review ghostbusters
Vas mučijo nenavadni zvoki sredi noči? Ali v svoji kleti ali podstrešju doživljate občutek strahu? Ste vi ali vaša družina kdaj videli srhljivko, spektakel ali duha?
Če je odgovor 'da', bi strokovnjaki, Ghostbusters, priporočili, da jih pokličete takoj. K sreči so danes zelo dostopni s svojo multiplatformno igro, Ghostbusters: Video igra . Prebrali smo nekaj misli o različicah igre Xbox 360 in PS3, kaj pa, če želite ali želite izsiliti zle duhove prek svojega Nintendo Wii?
Ne bojte se, saj vas bosta nova člana Ghostbusters Ashley Davis in Anthony Burch pripravljena verjeti. Igrali so skozi celotno igro, da bi vam pomagali v vašem času. Prva recenzentka se za igro brez vpliva drugih verzij (čeprav ona je dela z njimi, medtem ko drugi preučuje, kako se različice zlagajo, saj je v celoti igral obe igri domače konzole (v rokah ima preveč časa).
Skočite na skok, da si ogledate njihove misli in ne glede na to, ali ves čas pregledajo film ves čas pregleda ali ne (ne morejo si pomagati, so neumni).
Ghostbusters: Video igra (Wii)
Razvijalec: Red Fly Studio
Založnik: Atari
Objavljeno: 16. junija 2009
MSRP: 39,99 USD
Ashley Davis
Vse različne različice Ghostbusters: Video igra govori o najbližji stvari, ki jo bomo kdaj dosegli Ghostbusters 3 in oboževalci posestva bi se morali veseliti njegove prisotnosti, saj je to ena izmed bolj trdnih filmskih iger, ki so jih kdajkoli posneli. Čeprav se različica Wii bolj počuti kot pet ur dolgo predvajanje Ghostbusters karikatura kot karkoli drugega, zaradi česar ne zasluži manj imena franšize.
Oddaja veliko istih nostalgičnih vibracij, ki jih ima izvorni material zadnjih 20 let, z nekaj odličnega dialoga in nove zgodbe, ki bi jo lahko iztrgali neposredno iz drugega filmskega nadaljevanja. Veliko je obiskov na že znanih lokacijah in veliko obrazov je takšnih, ki smo jih že videli že prej, a ker še nikoli nismo imeli priložnosti, da bi se bojevali ob Ghostbusterjih, se to spet počuti nekoliko novo. AI, ki stoji za ekipo Ghostbuster, ni najboljši doslej, vendar so zelo dobri pri tem, da si pomagajo z velikimi množicami sovražnikov in da ne ovirajo poti. Igra je ločena na več majhnih koščkov zgodbe, s pretepom za šefa in izletom na sedež na vsake tri stopnje ali tako. Zaradi tega je v času prostega časa zelo enostavno pobrati in odložiti.
Kontrole so enostavne in preproste. Premaknete se z Nunchukom, ciljate z Wiimote in pritisnete B, da streljate. D-pad se pomika po treh različnih orožjih (Blast Stream, Slime Blower, Shock Blast) in PKE Meter. Vsaka od njih ima sekundarno funkcijo, ki jo je mogoče izvesti s pritiskom na A. Krivulja učenja, ki je potrebna, da postane odličen Ghostbuster, sploh ni strma, zato lahko vsakdo zlahka skoči noter in se igra, kot da so vsi gnali duhove njihova življenja.
Morda je najboljši del igre to, da lahko celotno stvar igramo skupaj. Prijatelj se vam lahko pridruži za nekaj deljenega zaslona, kadar začnete novo igro, nadaljujete shranjeno igro ali se vrnete na prejšnjo stopnjo. Tekati naokoli, loviti duhove in reševati uganke z različnimi puškami je precej zabavno, še posebej, če imaš prijatelja, s katerim se bo ukvarjal. Poleg tega, da si med seboj pomagate, se lahko medsebojno drgnete in prečkate svoje tokove (to seveda povzroči nameščanje) samo za udarce. Žal igra ne pusti, da se drugi igralec predaleč predali prvemu, zato se težko razdeli in naredi več škode. na večjih zemljevidih. V nasprotnem primeru je igra zelo prilagojena, da ustreza dvema igralcema, z dovolj sovražniki in stvari, ki jih lahko naredimo za vse. Vsakemu igralcu se celo vrti, ko se poteguje po istem spook.
