review neverending nightmares
V pamet norosti
Duševna bolezen je grozljiva. Depresija je dušni vampir, ki bo sesal svetlobo prav iz vas. Obsesivno-kompulzivna motnja vas ne naredi nadnaravno odličnega detektiva, kot to počne v filmih. Naredi vas paranoičnega in vznemirjenega, surov živec nenehno strga v grob svet. Zahrbtni, prodorni teror duševnih bolezni je lahko veliko bolj grozljiv, kot bi se lahko kdajkoli nadejal manijak z motorno žago.
Prav zato Neprestane nočne more deluje.
Neprestane nočne more (PC (pregledan), Mac, Ouya)
Razvijalec: Infinitap Games
Založnik: Infinitap Games
Objavljeno: 26. septembra 2014
MSRP: 14,99 USD
Neprestane nočne more je psihološka igra grozljivk o duševnih boleznih. Neposredni rezultat osebnih spopadov ustvarjalca svinca Matta Gilgenbacha z depresijo, OCD in vsiljivimi mislimi. Čeprav se je vse življenje spopadal z napadi nestabilnosti, je bila njegova neuspeh zadnja tekma kritično dobro sprejeta, a komercialno prezrta Retrorazrednost , kar ga je poslalo v rep depresije, ki je sčasoma postal navdih za Neskončno . Gilgenbach je vso temo plaval v svoji glavi in jo vlil v igro, s katero je lahko izrazil zmedeno, motečo in čustveno izčrpavajočo izkušnjo obvladovanja.
Igra vas postavlja v vlogo Thomasa, moškega, ki se je pravkar prebudil iz grozljive nočne more, da bi ubil svojo sestro. Začeli ste raziskovati njegov skrivnostni in grozovit dom, da bi jo poskusili najti, le da bi se nenehno prebujali v navzdol spiralo še bolj motečih nočnih mor.
V zgodbi in kontekstu je namerno nejasen, še boljše pa mu je, da bi mehanika igranja podpirala težko dvigovanje pripovedi. Gre za osvežilno uporabo sposobnosti medija za prenos sporočila, ne da bi ga dobesedno črkovali.
Thomasova čudna domača zanka in se na nemoten način vije okoli sebe. Na videz neskončna ponudba vrat in skoraj identični hodniki raztapljajo vsak občutek kraja in smeri. Tudi ko se premikate po dosledno ravni liniji, je enostavno, da dvomite, da se plazi in začne izgubljati. Ker je igra v celoti osredotočena na raziskovanje vedno slabših lokacij, v katerih se Thomas znajde, se nad celotno izkušnjo obesi nagajiv, negotov občutek.
Thomas ni akcijski junak. S hecanjem koraka po hodnikih svoje psihe. Pižama oblečena in povsem brezhibna, vsako srečanje z enim od pošasti (vse različne manifestacije njegove negotove travme), ki se sprehaja po dvoranah, bo povzročilo njegovo takojšnje odpovedovanje, soočenje z obrazom, lomljenje reber ali kakršen koli drug strašen konec, .
Toda tudi smrt ni osvoboditev njegovega trpljenja. Thomas se bo preprosto zbudil v najbližji spalnici, vedno le na kratki razdalji. Njegovo popolno pomanjkanje bojne spretnosti pomeni, da sta tek in skrivanje edina možnost. Lahko sprint, vendar le za kratke razdalje. Jog je predolg in Thomas se bo v napadu astme podvojil, mučil bolečine.
kateri je najboljši brezplačen e-poštni račun
Thomasova astma ne otežuje samo bega pred pošasti, ampak je nenehna frustracija in to mislim v najboljšem pomenu besede. Ne moreš se pohiteti Neprestane nočne more , tudi ko boste prešli nazaj na prej očiščena tla - prisiljeni boste potovati s previdno hitrostjo. V igri je eno zaporedje, ki vas lovi po navidezno prijaznem prikazovanju, le da zaradi svoje bolezni nemočno zaostanete. Neverjetno vznemirljivo je in v tem je vsa poanta. Kot nekdo, ki se je kot otrok spoprijel z astmo, moram priznati, da me je doletelo to zaporedje. Spominjalo me je na grozno čustvo občutka izdaje in oviranja lastnih pljuč.
Fantastičen gotski umetniški slog, ki ga navdihujejo ilustracije Edwarda Goreya, postavlja neverjetno zatiralsko razpoloženje. Skiciran črno-beli slog junake oblikuje v karikaturnem videzu, ozadja in svetovni predmeti pa so napolnjeni s fanatično pozornostjo do detajlov. Bolj kot si pogledate, bolj je sovražen svet - družinski portreti so prepleteni z nasiljem, v ozadje so vtisnjene tankosti lobanje. Takrat je očarljivo in grozljivo.
Mračno enobarvno barvno shemo razčleni občasno barva. Včasih je to koristno, kot na primer poudarjanje razrešenih predmetov z barvnimi obrobi. Pogosteje je moteče. Svetlo rdeči prašiči krvi so razpršeni po otroški spalnici, surovo meso, ki je ostalo na gredici, je modra žila iztrgana iz mesa.
