the three big wuts nintendo powers castlevania judgment announcement
Pretekli četrtek je naš lastni Brad Nicholson razkrinkal govorice, da je nova borbena igra Castlevania z naslovom Sodba Castlevania je bil objavljen v zadnji številki Nintendo Power, s slikami, ki dokazujejo vljudnost JeuxFrance. Danes zjutraj mi je uspelo izslediti omenjeno izdajo Nintendo Power in lahko potrdim, da bo ta nova igra Castlevania, pa tudi Mega Man 9 , so v resnici resnični dogovori. Prav tako lahko potrdim, da je o napovedi igre več 'WUT' kot le dejstvo, da gre za borbeno igro.
Hit skok za moje tri velike trenutke WUT pri spoznavanju podrobnosti Sodba Castlevania .
WUT # 1: Zasnova znakov
Sodba Castlevania bodo nastopili liki iz iger, ki segajo v celotno serijo, z Simon Belmont, Alucard, Maria Renard, Shanoa (od prihodnjih Kastlevanija: Eklezijski red za NDS), Dracula pa prvi, ki je bil potrjen. Stvar je v tem, da niso videti nič takega, kot so jih kdajkoli prej. Vse oblike znakov za Sodba Castlevania so umetnika mange Takeshi Obata, rezultati pa so v najboljšem primeru neskladni, v najslabšem primeru moteči.
Kot je razvidno iz zgoraj povezanih slik, ki so gostovale na JeuxFrance, Sodba Castlevania Simon Belmont je brez rokavov, oblečen v nič drugega kot usnjen telovnik z zaponko in tesen par tekaških kratkih hlač. Z bičem v roki je ta novi Simon bolj podoben moškemu dominatrixu kot celo zelo zlorabljenemu Duša Calibur lezenje Voldo, precej sprememba tempa za legendarnega glavnega junaka Castlevania. Če ne bi bilo dejstva, da so mi rekli, da je to Simon Belmont, ga ne bi nikoli prepoznal in verjetno bi samo domneval, da je zavržen lik iz Thrill Kill .
Drakula, okrašen v kožnem zlatem enodelnem leotardu s šestimi zlatimi bradavičnimi izrastki na prsih, ne gre kaj dosti bolje. To je najmanj strašljiva, najbolj liberaška upodobitev Drakule v junakovih letih, ki so obstajala. Na tej točki mora biti truplo Brama Stokerja tako omotično, da se v grobu ne vrti, da je lahko bruhalo.
Marija je videti nekoliko manj nezaslišana, edini resnično čudni vizualni dotiki njenega dizajna so njena ogromna, izpostavljena stegna Chun-Li-esque, naključni 'X' po vsej obleki, velikanska palica z sovo v njej ... počakaj , to je precej nezaslišano. Dejansko je Marijina nova obleka morda sama definicija 'res nezaslišano'. Edina vez med novo Marijo in staro je, da oba nosita roza. Poleg tega je nič podobnosti.
Ne razumite me narobe, teh likovnih zasnov je tehnično zelo dobro narejeno, in ob vseh popadkih, prikazanih v večini 3D borbenih iger, je pošteno, da oboževalci Beefcakea pridejo na vrsto. Stvar je v tem, da 'All-star fight igra' s popolnoma preoblikovanimi liki popolnoma izniči namen izkušnje z vsemi zvezdami. Če ne prepoznam tega Simona Belmonda, Drakula in tega Alucarda kot iste fante, ki sem jih že leta videl na igrah Castlevania, zakaj bi me zanimalo, če bi jih videl vse skupaj v isti igri? Z vizualnim preoblikovanjem tega drastičnega oblikovanja vsi postanejo znake Castlevania samo po imenu.
vprašanja za intervju z jiro za scrum master
Kaj če Super Smash Bros. pretep so prikazani preoblikovani liki, kot sta 'spremenjena' Mario in Luigi zgoraj? Ali bi imel takšen vizualni prikaz enako univerzalno privlačnost, ki vzbuja nostalgijo, ali bi to postal WTF-fest? Ker je to stopnja sprememb Sodba Castlevania liki so šli skozi, da so bili ponovno pripravljeni za to novo igro. Niso več Simon, Alucard in Dracula. So samo erotični ljubitelji umetnosti.
WUT # 2: Igranje
Tukaj je kaj Sodba Castlevania producent Koji 'Iga' Igarashi mora povedati Sodba Castlevania igranja.
'JAZ n v tradicionalnih Fighting igrah mora biti čas potez zelo natančen, da lahko pravilno delujejo. Fo r Castlevania sodba, nadzor smo poenostavili, poteze pa bolj dinamične, za katere verjamemo, da bodo uporabniku prinesli veliko zabave “.