Medtem Ghostbusters Na splošno so dobri časi, igra ima svoje pomanjkljivosti. Bilo je nekaj manjših težav s sicer odlično shemo nadzora igre. Kot običajno pri igrah Wii, se te težave nanašajo na nekaj dejanj, ki so preslikana na krmiljenje gibanja. Imel sem nekaj težav z igro, da sem registriral svoje tresenje gor in dol. Levo in desno sta bila precej boljša, vendar je gibanje navzdol potrebno, da se premaknete skozi nekaj ugank ob koncu igre. Moje težave s prevzemanjem zadetkov so naredile te dele veliko težje in bolj frustrirajoče, kot so morale biti, toda na srečo sta bili samo eni ali dve situaciji, ko je to vprašanje preizkušalo mojo potrpežljivost.
Zelo majhna težava samega igranja je, da v večini bojnih situacij ni nikoli veliko spodbude, da bi uporabili kaj drugega kot Blast Stream, uganke, ki uporabljajo druge, pa niso zelo raznolike. Za boljši del igre sem uporabil Blast Stream in njegov sekundarni, Boson Dart. Slednjega orožja je malo tudi močan, ki uniči dober kos zdravja vseh sovražnikov, ki jih boste morda naleteli. Želel bi si malo več različnosti uporabe orožja v boju in zunaj nje, če bi le tako pripomogel k temu, da se boj ne ustali.
Od najnižjega (v zvezi z močjo) vitkejšega do največjega spektra je treba vse duhove v igri oslabiti, trgati naokoli in jih nato zaviti v standardno past za duhove, ki jo vrže pritisk gumba Z. Nekateri sovražniki za začetek potrebujejo malo dušenja v sluzi ali temni snovi, druga orožja pa se nikoli ne uporabijo več kot nekaj sekund, preden se vrnejo nazaj v staro pripravljenost. Z ostalima dvema puškama je le malo kul ugank, a resnično bi lahko naredili toliko bolj čednih stvari, da bi jih bolje vključili v igranje. Mera PKE je na drugi strani zelo intuitivna in uporabna. Ko ste opremljeni, vas preprosto pripelje do najbližje nadnaravne dejavnosti. S pritiskom na gumb A vas boste opremili s PKE očali, kar vam bo omogočilo, da jasno vidite paranormalno dogajanje okoli sebe. To je lahko skriti duh, predmeti, s katerimi je mogoče komunicirati, šibke točke šefa in celo nevidne platforme, ki skozi Ghostworld pokukajo v resnični svet.
Šef borbe daje veliko pomoč pri ohranjanju zanimivih stvari. Seveda se vsi na koncu vlečejo v past, toda postopek slabljenja se med seboj zelo razlikuje. V enem boju s šefom mora igralec streljati šefove izstrelke nanj in nato iztrgati enega od svojih številnih jezikov s tokom zajemanja, medtem ko okreva. V drugem lahko šef poškodoval samo tako, da uniči varnostno mrežo pod njim in jo zruši ob steno, kar povzroči, da močno udari ob tla. Vsak uporablja tudi drugo orožje. Večina borb za šefa je odlična nagrada za to, da se prebijete skozi neko območje, še bolj, če se na poti tja naveličate iste stare pesmi in plesa.
Največje nadlego daleč so zbirateljske igre, ki so strani iz Tobin's Spirit Guide, ki so razpršene po vseh ravneh. Vsakič, ko izberete eno od teh strani navzgor, ne glede na to, ali ste sredi prepira ali ne, se zaslon preklopi na Vodnik in vam pokaže, kaj je na strani, ki ste jo pravkar našli. Ni razloga, da se ta zaslon prikaže vsakič, ko dobite novo stran, ko lahko kadar koli dostopate do vodnika iz menija za premor. Iz nič se te izvleče iz akcije. Sčasoma sem se začel izogibati popolnemu zbiranju strani, saj jih ne uporabljamo veliko drugače kot za stoodstotno dokončanje.
V grafični plati stvari tukaj ni ničesar posebnega, razen lepega, risanega stila likov (čeprav imajo modeli vprašljiv izvor). Igra je v najboljšem primeru videti, kot da spada na Playstation 2, in to je res škoda, saj je na Wii-ju mogoče narediti veliko boljše. Obstaja tudi nekaj opaznega upočasnjevanja, ko se borite z veliko vnovičnimi letečimi, letečimi sovražniki, kar se zgodi nekajkrat ob koncu igre. Rezultat je posnet iz filmov, vendar ni preveč raznolik. Po drugi strani je dialog šaljiv in glasovnica vrhunska (z izjemo dela Alyssa Milano, ki je precej nenavdušeno). Nekatere vrstice se razlikujejo od tistega, kar se govori o podnapisih, pri čemer naj bi bila igra varno pripisana v njeni oceni E. Dovolj je referenc in poznanih vrstic, ki so združene z nekaj odličnimi novimi narekovaji, da bi navdušil katerega koli oboževalca.
