the sweet annihilation nuclear throne
DOVOLJEM KRONO
Morda se ne zdi všeč, vendar je večina postapokaliptičnih pripovedi v osnovi optimistična. Morda bi bili postavljeni ob bok ozadju radioaktivnih izpadov z pohajkovalnimi naboji kanibalističnih ubijalcev, a vsepovsod grozota je vedno kanček upanja, ki mu vedno nekaj zadrži.
Uporabijo jih lahko za prikaz odkupne moči čistega skrilavca, možnost, da se začne znova. Poglejte nekaj takega Padec 4 s poudarkom na obnovi, na vračanju človeštva tja, kjer je bilo, ko so ga jedrska vojna in velikanski radioaktivni škorpijoni pobili. Lahko se nanašajo na družino in pomembnost, da se držijo ljudi, ki jih zanimajo, kot je vidno v Zadnji izmed nas , z zlomljenimi ljudmi se zdravijo in vežejo trupla napadalcev in gob zombijev. To so zgodbe o ljubezni in zaupanju, četudi se igrajo v nočni morski peklenski slomi porušenega sveta. Post-apokalipsa naj bi nas naučila o pomembnosti združevanja, o vrednotenju miru nad konfliktom, o tem, kaj je dobrega in upanja v človeštvu, ki bo dosegel njegovo temnejšo naravo.
Jedrski prestol ne gre za nič od tega. Jedrski prestol gre za uničenje. In včasih sem vse za malo uničenje.
Jedrski prestol gre za mutante in čudake, ki se med seboj brišejo v zajebani biološki nevarnosti sveta nad domnevnim sedežem na verjetno nesmiselnem prestolu. Gre za pridobitev pravice gospoda nad mrtvim svetom.
Gre za refleksno trzanje, hojo in ostrenje najbolj mehanskih in neusmiljenih igralskih reakcij. Ta arkadna mreža mrtvih oči, ki prihaja iz tega, da hitro prepoznamo najbolj perečo grožnjo in jo čim hitreje odpravimo z minimalno porabo virov. Gre za to, da ponovite ta postopek približno tisočkrat, ko poskušate biti vedno boljši v njem vsakič, ko poskusite.
Gre za umiranje, hitro in poceni. Gre za barvo za zdravje, ki je tako krhka, da je v bistvu nesmiselna. Naboji, ki odstranijo tri kepe zdravja iz osmega bara in nimajo niti spodobnosti, da bi vas za trenutek drgnili. En zadetki ubijajo od šefov. Enkratni zadetek ubija iz mutiranih kanalizacijskih podgan. Enkratni udarci iz avtomobilov po nesreči eksplodirajo preblizu, nerodna uporaba plazemskega topa ali postane preveč preveč radoveden glede skrivnostnega kristala. To je skorajda pomembno, večina iger Jedrski prestol vzemite si kadarkoli med pet in petnajst minut. Še en poskus je le klik.
Jedrski prestol ni igra o učenju iz napak iz preteklosti, temveč o podvojitvi na njih. Zajebal planet z jedrskim ognjem in vojskovanjem? No, uganili smo, da se bolje umorimo med desetino, da bi se borili za domišljijski stol. Vas ubije naključna granata? Zaprite ta gumb 'poskusi', da skočite nazaj in pojeste še enega. Die takoj poskuša ugotoviti, kako naj igram kot Melty, neverjetno škrlatni kup pohodne goo? Igrajte kot njega še 20-krat zapored, dokler ne bo pozno in se vam bodo zbadale oči, in veste, da se boste zjutraj sovražili.
Meni, Jedrski prestol je igra, na katero se obračam, ko nisem razpoložen, da bi se učil na svojih napakah, ko bi raje posegal vanje. Ko jih želim znova in znova nabirati drug na drugega, dokler se ne bom lahko udobno nakopal.
To sem že prebral Luftrausers , Vlambeerjeva prejšnja tekma je bila narejena, medtem ko je bila ekipa jezna. Da se je na trgu Apple raztrgala bojazen, da bi na trgu Apple raztrgala še kakšna njihova druga igra, in dolg, grenak postopek poskušala rešiti to težavo. Luftrausers in postalo črno jedro njenega jeznega srca. Da je bila neusmiljena agresija sovražnikov in igralca (motivirana s strogim kombinatskim sistemom za napad in nadaljevanje borbe za vsako ceno) posledica tega, kako so se takrat počutili.
