review madden nfl 12
Sinoči je tekmovanje Saints-Packers zaznamovalo začetek sezone NFL 2011-12, sezone, ki je bila pred nekaj več kot šestimi tedni še vedno zelo dvomljiva. EA Sports je ves čas ohranjal novo Madden NFL Igra bi se začela letos, ne glede na status v resničnem nogometu, čeprav je založnik tradicionalni datum izdaje odrinil za tri tedne. 'Še eno leto, še eno Madden igra, 'nam je zagotovil EA.
To lepo povzamem, zdaj ko razmišljam o tem.
kje najdem svoj omrežni varnostni ključ
Madden NFL 12 (PlayStation 3 (pregledano), Xbox 360, Wii, PlayStation 2, PSP, iOS, Android)
Razvijalec: EA Tiburon
Založnik: EA Sports
Objavljeno: 30. avgusta 2011
MSRP: 59,99 USD (PS3, 360) / 49,99 USD (Wii) / 39,99 USD (PS2, PSP) / 9,99 USD (iPad) / 6,99 USD (iPhone, Android)
Madden 12 se počuti kot odskočna igra, če želiš. Postavlja trdne temelje za nadgradnjo s temeljnimi prenovami na vitalnih, prej stacionarnih območjih, kot sta načina franšize in superzvezd, ter fizika in vizualna predstavitev v igri. Na splošno se vidiki, na katere se je Tiburon tokrat osredotočil, ponašajo z opaznimi nadgradnjami, in kot običajno, je večina vidikov naslova doživela nekatere spremembe. Toda studio se že leta ni dotaknil nekaterih temeljnih, perečih vprašanj in to je veliko razočaranje.
Eden izmed očitkov, ki jih je Tiburon naslovil, je starostna težava s 'sesanjem' / izkrivljanjem ', v kateri bi igralci pogosto drsali po več nogah igrišča v animacijo v pločevinkah. Fizični motor, ki so ga implementirali, ni ravno Backbreaker- všeč (ali celo ' Povratnik lite '), vendar gre večinoma za odpravljanje dejstev, če ne sproži animacije, dokler igralci dejansko ne vzpostavijo stika. Še vedno boste včasih med igralci fizike videli igralce, ki so zaprti v animacijskem diapozitivu po travi. To je odličen prvi korak in omogoča vidne izboljšave pri reševanju.
GameFlow, samodejni sistem igranja klicev, ki je nastopil lani, je zdaj dejansko izvedljiva možnost na obeh straneh žoge (v Madden 11 , uporaba z obrambo je dala slabe rezultate). Vmesnik zdaj vključuje uporabniški vnos: obramba ponuja možnosti 'gameplan', 'konzervativno' in 'agresivno', medtem ko lahko izberete zagon, prestop ali igranje v napadu in igra vam bo dala ime igre kmalu tečem. Sheme ne ustrezajo vedno izbiram - zadnjič, ko sem preveril, utripa prosta varnost ni bila ravno konzervativna - vendar je sistem veliko boljši od pritiska na X / A za naključno igro, kar GameFlow pogosto počutil kot lani. Lepo bi bilo videti tudi informacije o nastanku in osebju predstave; tukaj je upanje, da pride Madden 13 .
Če GameFlow predlaga igro, morda ne boste želeli poslušati, saj je še vedno le redko uspešen, tudi če ste že premagali nasprotnika. Preveč igralnih pasov sem poskusil prisiliti, da bi pohitel z metom ali sprejel vrečko - očitno nobenega branilca ne verjame v tek. Blokerji so podobno nesposobni pri hitrih igrah; Videla sem nešteto podstavkov in tesnih konic, ki stojijo okoli palcev in popolnoma ignorirajo branilca, ki se je postavil desno čez črto in zdaj piha po njih, da bi v zakulisju spustil nosilca žoge. In sploh me ne začnite s kickoffom in vrnitvijo puntov, kjer blokade ni - razmišljal sem le o tem, da bi karkoli prekleto ujel. Očitno blokiranje še naprej prekriva Tiburonove ljudi.