Neskončno je previden, da bi se spoprijel s svojo grozo. Krv se ne sliši kot poševni film, vsaj sprva ne. Nasilni posnetki se merijo v počasnih in premišljenih pomočeh, zaradi česar so le bolj žalobni in grozni, ko se stvari izkažejo grde.
Briljantna zvočna zasnova deluje skupaj z vizualnimi sredstvi, da spodbudi paranojo in šepeta iz teme. Zmoten ambientalni zvočni posnetek se meša z zvočnimi efekti, ki so zasnovani tako, da vas postavijo na rob - oddaljeni brvi, nenavadno zvonjenje glasbene škatle, razbijanje stekla nekje po dvorani. Obstaja poseben način zvoka za igranje s slušalkami in zagotovo ga boste želeli izkoristiti za popolno izkušnjo.
Neprestane nočne more je počasna opeklina, plazeča bojazen. To ni igra o psih zombijev, ki se nenadoma zrušijo skozi okna, gre za neskončno in neizbežno napetost. Ujeti v večni trenutek in čakati na udarec tako zagotovo prihaja, bo morda skoraj olajšalo, da vzamemo ubod in ga premagamo. Ko se končno pojavijo redki prepadi, se počutijo povsem zaslužene.
To je stvar izkušnje, vse se počuti zasluženo. Taktike, ki jih uporablja, niso povsem edinstvene ali nove. To ni prva igra grozljivk, ki je uporabila razvlečenost za povečanje napetosti ali za zagon razpoloženja. Toda vse je narejeno s tako fantastično izvedbo, saj se zdi, da je rezultat določene vizije, ne samo mish-mash iz priljubljenih trikov v grozljivkah.
Do trenutka, ko sem končal Neprestane nočne more , ne samo, da sem se imel zelo strašljivo, počutil sem se, kot da malo razumem, kaj Gilgenbach in drugi, ki se spopadajo z boleznijo, čutijo vsakodnevno. Ne bo pomote, še vedno gre predvsem za grozljive igre, toda ta dodatna malenkost temnega znanja je vznemirjajoča. Teror se počuti bolj resničen, konkretnejši od katere koli druge igre groze, ki sem jo igral v zadnjem spominu.
Glede vsega, kar imam rad o slogu in vzdušju, si ne morem pomagati, da bi bil občutek, da je bila dejanska vsebina žal tanka.
Medtem ko se potepanje po izredno hudih krajih sam po sebi obrestuje, igra igra od lakote, češ da jih lahko počnejo. Nekaj majhnih elementov sestavljanke je, vendar so tako kratki in podcenjeni, da jih poimenim uganke. Nenavadni predmeti, ki jih lahko pregledate za podrobnejše podrobnosti, so grozljivi in intrigantni. Umetniška dela za te trenutke so vedno fantastična, vendar jih je le malo in še manj, ki se kdaj smiselno izplačajo.
Dolžina je tudi zaskrbljujoča. Vzela sem približno dve uri igralnega časa, da sem odklenila vse tri zaključke. Spoštujem lahko igro, ki lahko ponudi tesno in jedrnato izkušnjo, ki naredi tisto, kar si zastavi, in to stori, preden pretiri svojo dobrodošlico, a žal to ni ta igra.
vprašanja za pogovor s spletnimi storitvami za počitek in milo
Medtem ko je skupna dolžina kratka, se nekatera področja vlečejo precej dlje od svojega najpomembnejšega. Zlasti stopnja azila, kljub temu, da vsebuje nekaj najbolj vznemirjajočih vizualnih vsebin igre, pripelje stvari do mletja. Napolnjeno je z neskončno ponavljajočimi se blokadami sovražnikov in sovražniki, ki vas prisilijo, da že tako dolgočasno igro upočasnite, da se plazi. To je tudi ena ključnih stopenj razvejevanja, če želite videti vse konce, zato se boste morali večkrat prepisovati po njih. Konec tega boste morda sami primerni za institucionalizacijo.
Vsi trije možni konci ponujajo neko perspektivo na Thomasovo psiho, toda občutek je hiter in premajhen. Eden od njih je bil tako kratek in oster, da sem mislil, da sem ga slučajno nekako preskočil. Kratki konci niso konec sveta, potovanje ni pomemben cilj, vendar so me vseeno pustili na hladnem. Srečen konec, ki je vse zavil v čeden mali lok, bi bil škoda za komentar komentarja preostale igre, a nisem je iskal. Toda kakšno zaprtje bi bilo vsaj dobrodošlo.
Občudujem čisto umetniško pogumnost Matta Gilgenbacha. Ni pogosto, da bi razvijalci iger raztrgal svoje srce in ga odložil vsem, da jih vidijo. Kljub napakam Neprestane nočne more ponuja presenetljivo in nepozabno grozljivo doživetje v kombinaciji z neprijetno intimnim pogledom v prave muke duševnih bolezni. Vendar pa zaradi pomanjkanja vsebine in neenakomernega utripa preprečuje, da bi bil klasik, kot bi lahko bil.