Različica Wii v Ghostbusters: Video igra nikakor ni popolna igra, je pa odlična prilagoditev med igrami filma in zelo zabaven in zabaven način, da preživite nekaj časa s starimi prijatelji, če ste lastnik Wii-ja Ghostbusters ljubimec. Ker je to a zelo videoigre z liki in zgodbami, če niste ljubitelj filmov ali humorja v njih, morda niste tako strpni do lahkega in nekoliko ponavljajočega se igranja kot tisti, ki kopajo like in zgodbo. Intuitivno igranje, zanimivi boji s šefom in zmožnost sodelovanja so plusi za vse igralce, lahka težavnost in kratka dolžina igre pa so nekaj negativnih. To bi lahko bil nakup za največje Ghostbusters oboževalci, vendar bi zagotovo priporočal to igro kot najem najprej za večino.
Rezultat : 6
Anthony Burch:
Kot nekdo, ki je igral skozi različico 360 Ghostbusters dvakrat v enem tednu si nisem mogel pomagati, a ne bi nenehno primerjal različico Wii z njo v vsem mojem enotnem predvajanju. Na koncu se mi je ena verzija zdela bolj zadovoljna kot druga - vendar ne mimo veliko .
Za vsak korak naprej različica Wii preseže 360-stopničko, na žalost naredi še korak nazaj. Na primer, v različici 360 so poznejše stopnje vključevale slabo načrtovane, ponovno zagnane težke bojne odseke, na katerih bi vas lahko v hipu pobili celotna ekipa. Različica Wii je pri običajnih težavah veliko lažja in blaži frustracije zaradi nenehne, nepoštene smrti, vendar na račun, da bi v zadnjih misijah igre postala nekoliko dolgočasna in odveč. Resnično ne morem prešteti, kolikokrat sem stopil v sobo, le da so me vrata zaprla čarobna sila, ki jih ni hotela odpreti, dokler nisem ujela vsakega duha v sobi. Oblikovanje ravni in struktura napredovanja se skoraj popolnoma razlikujeta od različice do različice: celotni odseki z ravni New Yorka in Ghostworld so bili v celoti izločeni iz različice Wii, veliko stopenj, ki ju delita obe različici, pa je bilo za Wii znatno zmanjšano . To samo po sebi ni nujno dobra ali slaba stvar (čeprav resnično zelo pogrešam raven Super Trap tik pred borbo Stay Puft); samo je drugačen .
Slabo zaslužen umetniški slog različice Wii ne samo da učinkovito vključuje tehnične omejitve Wii-ja, vendar še vedno ohranja bistveno Ghostbusters občutek, odpravlja tudi eno najbolj očitnih napak z različicama 360 in PS3 - dialog Billa Murrayja. Ko je Peter Venkman izgledal kot navadni frajer, so se njegove previsoke črte počutile prisilno in razdražljivo. Ko Peter Venkman izgleda kot risana različica svojega nekdanjega sebe, njegove vrstice nekako delujejo veliko bolje. Nekaj Venkmanovih citatov, zaradi katerih sem sprva zasukal oči, je tokrat sprožil nasmehe. Komplikacija tega je, da igra v karikaturah Ray Stantz bolj spominja na pečen krompir kot Dan Aykroyd.
Vendar je vredno omeniti, da so bili vsi Venkmanovi spolni namigi - oba - izklesani, da bi ohranili oceno 'E'. V redu je, saj je v različici Wii veliko novega in nadomestnega dialoga, ki ga ne boste našli nikjer drugje, skoraj vse dobro.
Različica 360 je bila bolj osredotočena na boj, pogosto na njeno škodo - do polovice točke se je igra počutila izjemno podobno kot kateri koli drugi strelec tretje osebe, ki ga lahko poimenujete. Različica Wii, nasprotno, veliko bolj osredotoča na zgoraj opisane uganke. Kadar bi različica 360 morda uporabljala le orožje, kot je Stasis Stream, da bi olajšal procese puhanja duhov, je različica Wii v nekem trenutku Davisa in jaz tekel po hodniku, sestavljenem iz ogromnih vrtečih se prestav, ki jih je bilo mogoče dobro prečkati -časovne eksplozije iz našega zmrzovalnega protona. Nekaj ugank je resnično domiselnih in pogosto bolj zanimivih kot večji del ponavljajočega se boja, ki zapolni zadnjo polovico različice 360.