Slabo blokiranje otežuje uspeh napadalcev, letošnje obrambne izboljšave pa ravnotežje še bolj spreminjajo. Tiburon si je prizadeval, da bi se varovanje cone izplačalo, in to kaže. Utrujen sem bil, da bi videl pihane prevleke v prejšnjih Madden igre, toda tako kot ste lansko leto končno igrali risanje iger in pozitivno nabiranje, lahko končno pokličete cone v Madden 12 in glej jim uspeti.
Tudi igra je lepa. Popoldanske igre na prostem prinašajo nekaj dramatične razsvetljave ob mraku. Tudi deževni dnevi lahko ponudijo nekaj, zaradi česar igralci zdrsnejo in padejo, tako da se njihovi dresi razmažejo z blatom pod tridimenzionalno gnojilo. Izboljšano preprečevanje vzdevanja daje igri čistejši videz, ki je odmeven v preoblikovanem vmesniku. (Mislim, da mi je letošnja pisava bolj všeč kot stara.)
Po drugi strani je zvok lahko grozen. Tiburon je oboževalce navdušil tako, da je lani pripeljal navdušenega Gusa Johnsona, vendar je njegova široka paleta navdušenja slabo primerna za komentar videoigre, kar pomeni, da se skupaj zasedejo deli posnetih vrstic. Na globoki žogi lahko slišite nekaj takega: 'DOLOČITE NA VRH ... prelaz pade nepopolno'. Še huje, zdi se, da se je ponovitev Johnsona in analitika Crisa Collinsworthja letos še posebej zgrešila - Johnson nenehno opozarja na fanta, ki je 'zagotovo pripravljen za izvajalca, ki si ga je treba ogledati v tej', pogosto večkrat v igri - in komentar običajno za nekaj sekund zaostaja za akcijo.
Slišal sem tudi vrstice, ki izravnavo ne veljajo za situacijo ali igralce na igrišču. Johnson je v kardinalski tekmi razglasil, da je 'Fitzgerald trdno stopil v stik in od tam spustil žogo' - seveda pa je Larry Fitzgerald lovilec pasa, ne pa branilec, in sploh ni bil na igrišču čas. V drugi igri sem Johnsona ujel, da je govoril o 'velikem dobitku' po a pet-dvorišče sprejem. Te vrste gafov so neizprosne in neznosne v seriji EA-jevih športnih paketov.
Komentar daje slabo predstavo tudi v povsem novi TV-predstavitvi. Koliko nogometnih iger ste gledali, ko napovedovalci niso rekli nobene besede, dokler kovanec ne vrže - do po vznemirljivi streli iz udarcev in vdiranje domačega moštva? Novi predstavitveni elementi so videti fantastično - Madden še nikoli ni bil podoben nogometni televizijski oddaji, kot je tu, s televizijskimi koti kamere, znanimi posnetki in ustreznimi statističnimi prekrivanji - vendar zvočna stran preprosto ne drži konca obračuna.
Madden 12 morda ne bo ponujal groznega igranja ali zvočne izkušnje, toda Tiburon se je končno potrudil za prenovo svojih glavnih načinov igre, Franchise in Superstar, oba pa sta že dolgo ostala v bistvu nespremenjena. Najboljši poudarki franšize vključujejo zelo izboljšane sestavine pred sezono in izven sezone, kot so skavtiranje, risanje risb in upravljanje s seznami. Nova nastavitev za podpisovanje prostega agenta je s svojimi odštevanji in vojnami v dražbah briljantna predstavitev besnega izven sezone za nadarjene nadarjene talente, čeprav vas igra vrže v njegovo debelo, ne da bi vam bilo treba nameniti veliko besedila. Razširjeni seznami vam omogočajo, da začnete predsezonsko sezono s kar 75 igralci, ki jih morate nato zmanjšati med rezalnimi dnevi. In igralci, ki sestojijo sezono, se lahko končno namestijo v poškodovano rezervo, kar vam odpre mesto za zamenjavo. Roster nerd bo tu v nebesih.