Ni težko razširiti logike in si predstavljati, kako so ti občutki vplivali na preostalo tekmo. Ultra minimalističen dizajn, obsedenost z izsekovanjem vsakega odvečnega elementa igre, razkriva, da oblikovalska ekipa ni bila samo nezainteresirana za lepote, ampak tudi neprijazna do njih. Ena od ikoničnih sposobnosti ladje v Luftrausers je samomorilna bomba, ki sproži jedrsko eksplozijo v obliki lobanje, ko igralec umre, in izbriše vsakega sovražnika, ki ostane na zaslonu. Čista nesrečo - jedrski oblak bi lahko naredil tudi kot srednji prst.
V mnogih pogledih, Jedrski prestol se zdi ravno tako jezna. Je hiperagresiven in povsem neusmiljen. Igra, v kateri se pričakuje, da boste umrli. Neuspeh je privzeto stanje, zmaga pa je redka, dragocena izjema (in vse, kar počne, je, da te vrže v še težji NG +). Igra je do igralca sovražna, z dezorijentnim tresenjem zaslona, ki spremlja vsako eksplozijo, poceni streli iz zunanjih zaslonskih sovražnikov, pošasti, preoblečenimi v strelske skrinjice - takšni triki, ki bi jih pričakovali v nečem podobnem Želim biti človek .
Je pa tudi cel kup zabave.
Jedrski prestol slavi nihilizem. Veselje najde v samo-izbrisu. Vsak vidik zasnove govori o namernem neupoštevanju varnosti, zavračanju samoohranitve. Medtem ko je strelivo in zdravje dragocena dobrina, je polovica orožja, ki ga lahko vzamete, za vas nevarnejša, kot je sovražnik, ostalo pa veselo zapravlja strelivo. Samomorilne odločitve, kot je pištola s ploščami, s svojimi rezili nožev, ki so 100-odstotno zajamčene, da vas bodo rikošeti, radiacijske granate, ki puščajo gost oblak strupenega dima, v katerega boste lahko vstopili, krilatice, ki igrajo zdravje za močnejše nihanje - norost v igri, v kateri si od smrti vedno na dlani.
Obstaja neumno sranje, kot so trojne in štirikolesne mitraljeze, ki zasipajo zaslon z ognjeno močjo in hkrati na trenutek izhlapijo rezervo streliva. Super zabava približno sedem sekund. Ali pa Y.V-jeva 'Brrrpt' nadgradnja, ki mu omogoča, da izstreli orožje štirikrat po sprožitvi, skupaj z nečim, kot je 'natančnost' samostrel. Popolnoma potratno, povsem zadovoljujoče. Jedrski prestol zdi se, da je vrsta igre iz katere so fantje iz vojne Mad Max bi užival.
Potem imate majhne podrobnosti. Sporočila, ki se nalagajo na zaslonu, ki se izmenjujejo med ogostim in asininskim, nenehno opozarjajo na to, kako nesmiselno in nihilistično je stanje samo, da se mu smejimo. Groteskno simpatičen dizajn likov, majhne pošasti, ki si jih ne morete pomagati, razen ljubezni. Piščanca, ptičjega samuraja, ki se je tako zavezal, da se bo nekaj sekund nadaljeval, tudi ko bo izgubil glavo. Ali pa moj osebni najljubši lik, robot, ki je posebna sposobnost, da lahko požre rezervne puške, da si povrne zdravje in strelivo. On je bitje, ki dobesedno obstaja nasilje , a to ga ne ustavi, da je simpatičen kot gumb.
Igram veliko različnih iger iz več različnih razlogov. Obstaja nekaj iger, ki jih igram za zgodbo ali svet Padavine in Zmajeve dobe sveta. Všeč so mi borbene igre in večplastni strelci prve osebe, s katerimi preizkušam svoje sposobnosti pred drugimi igralci, in MOBA kot izgovor za igranje s prijatelji.
Vprašanja in odgovori za intervju za mobilno testiranje
A veste kaj? Včasih nisem razpoložen, da bi se lotil bakrene žice ali opravljal prizadevanja za kmete. Včasih bi zadnje, kar bi rad storil, šel po spletu in se spravil s smeti, ki govorijo, ali pa poskušam svojim prijateljem nadeti srečen obraz.
Včasih sem na koncu dneva utrujen in žalosten. Nimam energije, da bi vlagal v 80-urni RPG ali osredotočenost na spletno sranje. Hočem samo vse razstreliti. Rad bi bil ubit. Rad bi to storil znova in znova, dokler se ne počutim, kot da so bili izločeni vsi žolči in frustracije dneva.
To je utemeljen razlog za igranje iger. Ko se industrija širi naprej v ogromno naslovov za tri igralce in množične pustolovščine na odprtem svetu in mnogi Indijci postajajo vse bolj usmerjeni v zgodbe in čustveno nabito, čutim to željo po nespametni, katarzični, zdravilna obris se izgubi v premestitvi. Za to sem hvaležen Jedrski prestol in njen sladki objem uničenja.