these lifelike faces unreal 5 are freaking people out 119432

Dobrodošli v nenavadni dolini
Tehnologija iger je bila že leta na vrhuncu popolnega fotorealizma, vendar se zdi, da so se stvari pred kratkim obrnile z Unreal Engine 5. Počutim se, kot da zdaj vsak dan vidim nekaj od motorja za igre, ki se ne razlikuje od resničnega življenja. Sprva je bilo samo Forza Horizon 5 posnetki zaslona, ki me niso tako prestrašili, a zdaj, ko vidimo povečano število upodobljenih človeških obrazov, ki so tako realistični, je težko reči, kaj je resnično in kaj ne.
vprašanja in odgovori za intervju s soapui za izkušene
CGI lutke, nadzorovane v realnem času v Unreal Engine 5 od igranje iger
Vstopite v Ziva Dynamics ZRT obrazni trener , programska oprema, ki razvijalcem iger in animatorjem omogoča, da v realnem času vključijo svoje obrazne mreže in jih v realnem času prikažejo v dinamičnem izrazu. Prišel je videoposnetek predstavitve programa, ki se izvaja v Unreal 5 Reddit , kjer je delalo nekaj številk in presenetljivo vse prestrašilo.
vrste testnih primerov pri testiranju programske opreme
Spletno mesto Face Trainer se ponaša z nekaj impresivnimi statističnimi podatki, kot je zbirka podatkov z več kot 15 TB podatkov 4D skeniranja, več kot 72.000 edinstvenih oblik vadbe in lutke, ki lahko delujejo v realnem času. Programska oprema je danes vstopila v zgodnji dostop, na spletnem mestu pa je aplikacija za čakalni seznam za vse, ki bi jih tehnologija morda zanimala.
Video me pravzaprav spominja na nekaj stvari iz zakulisja, ki sem jih že videl s tehnologijo za zajem gibanja, natančneje na tehnični demo za The Last of Us Del II. Kolikor razumem, so lahko v realnem času preslikali obraz Elliejeve igralke, Ashley Johnson, na obraz njenega lika, rezultati pa so precej podobni ZRT Face Trainerju. Zdaj lahko to storijo samo z obrazi, ki so v celoti izmišljeni.
Ob predpostavki, da bo Face Trainer široko dostopen vsem, ki bi si ga morda želeli v prihodnjih letih, stavim, da bomo videli velike preskoke v vizualni kakovosti iger. Zaradi tega je to, kar imamo zdaj, videti kot grafika PS2. Čeprav me zanimajo posledice, ki jih ima tovrstna programska oprema za prihodnost industrije iger, mi je tudi precej neprijetno. Bojim se tudi opic in Audrey II iz Mala trgovina grozljivk ker so zame preveč nenavadne, zato vzemi to, kakor hočeš.
kako preizkusiti medsebojno skriptiranje