Nekaj področij je premalo zapletenih. Dejansko dejanje podpisovanja / ponovnega podpisovanja igralcev sploh ni veliko pogajanja - znižanje igralčeve plače ali podpisni bonus, čeprav le majhen, ne prinašata ničesar, razen 'ponudbe zavrnjene', in nič ne kaže na pripravljenost sprejeti posel na podlagi pogojev, ki jih ponujate. (Zanimivo, ta kazalnik 'želja' naredi obstajajo drugje: samo pri najemanju trenerjev.) Denar lahko porabite tudi za posodobitve stadiona, kot je ogrevano igrišče, ampak zakaj bi se trudil? Igra ne pove, kakšen učinek imajo taki izdatki na udeležbo, prihodke ali uspešnost ekipe. Ali nadušim? Mogoče, še posebej, ker sem prvič v letih, ko sem dejansko želel nadaljevati igranje franšize mimo obdobja, potrebnega za pregled igre.
Način Superstar ponuja nov sistem napredovanja predvajalnika, vendar je to skoraj vse, kar je na voljo - zaslužite točke spretnosti, da dvignete svoje atribute. Za razliko od načinov RPG, ki se uporabljajo pri drugih športnih igrah, ni smiselno delovati: takoj postanete začetnik, ne glede na ostale igralce v svoji ekipi. Lahko bi ustvarili QB z 69 ocenami in se pridružili Green Bay Packersu in začeli bi pred 98-ocenjenim Super Bowl MVP Aaron Rodgers, medtem ko je Rodgers sam moral gledati in se učiti od Bretta Favreja dolga leta, preden mu je dal začetek službe.
Medtem ko si prislužite točke spretnosti za dobro delovanje, je dejanska razčlenitev teh točk skrivnost - kot potek nazaj, sem si prislužil točke za touchdowne v igrah, kjer nisem dosegel nobenega, in sem bil vknjižen za odpuščanje. Poleg tega se vam zdi, da ne dobite točk za početje majhnih stvari, kot je nabiranje blitve. Mogoče pa je moja glavna nadloga nad Superstarom dejstvo, da ne morete izklopiti zvoka koordinatorja; Nehala sem igrati način, ker ga preprosto nisem mogla poslušati, ko je še enkrat prekleto igral razlago.
Še ena moteča stvar Madden 12 prisili, da se usedeš, so prikolice na njegovem spletnem vozlišču, kar bi bilo smiselno, če bi bili igralci še ni kupil igre . Sama spletna izkušnja je vrhunska; Tiburon je odpravljal težave že od preteklih let, kot so na primer ležeči metri, me pa so se skoraj vedno lotili nasprotniki podobne ravni spretnosti, zato so bile igre blizu. Včasih sem imel težave pri povezovanju s strežniki EA, saj je igra navajala veliko količino prometa, a ko sem bil na spletu, so bile igre zelo zabavne.
vprašanja in odgovori za testiranje selena
Vsekakor, Madden NFL 12 je tipičen podatek v 23-letni nogometni franšizi EA: Tiburon je pozornost usmeril na določene vidike igre, vendar je zanemaril druga področja, od katerih nekatera trpijo zaradi dolgoletnih težav. Tukaj je veliko všeč in mislim, da bi lahko bila igra v letu ali dveh odlična, vendar se raven kakovosti preprosto preveč razlikuje. Če ste franšizni oreh, ki si prizadeva za oddajo in boljši vizualni prikaz, letos imate srečo. Tisti, ki iščete bistveno izboljšano izkušnjo na terenu, no, hej… bodite hvaležni, da lahko NFL gledate ob nedeljah.