Torej bo tekma nenatančen waggle-fest? Je to delovalo Soulcalibur legende ? Ali so nenatančni nadzori kdaj pripomogli k izboljšanju katere koli igre? Kdaj ima kakšna akcijska igra na Wii-ju korist od krmiljenega gibanja?
Ta 'WUT' je v resnici bolj 'mrzli obraz, razočaran. Mislil sem Ni več junakov je razvijalcem pokazal, kako upravljati gibanje akcijskih iger na Wii. Naj bo preprosto, za večino dejanj uporabljajte gumba A in B in krmiljenje gibanja shranite za dramatične zaključne poteze. Zdi se, da se Iga ne strinja, tako kot vsi napadi v Sodba Castlevania bo izvedeno z nihanjem daljinskega upravljalnika.
Zakaj mahati zakaj?
Ker so Iga najprej začeli spraševati o možnosti igre Castlevania na Wii-ju, je vseskozi izjavil, da razume, da nadzor gibanja v igri Castlevania ne bo deloval, saj bi le tako naredil igro bolj utrujajoča. Ali Iga to misli samo z izdelavo Sodba Castlevania borbena igra, ki zaradi tega nekako otežuje nadzor gibanja v redu? Bi Super Smash Bros. pretep so bili tako uspešni, če je njegov nadzor zahteval natančnost in izčrpavajoče mahanje? Mislim, da ni treba genija, da bi odgovoril na to vprašanje.
brezplačna aplikacija za prenos pesmi mp3 za android
WUT # 3: Grafika
Bolj kot vsi drugi 'WUT-ji' na tem seznamu lahko ta zadnja najbolj govori o moji bleščeči naivki o tem, kako tretje stranke razmišljajo o Wii, vendar je vseeno 'WUT' tisto, kar sem glasno vzkliknil. Grafika za Sodba Castlevania , kot je prikazano v novem NP, izgledajo kot igra PS2 srednjega spola.
Wut?
Wii je močnejši od GameCubeja, ki je bil posledično zmogljivejši od PS2. Za nobeno odmevno igro 3D Wii tako daleč v življenjski dobi konzole ni opravičila, da bi imeli vizualce manj lepe od igralcev GameCube Resident Evil 4 . To preprosto ni sprejemljivo.
Znova se spomnim na to Soulcalibur legende, igra, ki ni popolnoma izkoristila moči Wii-ja. V nadaljevanju nekaj posnetkov zaslona, Sodba Castlevania in Soulcalibur legende se zdijo zelo podobni v smislu vizualnih podrobnosti. To ni dobra stvar. Samo pišite na spodnji sliki, ki primerja Soulcalibur legende do zdaj zadnjega spola Resident Evil 4. Razlika med obema ni nič manj depresivna.
Enak občutek imam tudi za grafiko Soulcalibur legende in Sodba Castlevania kot bi gledal dekle, ki me sprašuje na zmenek, katerega zobje so prevlečeni z mehko, rumeno ploščo. Izgleda, da ni vse, a resno, če sploh ne poskušate biti videti najbolje (ali celo vaš najboljši), kako lahko pričakujete, da vas želim? Vizualci, ki jim je to neopazno, pošljejo samo eno sporočilo: 'Ni mi mar zase'. Tovrstna lenoba je neprimerna za ime Castlevania in prikimava z neinspirativnim pomanjkanjem ljubezni, ki se je sčasoma preobrazilo Sonic jež od franšize s seznama A do največjega nasmeha na igrah.
Zaključek
Če Sodba Castlevania je zabavno, potem mi bo všeč. Vendar me bo odločitev, da grem v tej smeri, za vedno pustila zmedena. Razumljivo je, da Iga letos ni želel narediti še 2D, action / RPG slogu Castlevania za Wii, saj bi tak naslov šel v direktno konkurenco s prihajajočo DS Castlevania istega žanra. Toda all-star, nizkotehnološki, 3D borec z različnimi različicami igralske zasedbe Castlevania? Enostavno se ne izračuna. 2D borec, 3D RPG ali celo povsem idiotska kolekcija mini iger bi imel več smisla od tega.
Ali kdo zunaj razume, za kaj hudiča se dogaja Sodba Castlevania? Ali je ta divjanje neupravičeno? Ali po tem, ko ste izvedeli novice o tej igri, ste bili tudi vi pripravljeni narediti svoj lastni govor 'Mačke in psi', ki ste bili pripravljeni vdreti v množično histerijo