nič izjemnega '.
Ideja o Drugi pogled užival je v 'razumni' vožnji, razširjeni tudi na prodajo, Karl pa je dejal, da so »v redu, a ne super«. Po vsem povedanem je igra ustvarila sramežljivo milijon prodaj po uvedbi.
Brez drugega izleta
Žal se zdi, da je ne bomo nikoli videli Drugi pogled ponovno. Crytek UK ima vse pravice do igre in bi teoretično lahko nadaljeval, če bi se odločil, vendar IP-ja ne vidi potrebe po ponovnem obisku.
'Na splošno ni ustvarilo dovolj zanimanja, da bi se mi zdelo vredno nadaljevanja', navaja Hilton. 'Pripravili smo nekaj idej, vendar smo se odločili, da ne bo imel nobenega zagona kot nova franšiza. Kodemasterji so dali Drugi pogled dobra podpora in celo izdali smo računalniško različico (ki ni bila del prvotnega načrta izdaje). Na koncu se zdi, da je bila zgodovina do igre bolj prijazna, kot bi si mislili po njeni začetni izdaji.
' Drugi pogled se občasno srečuje v razpravah v igralniški skupnosti o dobri pripovedi o igrah in igrah, ki so bile & lsquo; spalne uspešnice (čeprav končnih prodajnih številk nikoli ne bi mogli opisati kot zadetek).
Na splošno je nekdo vtis, da je Crytek UK zadovoljen, da je igro naredil, vendar ostaja vesel, da je preteklost preteklost. Počil je bič, ni dosegel želenih rezultatov in ga spravil v posteljo. Kot nekdo, ki je ljubil Drugi pogled , Čutim, da je škoda, da igra ni dobila priložnosti, da bi razširila svojo zgodbo in nadalje prerasla v nekaj posebnega, vendar sem vesela, da sem jo morala igrati in da lahko o tej igri še danes govorim.
Ko sem dosegel vsaj kultno zapuščino zase, si upam reči, da bo nekaj odprtih rok sprejelo še eno Drugi pogled igra. Z dovolj trženja bi lahko imel potencial, da bi naredil neverjetno dobro, saj še ene igre nismo imeli čisto tako. Bi rekel BioShock je najbližje, kar smo prišli, vendar še vedno ni ravno igra.
Vsekakor naj se ve, da jih še obstaja Drugi pogled navijači, ki bi radi imeli drugo igro, če bi se Crytek UK kdaj odločil, da jo potegne iz trezorja.