Tudi to je dobro, ker je večina bitke v Wii Ghostbusters je dolgočasno in nezadovoljivo. Ne razumite me narobe, čuti se Super raztrgati okolje z protonskim paketom, ki ga nadzira IR, in zmerno zadovoljivo vrgel past z držanjem gumba Z in zamahniti roko naprej. Glavna težava je v tem, da preprost postopek duhanja duha ni nikdar tako zelo prepričljiv ali razgiban kot v drugih različicah igre. Potem ko je naredil dovolj škode na prizorišču s protonskim paketom, se lahko duh zamoti. V različici 360 to pomeni, da lahko začnete pritiskati na sprožilec L, da ga v prostem času zabijete v stene in tla, dokler se ne počutite, da ga vlečete v past.
V različici Wii to pomeni, da morate igrati prek slabo tempa, komaj interaktivne igre simon. Na duhu se prikaže velika rdeča puščica, ki govori o tem, da ga udarite v desno, tako da z Wiimotejem drgnete v desno. Nato pa kratka pavza. Prikaže se še ena rdeča puščica, ki vam pove, da ga udarite v drugo smer, in če Wiimota ne premaknete pravilno, potem se nič ne zgodi in škoda ni storjena. Ko ste končno spodkopali zdravje duha, ga preprosto premaknete blizu pasti, da ga samodejno zajamete. Ni zadovoljivega boja, da bi duha obdržal v stožcu svetlobe, ki izhaja iz pasti, ko se počasi spušča vanj, kot se zgodi v različici 360 - samo naleti v past in izgine.
Po nekaj urah razganjanja sem začel objokovati vsak nov duh. Moram počakati na tekmo, da mi pove, kdaj sem dovoljeno da bi zalučal duha, ki se je počutil tako nerodnega in neobremenjenega, da sem v nekem trenutku pravzaprav na glas zastokal, ko so se od nikoder vrgli štirje duhovi. Medtem ko so nekatere ravni Wii nesporno boljše od 360-ih, je šef Ghostworld-a veliko boljši in pravzaprav sem vzkliknil, 'to je super'! ko smo videli različico Wii-jeve interpretacije brloga Spider Woman - igra z imenom Ghostbusters v idealnem primeru me ne bi smeli strašiti dejanskega dejanja buri duhove .
Kooperant v Ghostbusters Wii je veliko bolj zadovoljiv kot spletna igra, ki je na voljo v drugih različicah. Davis in jaz smo nenehno križali naše tokove za zabavo (poskusite si predstavljati, da se vse življenje tako, kot veste, zaustavi v trenutku in vsaka molekula v vašem telesu eksplodira s hitrostjo svetlobe), in uživala sem pogosto sadistično zadovoljstvo, ko sem jo upočasnila s sluzjo pištole kadarkoli mogoče. V primeru, da gre za več igralcev, v obeh igrah manjka nekaj, kar bi bilo videti povsem potrebno; odvisno je od tega, ali lokalno akcijsko kampanjo cenite bolj kot spletno, večplatno večplatno igranje.
Če ne bi šlo za nesrečno mehaniko, bi bilo nemogoče ugotoviti, če bi Ghostbusters za Wii je bil boljši ali slabši od drugih, lepših različic, ki so bile na voljo. Različica Wii nadomestno orožje uporablja na bolj domišljen, dosleden in uganko usmerjen način. Vključuje pošteno količino novega, smešnega dialoga in eno ali dve ravni, ki njunih 360 kolegov neupravičeno trpijo. Na koncu pa neizmerno zadovoljujoč akt, kako spraviti duha v podrejenost - tisti igralec meja je popolnoma mehaničen za različici 360 in PS3 pribit - je bil nadomeščen z dolgočasnim in razočaranim Simonom, pravi, da je v petih urah igre igral ponavljal ad infinitum. Različica Wii je hudo pereča in močno priporočam, da jo najamete, če nimate PS3 ali 360 ali če ste še vedno lačni še malo Ghostbusters ukrepanje po zaključku drugih različic. Škoda je, da, kar zadeva različico Wii, neha biti ni da se počutim dobro.
kateri drugi ponudniki e-pošte obstajajo
Prisežem Bogu, tega ne bom rekel še šest mesecev.
Rezultat : 5.5
Končni rezultat: 5,75 - povprečno (5s so vaje za apatijo, ne trdne ne tekoče. Niti ravno slabo, ampak tudi ne zelo dobro. Samo malo 'meh', res.)